抗日水雷战的游戏设定

游戏过程由战斗关和休息关两部分组成。战斗就是攻击敌人并取得胜利的过程。在关内休息接受新的战斗任务,做好其他准备,比如制作地雷,买卖武器,开发剧情等。

每关之后都会有一张战绩统计的图片,会做一个统计,对玩家的战斗过程和结果进行评价。此外,在崩溃之后,还会有一个总体情况报告来评估玩家的战斗水平。角色等级最低1,最高99。当角色等级达到15和30,使用特定书籍后可以升级兵种。每次累积经验值达到100升。敌人也可以升级。

用武器攻击单个敌人,根据双方等级差异获得1-16经验;用策略攻击敌人,成功后获得8-16经验;对友军使用战术,获得4-16经验。

用地雷杀死一个敌人,不考虑等级,所有在场的友军(包括你不能控制的)加12经验。没有吹涨不涨的经历。

想要快速上升,就必须多使用地雷和策略。如果只是用武器攻击,那么比敌人高一点后就很难再上升了。在这部作品中,我设计了十种地雷,包括土雷、石雷、铁雷、磁电雷、风火雷、穿雷、炸天雷,以及消耗敌人士气的伪装雷、蝎子雷、瘴气雷。每个地雷都有四种类型的属性,分别是:普通——踩上去会爆炸;起爆——踩上去不会爆炸,但必须在其他地雷爆炸后引爆;计时——踩在上面不会爆炸,但是埋了以后经过设定的回合数就会爆炸;远程控制-如果你踩上去,你不会爆炸。我们需要我们的人员在一定距离内手动控制爆炸。

不同类型的地雷由不同的材料按一定比例制成,材料可以从杂货店购买。地雷的制造是在专门的作坊里完成的,其属性在制造的时候就确定了。地雷的制造只是消耗材料,但是属性的添加通常会消耗额外的资金。

在战斗中,布雷的技巧对战斗的成败至关重要,因为敌人有一系列对付地雷的方法,其主要手段就是用工兵拔地雷。另外,敌人可能会强迫普通人踩雷,派小部队开路等。,使我们布下的地雷阵不起作用,甚至伤及自己人。地雷爆炸后受影响地区的所有队伍都会受到伤害,包括我们的部队。如果击中平民,也会影响我们的成果,甚至直接导致任务失败。

虽然地雷可以大面积杀伤敌人,有使战斗快速、果断的作用,但是单独使用地雷也有消极的一面:被杀伤的敌人已经没有武器装备了,敌人的武器装备是我们经费的主要来源。因此,儿童群体的掠夺性策略的有用性就显露出来了。你可以先掠夺敌人的武器,然后再把它们炸掉,你可以鱼与熊掌兼得。

在这部作品中,* * *有四支部队:我军、国军(均以友军身份出现)、日军、伪军。

我军伪军兵种以轻武器为主;日军和各国军队除了轻武器,还有装甲车、坦克等重武器。

我军兵种介绍如下:

1,手枪系统:手枪队-双枪队-应急分队。

我军主力兵种,一般来说都是攻弱守强,而且有很多种策略,可以作为前线的肉盾。其中双枪队是异类,攻击力也极高。一些玩家选择不升级到冲锋队。不过我觉得应该升级,因为高攻兵种很多,双枪队只有一个敌人,作为攻击输出的意义远不如肉盾。

2.大刀部:大刀队-武术队

我军主力兵种高攻高动(而且不受地形影响,这点很重要,要靠大刀队先到达战略位置),防御一般,战略很少。

3.骑兵部门:骑兵队-轻骑队-轻骑兵队

我军主力兵种最实用的策略有攻高、移高、守将,两个女子骑兵队也可以(刘姐升骠骑后才学)。

4.步枪系统:步枪队-机枪队-重机枪队。

我军主要兵种具有高攻、远攻、杀伤范围大、低防、少策的优势。在游戏中后期,兵种会成为我军的主要攻击输出。如果中间加入的角色值得培养但是兵种很弱,都可以转系。

5.炮兵部门:土炮队-炮兵队-重炮队

高攻击,超长攻击距离,超大杀伤范围,低防御,少策略。可以练两个,作为攻击点的补充,多了也没用。

6.民兵部:民兵队-野队

攻防都一般,血太多。肉盾没手枪好用。存在的意义在于主动踩雷杀敌(比如碉堡等。).一个手柄就够了。

7.军事工程系:军事工程队-飞虎队

攻防一般,杀伤范围永远只有一格,策略很多。动作虽然高,但是受地形影响很大。鸡肋手臂,建议转其他科室。个人认为这个部门的设计有点失败。电视上那么多武术队,敌后飞虎队,都走到这一步了。如果他们能升级为重型摩托车队(由日本和各国军队拥有)就好了。

8.儿童部:儿童联盟-童子军

攻防都低。存在的唯一意义就是会掠夺技能。赶紧换工作吧。建议转手枪系,防止身高,在一线,生命有保障。至于攻击,那两个小领主的武力反正是没救了。

9.妇女部:妇女救援协会-女兵。

攻防都低,还不能跳槽。存在的唯一意义在于懂医术。前期两个女子骑兵队,后期会处理,很多加入的人也会得到补充,大部分会被放弃。

10,主角关于选择兵种的建议。

主角只能从手枪、步枪、骑兵、大刀四种主要兵种中选择。喜欢玩策略的建议带枪,策略多。追求均衡发展的建议是选择骑兵,攻击性和移动性高。一开始,有几个好的策略。大刀步枪战略太少,只能走纯武力路线。当然你也可以跳槽去手枪学习策略,但是要出本书需要十级以上。1,恢复类。

供给:增加体力。动机:提高士气。医疗:体力和士气同时增加,但效果比单独补给或激励略小。2.削弱阶级。。

威慑:降低士气。嫌疑人:这一轮不能动。反向:级别降低一级。毁灭:减少攻击(可以反复减少,但是有最小值)。

骚扰:降低防御(可以反复降低,但有最小值)。

3.攻击类。滚木:直接降低体力。滚石:直接降低体力。中毒:同时降低敌人的体力和士气。只有郑能使用它。暗杀:秒杀敌人,但杀伤范围永远只有一个。只有郑能使用它。空袭:大规模降低敌人体力。但是,只有日本将军才能在游戏中使用。

4、特殊类:

出价:一定的成功概率(由双方的智力决定)。如果成功了,我们的队员可以再行动,但是不能监督自己。有些日本将军会知道但从来不用,有些能控制的国家将军会用。

5.如何学习策略

人员转业后,保留现有的策略和等级,还可以学习新兵种的固有策略(但新的学习都是从1开始)。比如朱老钟、石鑫、九爷等战略“傻逼”,先调到手枪队,手枪队的所有战略就都明白了。然后把它变成任何东西。所有的策略都在那里。