英雄联盟11.23季前赛版天赋分析
天才符文
率先行动(诱人的机制/众多的限制)
技能介绍:在你进入与英雄的战斗后0.25秒内(防止太阳炎或反甲等装备影响首次攻击判断),攻击一个敌方英雄或技能将提供5金币和3秒的首次攻击效果,这样你可以对英雄造成10%的额外真实伤害,提供100% (70%的远程英雄)的真实伤害值金币。(先攻的机制是先计算伤害,再通过真实伤害计算10%并应用。)
25秒CD
先手:先攻的前提是先手,触发条件对这个符文的影响很重要,也就是说短手英雄只要被敌方英雄碰到就会进入CD。在buff的加持下,一个普通英雄可能每25秒只能触发十几个金币的第一次攻击经济(前期一套技能),甚至比辅助装备还要差,而且要在对线的情况下时刻考虑不被对面碰到,对英雄选择、对线能力和技能都是极大的考验。
持续时间短:第一次攻击看似多了一个偷钱的机制,但相比其他基石符文,其持续战斗和团队战斗的能力被大大削弱了。它的真实价值能比得上触电的征服者吗?我不这么认为。刺客英雄不是用这个符文滚雪球,抛弃电刑、征服者等基石符文,而是直接带来征服者的致命节奏,给战斗带来巨大的成长。而且还需要抛弃直接带来战斗力提升的小符文,使用启蒙系提升不太明显的小符文。
数值:长手英雄由于爆发极限可以获得的金币数量会有限,但是整个游戏的效果可能会更好。前期靠这个符文开大缺口是不现实的。第一次攻击的真正价值还有待考虑。(我试着先攻劫,其实一局只能赚1000多点,还是在我的优势下)
可以由AOE触发:第一次攻击可以由AOE技能触发,并且可以同时对多个目标生效。所以相对于单伤害的刺客,一些有范围戳技能的长手英雄可能是更适合第一次攻击的选择。杰斯的强化炮和老鼠的R强化平A命中很多人的收入绝对比刺客的定点暗杀伤害收入更可观。
致命的节奏
技能介绍:攻击敌方英雄时,每层提供15%(射程5%)的攻击速度,最多可以叠加6层(90%/30%)。满楼时提供攻击距离50(射程100)并取消攻击速度上限。
近战远程攻击速度的数值差异:相对于远程满楼30%的攻击速度增益,部分近战英雄的攻击速度增益远超远程英雄。我觉得满地板90%的攻击速度增益太超模了。比如栗殇(反曲弓)只有25%的攻击速度,在与敌方英雄的战斗中你只需要两次平局就能获得一把额外的反曲弓,全楼90%增益直接起飞。
射程加持更有利于拉:对于近战英雄来说,50的射程提升不是很显著,主要在拉流畅度方面,但是对于远程英雄来说,100码的射程加持会大大提升操作空间。手长的英雄如塞纳,嘴大的女警,手短的英雄如夏露仙就不用说了,可能再也不是问题了。被动光银弹可以让他快速叠加致命节奏的攻击速度加成。卢西恩有600码。
无冷却时间:目前致命律动的触发类似于征服者的图层效果,不再需要像以前一样用冷却时间触发贤者,而且可以在团战中无限触发,相比老版无疑是很大的增强。
受益英雄:近战英雄:雅克、格温、刀妹、大剑师等吃攻速/攻特效的英雄:卢西恩、大嘴、塞纳、老鼠等,几乎都能享受到致命节奏的加成。
冰川增加
技能介绍:锚定一个敌方英雄时,会触发三条冰川射线向你和附近其他英雄发射,从而产生一个持续3秒的冰霜带(+100%锚定效果持续时间),会使敌人减速35%(每10%治疗和护盾强度+5%)(每100法术强度+2%)。
25秒CD
固定触发:移除了之前的普通攻击减速,改为固定触发冰川射线,这意味着设计者希望硬控英雄可以从这个符文中获得收益,拥有努坦、泰坦等多重控制的英雄可以轻松触发这个符文。相反,以前获得利益的英雄比如塞纳范马,不容易触发新版冰川增加。
弱者称为小冰川增加:当前冰川增加可以触发敌人15%的减伤效果,大大增强了这个符文的实用性,大范围减伤在团战中的作用不可小觑。如果冰川射线辐射到C位置,15%的减伤还是很可观的。