江南白静应天府布局攻略推荐天府后期完美布局。

江南白静地图在天府建筑布局后期也能起到完美布局的作用,与前期有所不同,所以我们简单分享一波天府后期的完美布局。

江南白静地图最完美的布局策略应该是天府

首先,不要无限制的使用雕像。

资源建筑基本上有3种,商业建筑有2种(以完成任务为目标,前期不要堆,没用的时候再拆那一套,划算。

高)

两座桥之间的路尽量连接成直角,或者贴边,尽量不要有奇怪的转弯路。

考虑审美(指个人低爆审美)

目前只开了中间地段,右边地段和上面还没开,但基本是长条形,以后布局会更方便。中间偏基

这可以说是一种刻板印象,以后也不会有大的变化。

1.南门外

因为南门外有两个雕像,其实大家的基本布局都差不多。

左半边是3棉3田2鱼,右半边是3纸3板2木,四周是仓库。

雕像旁边有三棵香樟树,其他的树我也试过,就是有点看不见,很丑。

其实你可以在左下方放一个2*2或者3*3的建筑,但是试了半天,没有一棵树符合周围的建筑风格,就临时放了。

右下方有一个高台。如果我没记错的话,这好像是个礼物。因为它附带几棵松树,所以周围都种了松树。

城门前左边有块招牌,右边有块石碑,驿站门口有两块空地。暂时还没找到合适的。

注意桥前的牌楼,尽量放小一点的牌楼,比如汉白玉牌楼,会挡住一片棉田,容易倾斜。

2.中心城市

中心城区分两个区域,一个是财神雕像的广场,不能换,一个是旁边的圆圈。

这也是我改的最难的一块。

先说财神雕像。基本上是多了两个经济楼,所以河的右侧会多出两个空位,可以放,也可以空着。

刚开始觉得没必要太纠结去填,但是试了很久也不是很好看。

因为不想太好玩,所以又放了两家布店,布店都挺不错的。

我放弃了雕像外圈原来的衙门,因为反正不整齐,如果强行打,最后会又挤又乱。

于是改成了一个上层舞台+一排树,左边三个娱乐楼+四个商业楼。

左边三个娱乐楼可以放在艺光或者书院,但是因为书院已经安排在别的地方了,只有艺光一个,澡堂比较大。

放在上面会显得很拥挤很乱。

三座红色钟楼真的很便宜,哪里都不适合。没有可以建的建筑,排放特别难看。暂时只能这么放了,

没想到效果还可以。

其实雕像的外环本来是我设计成一圈银杏的,这样会在视觉上把两个区域分开,比较好看,因为只有三棵树,最右边的那棵只能

是三棵柳树先聚在一起的。而且还出人意料地为钟楼找到了合适的位置。

3.灶神雕像

灶神这边没放那么多井。没必要把模拟商业游戏玩成点击游戏。本末倒置。

因为要支援苏州的建设,所以5顿饭2口井。

下面这三个琴房真的没有别的可以放了,也没有一样东西比这三个好看,所以我也无能为力。

我把疯狂污染3兄弟放在左上角,河道不会影响环境,不用找地方用树什么的把他们隔开。

桥边的池子和以前一样,没有放柳树。

至于底层的私家花园,我忘了是买的还是送人的。反正放在这里挺合适的。如果没有可以改成3*3之类的路,

其实还好。

基本上临时开了这么多地,宝塔还缺最后一层,搬不动。开了之后,我觉得那块地也差不多了。

从截图上基本可以看出大概的样子。

右边剩下的基本都是长条形,基本布局不会随着升级和新建筑的建设而变化太复杂。

其实还好。

基本上临时开了这么多地,宝塔还缺最后一层,搬不动。开了之后,我觉得那块地也差不多了。

从截图上基本可以看出大概的样子。

右边剩下的基本都是长条形,基本布局不会随着升级和新建筑的建设而变化太复杂。

我的主要想法是把桥与桥之间的道路连成一条直线,不让道路给建筑让路,而是先把主干道做起来,再考虑如何把主干道围起来。

主干道放建筑。

虽然在这个布局中可以改变同类型建筑的位置,但有的好看,有的不好看,各种树也一样。这才算数。

是我做完之后好看的那种。

技巧

1建的时候尽量不要留空地,哪怕是先铺在路上,这样就不会长死树了,不然空地就好了,边角每次都让你烦。

2.树虽然有各种各样的形状,但是它们是随机的,所以不要试图把形状弄得一模一样,否则后果会很严重。别问我怎么知道的。