网络游戏的利与弊

电脑游戏是无辜的。目前网络游戏对社会和个人弊大于利。

电脑游戏的概述和分类

任何游戏都是有规则的,也就是说,所有的游戏都必须依靠自己营造的一种氛围或场景,让参与者有发挥自己行为或思维的空间。电脑游戏具有方便、快捷和多媒体的特点。所以首先必须明确一点,电脑游戏是高级游戏,如果只是作为游戏使用,应该比其他游戏提供更多的娱乐性,这也是越来越多的人喜欢电脑游戏而不是传统游戏的原因。

对比传统游戏,分析网络游戏、电子竞技、休闲游戏的区别。电子竞技和足球、篮球、象棋一样,最终从游戏变成了运动。休闲游戏和普通的纸牌、麻将一样,只是大众娱乐,而网络游戏不只是虚拟的场景和氛围,而是虚拟的社会。就像科幻电影《黑客帝国》一样,他们有着自己的开始、发展、稳定、死亡的过程,有着与现实社会相似的细致复杂的规则和设定,比如狩猎、战斗、杀戮、工作、交易、贸易、婚姻、结。对于虚拟角色来说,他们有自己的能力,装备,声望,PK值等等,类似于现实社会的生命历程。因此,随着技术的发展,网络游戏完全有可能成为一个与现实生活非常相似,由计算机、网络、服务提供者和参与者组成的虚拟社会。

第二,讨论电脑游戏的利弊。

网络游戏以外的电脑游戏的利与弊。

第一,从游戏和电脑游戏的* * *来说。电脑游戏的这一部分,和普通游戏一样,只是给别人提供娱乐,而且只是一个场景,不是一个社会。即使有思想的交流,也只是遵循道德约束,没有社会责任,也没有类似法律的强制性规定。所以就算打它会影响现实生活,也不是它的错,就像打牌打麻将会影响生活耽误学习一样。只能说参与者的态度不对,不能说这些游戏的存在不对。

第二,从不同的点。电脑游戏是由电脑实现的,长期从事电脑行业或者依赖电脑的人都会有一个特点:思维逻辑化。因为计算机的很多功能都是通过“开关式”逻辑来实现的,所以这类人在日常生活中会表现出很强的逻辑特征,基本上自称有自己的原则,非常重视信任,而且大多会因为擅长不同于常人和周围人的逆向思维方式而直截了当。但这些现象并不是玩电脑游戏或从事电脑行业的人所独有的,而是逻辑思维的表现。在一些需要逻辑思维的职业中,也有类似的情况,比如军人、警察。

说这些的目的不是为了掩盖某些不负责任的媒体报道的电脑游戏带来的毒害问题,而是说游戏本身是无辜的,人性的弱点在出现问题的时候总会找到替罪羊来掩盖自己的错误。游戏没有承担这么大责任的义务和能力。

总的来说,打个不恰当的比方,传统游戏和电脑游戏分别像马车和汽车。没有利弊。好坏的区别只是一种选择,人有娱乐的权利。

网络游戏的利与弊