四种元素的游戏
元素平面
元素层是一个分为三层的世界。从任何外部角度来看,它都和其他世界非常相似——至少在空中和陆地上是如此。气的层次在中上,支撑水土之田(两者是一个层次)。在它们下面,是第三层——火场和正在分解的熔岩。一个偶然到达这架飞机的游客会认为自己在一个可能有点不稳定的普通星球上,至少短期内是这样。
形容
当泰坦打败了上古之神,给这个世界带来秩序的时候,他们做的第一件事就是把元素领主和他们的爪牙囚禁在扭曲的虚空中。必须禁止这些混乱的信使自由行动,否则泰坦们试图创造的秩序将会被扰乱。因此,泰坦们创造了一个单独的位面来囚禁他们古老的敌人。过了一小段时间,泰坦们把他们能找到的所有元素都放进了这个匆忙建造的监狱。
这个泰坦创造的平面是一个相当窄的球体——大约只有一个世界那么大。在这个世界的上方,盘旋着一个带着光和热的黄色小球,扮演着这个完整世界的“太阳”。普通重力将物体吸引到球体内部——火焰场所在的地方。一层总是布满孔洞的岩石支撑着地表的土壤和水。在此之上,空气的层次笼罩着地球,它永远无法触及更低层次的混沌火焰。
这个星球以一种奇怪的方式扭曲,并倾向于阻碍艾泽拉斯的生物。以对这个星球束缚能力的适应,普通的移动手段是无法逃脱的。一个生物试图逃离这个星球简单而残酷的循环,去另一边。所以,如果他乘船渡海,最终会到达世界上唯一的大陆的彼岸。大陆本身比卡利姆多略大,海的宽度在各个方向都差不多。
组成这个位面的四大元素一直在对立和争斗,偶尔还会很激烈。火山会撕裂坚固的覆盖层,尽可能地袭击陆地和海洋国家。空气形成不可预测的风暴,形成掠过地球表面的龙卷风和飓风。即使在这些灾难的摧残下,生命依然存在,就像艾泽拉斯充斥着天空和大地的生命,还有那些至今不为人知的圣贤的生命。
特征和区域
元素位面由气、土、火、水四个场组成。每个领域由居住在要塞或特殊区域的元素领主统治。
齐:天空之墙。
气在元素平面的中层以上。当你第一眼瞥见它的时候,它和艾泽拉斯的天空非常相似。一个黄色的太阳,稳定地盘旋在空中,周围是浮云和其他物质,是一场更狂野的风暴。鸟儿和一些奇怪的生物飞来飞去。
太阳上方,地面看不到的地方,有一个空气元素的堡垒。挂在柱状风暴上的厚墙,是从土元素中偷来的石头做成的。闪电和强风不断袭击天空之墙,几乎无法在附近飞行。
在堡垒里,御风骑士奥拉基尔掌管国家大事,统治他的同伴。他喜欢在平静的时候看元素位面,在雷云的伪装下行走。有时候,他会无缘无故地攻击下面的海洋和大地,虽然其余时间他都避免和其他元素战斗。没有人知道他的真正动机。
在一个航空国家漫游需要飞行的能力,但它仍然可能是危险的。除了在厚厚的云层里,还有稀疏分布的风元素在天空中行走。天空之墙是一个充满强烈飓风和弧光闪电的地方,也是一个气流狂升,乌云怒转的地方。
元素领主
齐:是风神,是元素位面上的天。他的领土与所有其他元素接壤,天空之墙与其他元素国家之间的互动比其他国家之间的互动更强,但他是所有元素领主中最善变、最孤僻的。就像他会突然引起冲突一样,他可能会在冲突后无视其他元素对天空之墙的入侵。他的情绪像天气一样多变。
奥拉基尔利用他的速度优势去战斗。他会首先扑向那些飞行的敌人,以回报他们对他空中优势的挑衅。试图爬上天空和他战斗是一个危险的想法。一旦天空中的敌人被消灭,他通常会使用旋风能力横扫地面上的生物,将它们高举在空中,然后将它们抛在身后。无论他们如何挑战奥拉基尔的力量,他们都将以这种残酷的方式受到惩罚。
虽然奥拉基尔是元素领主中最弱的,但其他领主很难在他的领地内全力攻击他。他很少直接攻击他们,而是在面对逆境需要撤退的时候,选择用自己能做到的灾难间接进行报复。
奥拉基尔是天空的绝对最高统治者。他受到其他空气元素和飞行生物的崇敬。传说他可以在多元宇宙中施展所有的空气魔法。即使这是真的,他也很少自己解决那些棘手的问题,除非问题已经影响到了自己。
地球:深巢/深宅
在天空之墙的下方,是一片名为“深巢”的大陆。它的表面非常粗糙,布满裂缝和天坑,地震定期发生。当下焰国冲破大地,雄伟的火山就形成了,直到塞拉芬的土元素堵住了这次入侵。
深巢由洞穴、隧道和数不清的出入口组成。这里充满了蠕虫、洞穴生物和其他地下生物。这里可以找到各种各样的翡翠和宝石,甚至是艾泽拉斯世界不知道的,但这些都被认为是色雷斯的个人财产。在她的国家,任何采矿活动都是被禁止的。有些圣贤认为少数宝石具有强大的自然魔力,但这种猜想可能永远不会被证实。
生命很难在地球表面生存,但是强壮的植物和动物尽力在那里生存。他们的生命短暂而危险,但是石头母亲塞拉妮会尽可能的抚养他们。攻击她的“孩子”是让她恨你最快的方法。
在少数地方,深巢的表面类似于艾泽拉斯大陆一些被岩石和碎石覆盖的地方。来到元素位面的人可以在那里休息,虽然地球在有规律地可怕地晃动。元素领主
地球:瑟拉赞恩,石母,瑟拉赞恩是一个强大的对手,但她是所有元素领主中最热爱和平的。她用耐心和母爱鼓励万物生长,只喜欢和那些长期定居在她土地上的生物一起休息。她常常觉得自己一直在和其他元素领主战斗:奥拉基尔在用风针侵蚀她的表面,海王星一直在用他的波浪冲刷她的海岸,拉格纳罗斯这个高温熔炉在搅动她的核心。如果他们三个离开,她会非常高兴。
Serathine很难生气,并试图避免战斗。如果她战斗,她仍然是一个强大的对手。她的诀窍是冲向最危险的敌人,把她的目标打成微小的碎片,然后转移到下一个。当她面临真正的挑战时,她会迅速倒地,退缩。
萨拉森,石头母亲,是土地、灰尘、石头和山脉的统治者。她受到所有地球元素和生活在地球下的生物的尊敬。一些野生德鲁伊将她视为世界和平与安宁的化身。有些圣贤认为,当地球因为死亡之翼被撕裂而哭泣时,她也感受到了痛苦。即便如此,她仍然没有对龙做任何事情。
火:火焰领域/费尔兰姆。
在地球和海洋的深处,有一个火焰和灰烬的世界——火焰场。虽然这是一片可怕的土地,但来的人能活下来,是因为一个残酷却矛盾的宇宙法则——火焰需要空气才能生存,需要燃料才能充饥。在火焰的领域里,这里的一切都处于一个无尽的循环中——灰烬本身在未来会逐渐转化为燃料,当它被燃烧时,又会变回灰烬。
在一个巨大的火焰湖的中央矗立着藏红花城堡——拉格纳罗斯的巢穴——埃弗雷特。直到有一段时间,他用铁腕统治着他的地下王国。三百年前,他被召唤参加矮人内战——三锤之战。这一欠考虑的行动导致红岭山脉被撕裂,从而形成了今天的黑石宝塔。在这段极度虚弱的时期,他静静地呆在艾泽拉斯的火山底部,试图找到回家的路。在此期间,在萨弗伦要塞和火焰领域的其他领地,他的元素王子们陷入了相互之间无休止的争夺主权的斗争中。(译者注:不孝!你父亲还没死!)
火焰场占据了元素位面“行星”的底部。就像天空的碗状墙在平面之上,下面的火焰场也有同样的弧度。地表下的“土地”是肮脏、粘稠、冒泡的焦油,以及从天空般深的巢穴中掉落的软泥和石头。有的地方形成燃料湖,一直燃烧,向空中喷射高温烟雾。从深深的巢穴中坠落的生物和半生物,甚至从高高的无底深渊中渗出的液体,无时无刻不在为这些不朽的火种提供着燃料。在火之王子与塞拉西战斗的地方,巨大的火山升起,熔岩在火焰场及其上方飞溅,有时会达到无底深渊的底部甚至更高的巢穴表面深度,然后向奥拉基尔这个国家喷射有害的烟尘。
元素领主
火:拉格纳罗斯之火。
在矮人内战——三锤之战的后期,拉格纳罗斯被黑铁之王索伦森错误地召唤到了艾泽拉斯。进入物质世界,他的到来带来了灾难——他撕裂了红岭山脉,形成了黑石火山。拉格纳罗斯生活在火山里,与物质世界隔绝。虽然他已经奴役了召唤他的黑铁矮人,但他的野心仍然开始蹂躏附近的世界。
拉格纳罗斯属于那种总想制造悲伤的人。在战斗中,他避免攻击那些免疫或者能够抵抗火焰的人。取而代之的是,他会把重点放在那些会被烈火焚烧所伤害的人身上。如果他不能让他的敌人痛苦,他会撕裂他们脚下的土地,让奔腾的熔岩摧毁他的敌人。如果这步棋没有达到他想要的目标,他通常会因为失去继续战斗的兴趣而退却。他不会因为退出自己害怕的战斗而感到荣幸,也不会因为退出变得无聊的战斗而感到羞耻。
埃弗雷特·拉格纳罗斯统治火、热和火。他受到所有火元素和以火为主要武器的生物的崇敬,这些崇敬比少数纵火犯更重要。有些魔法师认为,他们在使用高阶火焰魔法时,听到了拉格纳罗斯轻蔑的嘲笑,但大多数似乎都是他们的想象。拉格纳罗斯将不再在他的位面上,因为他是被卡兹莫丹的黑铁矮人召唤到艾泽拉斯的。......
水:深渊/安比索之口
元素位面上的海洋无时无刻不在酝酿着,用波浪和风暴来攻击被它包围的陆地。海洋一望无际,很多地方很深,有时候几乎已经到了下面的火焰国。液体本身是不断变化的——有时咸而浑浊,有时淡而干净。有大量的元素生物和一些带徽章的鱼怪(触手怪,埃迪特的建议。)这么大的野兽在一起,海洋却不在乎生命。
海王星,一个潮汐猎人,生活在海洋深处,小心翼翼地保护他的国家不受任何威胁。他的国家被称为无底洞。他和埃弗雷特·拉格纳罗斯从未停止过战斗,拉格纳罗斯也一直试图用他的愤怒冲破地壳,重重地砸向海洋。潮汐猎人一直在海洋中涌动,用波浪和风暴袭击陆地。狡猾而强大的海王星有很多秘密。因为很多原因,这些秘密只有水生生物才能真正知道。
元素位面的海洋表面散布着一些岩石岛屿,依然抵御着海王星对地球的无尽入侵。在离塞拉蒂国家最远的地方,有一片冻土——一英里(1600米)宽的冰川。像一座巨大的冰山,结霜的陆地延伸到海面下很深的地方,甚至触及海底。小块大块的冰块偶尔脱落,然后漂洋过海,在去深窝的路上慢慢融化。有些冰山会被冰元素(元素组合)和其他生物占据。
水:潮汐捕手奈普图隆。
海潮猎手海王星是他所统治的深海的灵魂。对于那些被他注意到,并敢于无视他的愤怒,穿梭于波涛之间的人;而那些未经他允许就进入他领域,却依赖他的人,他可以随意玩弄你。他喜欢攻击那些自认为无可挑剔的人——不停地冲刷着母石的岩石海滩,随时扑灭埃弗雷特的火焰。
海王星喜欢玩弄他的猎物,把它拖进水里,让它逃一会儿。有时候,他会把一个不幸的受害者流放到一个孤岛上,然后让他享受潮汐和漩涡的折磨。他一般会想办法确定谁不能长时间在水里生存,把他们拖得远远的,然后收拾剩下的对手。他特别喜欢灭火,对火元素恨之入骨。
纳普图龙,潮汐猎人,是水、湖泊、河流和海洋的统治者。所有以水和寒为主要能力的水元素和生物都会尊敬他。有些人认为,当一个智慧生物被淹死时,他的灵魂会在前往最终目的地的途中经过海王星之国。他本应该离开这些让他快乐和感兴趣的灵魂,但海王星只是嘲笑这个想法。第一个“四要素”
中文名:四种元素
英文名:4elements
游戏类型:休闲益智游戏
游戏大小:49 MB
地区:美国
游戏语言:英语
发布日期:2003年
操作方法:用鼠标点击。
通关条件:找出所有碎片进入小游戏(消灭游戏)。通关条件:引导液体越过各种障碍物,到达终点时立即完成关卡)
四大元素是继迷你水族馆之后,Playrix娱乐带来的又一部高质量淘汰作品。古老的王国陷入危机,几个世纪以来保护王国的魔法四大元素被邪恶势力占据,神坛再也无法创造生命能量。你要打开四本古魔法书,收集到16张可以复兴王国的魔法卡。在这次危险的冒险中,一个可爱的小精灵将成为你的助手,帮助你。
绘画表面:
游戏画面效果极佳,整体图形精致,由各种形状和颜色的宝石组成的盘面富有变化,锯齿形边框图案展现古典美感。配合炫目的光影特效,场景的四大元素勾勒出一幅神奇的意境。
声音:
配合神话题材,悠扬的节奏赋予游戏浓郁的神秘气息,营造出瑰丽的空间氛围。强大智能的消音会让人完全融入游戏世界,在享受游戏的同时,也能享受到高品质的听觉体验。
开始使用:
同步的游戏指导和教学设置,让你在游戏中非常容易上手。将相邻的三个相同的图形纵横连接起来,背景的石墙会被一层一层的打破,引导液体穿越各种障碍,到达终点后立即完成关卡。
创造力:
虽然这个游戏类似于“达芬奇密码”,但是消除连接规则的变化会让游戏玩法不一样。此外,本书还加入了一些引人入胜的解谜元素,也会让你对本书爱不释手。
可玩性:
《四要素》的游戏结构是独特的。你需要找出所有的碎片来完成解谜关卡,并打开所有四本魔法书。每次你完成4个消除水平,你将进入一个不同的迷你游戏。游戏中多种多样的消除道具也让这个游戏更加有趣。
第二部分:四个要素2
中文名:四元素2
英文名:4elements II
游戏类型:休闲益智游戏
游戏大小:117 MB
制作和发行:Playrix娱乐公司
地区:美国
游戏语言:英语(带普通话版本)
发布时间:2011
操作方法:用鼠标点击。
游戏介绍:灾难再次降临在古老的王国!一个不经意的咒语将美丽的古代世界笼罩在乌云中,让它陷入黑暗和绝望。四个元素仙子也失去了魔力。成为王国的英雄和希望,恢复魔法书和土、气、火、水、四精灵的自由!
游戏配置:
因为有玩家反映四大元素1 2不能玩,下面就公布游戏配置:
四个元素1:
内存:最低512MB
内存:最低64MB
如果你启动四大元素,1,发现游戏里的界面变得混乱,甚至有些组件出现了错位,那么很有可能是你电脑的显卡驱动不支持。请卸载显卡驱动或安装正版XP操作系统。
四个要素2:
内存:最低512MB
内存:最小128MB(如果你的内存小于128MB,请确保你的内存是1GB以上,否则进入第一关后会莫名其妙的退出程序)。
关于《四元素2》中文版跑不了的问题;
《四大元素》中文版,由于修改了游戏的部分字体库文件和主文件,使用了特殊方法进行中文翻译,导致部分电脑无法运行。后来经过技术测试,发现中文版游戏在windows xp下运行不好,但在win7下可以完美运行。如果你是win xp系统,建议你更换高级系统后再使用。你在运行中文版游戏的时候会觉得有点卡,因为游戏使用了特殊的方法。