江山爱玩的新思路和方向。
或许,玩这个游戏的人,基本都对一些回合制游戏情有独钟,甚至已经玩了好几年以上。或许就是这样,所以开发这款游戏的作者的想法完全被传统思维给击沉了。我来说说我的看法:
第一,宝宝的天赋
众所周知,这个游戏的宝宝发展方向大致分为几种:近战天赋,远程天赋,生命天赋。而且加分方式是独创的不加分,都是平均加分。换句话说,只要资质、装备、技能都一样,这个宝贝就是一模一样的。但是我们忽略了几点,为什么不补充一下呢?其实!真正的意义在于这个天赋。
你发现了吗?无论攻击宠物,Fapet都可以直接将其天赋转化为生命天赋,也就是我们所说的血宠天赋。但问题来了。我们有一个方向性的思维,就是这个宝宝看到技能,直接认为是法宠,或者攻击宠,甚至是血宠。这就是问题所在。稍后我会告诉你技巧。
二、宝贝技巧
宝宝的技能基本是无所适从,没有所谓的法术暴击,也没有所谓的固定近战触发效果。这就是了。为什么我们要这么限制血宠,是为了吃药还是为了抗伤?我这里有问题!
我这里以一个丧尸为例。攻击资质大概是1400,因为画山河的攻击资质包括远程和近战,也就是说除了天赋限制,其他都可以自由使用。好了,回到正题。
材质:55级携带宠物,僵尸(可爱的僵尸)
定位:血法宠物
天赋:人生天赋
技能:团法(任意)、进阶出血、进阶魔破、法轮连;吊坠可以承载祝福或者救命点。
如何加点:8血,2防,全血,有些喜欢的可以攻5血。
为什么要晚期出血?你想到了吗?简直恶心!PK的是一个不起眼的丧尸,血浓于水,各种出血坑B出来都一样!很恶心吗?重要的是血厚能打出状态。有什么危害?成为胜利者是痛苦的。有了医生的补血,可以说这个血宠是逆天了。
以上只是其中一种,还有一种就是长得像攻击宠物的是法宠,但是血宠长得像攻击宠物。只要脑洞够大!只有你想不到,没有你做不到。为什么婴儿系统被我们这些老玩家做得和其他回合制一模一样?不能创新探索吗?什么是游戏?我们玩弄自己的思维。PK的时候很多因素都会影响整个结果。我们只想走得精彩,画一幅风景,不能看不起任何一个宝宝,因为他的存在会有无限的可能。
当然,如果你不够猥琐,你也想不到!加油!继续探索更多的招数!