夏培养模式的选择与推荐
战棋RPG游戏夏于5月1日在steam平台发售,游戏拥有类似前作侠客的养成模式。下面我们来看看夏的培养模式策略。
培养模式概况。
每月初、中、晚、末五轮。
每轮2个动作(一天一夜)。除了个别送书任务,所有动作只消耗1个动作。
个人自动场景不消耗动作时间,好友自动场景消耗1动作时间(半天)。
培养模式的选择:
从来不工作(不缺钱),
从来不睡觉不休息(不缺精力,40岁前精力充沛,之后会有应酬和朋友出去补充精力支持学武)。老罗志祥太老了,不需要它了。中期会有洗澡,没用。增益效果配不上1动作。
永远不要和朋友出去,除非你升职了。良好的感情可以通过对话和礼物来实现。
除非万不得已,千万不要锻炼四维。
除非真的没事干,或者最后几个属性卡住了,不然是打不开书的。除了之前的1-2次之外,后期全学年最多补充4 -5次(之后基础属性不足可以依靠所有武器默认初级武学直接在月中1-10级补9属性,同样的1动作比月初的练习更有效)。
尽量安排在月中武术。之后招式内功修炼心得与四个维度挂钩。价值上略有差异。不难控制。
如果初期基础招式和心法不在前期,尝试一次性用1-10补齐。点两次就亏了。