你曾经玩过的红白机越狱2其实就是穿越火线。
我相信当年老玩家玩的比较多,都是“高K卡”,顾名思义就是容量超过128k的游戏。像科乐美四强,我们熟悉的骆人,双截龙都属于这一类。一般来说,卡牌组合不会超过八合一,特点是每个场景的敌人都不一样,还有一个关底Boss,动力十足。
但是,高k卡涉及的游戏范围很广。像魂斗罗、洛克人这样的知名人士就好说了。有很多在日本不太知名的游戏,译名也和当年不一样。很多玩家在玩过FC之后对游戏只有模糊的印象,很难找到游戏的原型。经常有人在知乎或者旅行研究会的文章底部问,以前玩过一个游戏,只知道大概的样子。我希望有人告诉他他叫什么名字。所以试着开个新坑,介绍这些在国外不太知名的大作,重拾失去的记忆。
这次来说说红白机上著名的《越狱》“系列”。
越狱是一款通关游戏,版本清晰。主角穿着蓝色背心,戴着红色头带,看起来很像经典的越战电影《猎鹿人》。游戏一开始,主角就被抓进了敌人的战俘营。为了逃跑,他引爆了早已准备好的炸药,炸开了监狱大门。这么大的动静势必会惊动整个战俘营,蜂拥而至的敌人势必会抓住主角。我们的英雄面对全军,心中毫无波动,一手杀出一条血路。不仅逃出了战俘营,还摧毁了敌方作战单位,渗透进了敌人内部,最终取得了胜利,赢得了美人归。
没错,《越狱》主角可以说比兰博要兰博,是手撕鬼子的风格,和《越狱》八杆子打不着。然而这种激情热血的玩法,完美契合了小学男生对军人的幻想。尤其是FC的功能有限,这种旗帜鲜明的动作游戏选择并不多。《越狱》是其中最好的一部。最奇妙的是三连击的最后一拳能直接把人打飞出屏幕,特别爽。
《越狱》的开发者是SNK。当时SNK的风格与90年代不同,以现代战争的军事题材为主,比如大家熟悉的游戏《古巴战士》(革命英雄)、《大坦克》,都是当时SNK的代表作。这些游戏还有一个特点就是都属于街机移植。
虽然FC受限于功能,无法还原街机的声光效果,但这些游戏成就了FC独有的特色,在黄凯里的人气甚至盖过了原著。比如《越狱》街机版可以双人,而FC版只留一个人,但是可以进入建筑,搜索武器和道具,这是街机版没有的。而且街机版的Boss战,就是一大堆普通杂兵为了主角虐菜。FC版改成了不同性格的特种兵,连武装直升机和装甲运兵车都要单挑,战斗多样性更加丰富。
这里有一个有趣的彩蛋。不知道制作人是不是太喜欢金属齿轮了。街机版的主角在和总部交流的时候,会说出自己的代号——蛇。因为其强烈的军事风格和越狱主题,称之为《合金装备》一点也不为过!然而不幸的是,FC版为了避嫌,可能把主角的名字改成了巴特。顿时失去了当初的魅力。
那我们就来说说越狱二代吧。有些读者可能眼尖,早就发现了。为什么要给《越狱》系列打上引号?因为实际上《越狱》是一部单独的作品,没有续集。第二代越狱其实叫交火,差不多翻译成穿越火线,也有人翻译成交火。
穿越火线的背景比越狱好不了多少。一个秘密组织在各地建立了许多军事基地,企图征服世界。中情局多次正面进攻失败,只能派出主角特工埃里克独自摧毁6个基地,保护世界和平。
埃里克和《越狱》中的主角有些相似。也是蓝色的,带着发带。一开始的攻击方式也是近战,拿到武器后才能射击。还有你过关后的特写。难怪海贼逼着要做《越狱》续集。但其实《穿越火线》并不是一个清晰版的通关类型,大部分游戏流程都是以射击为主,更接近于《魂斗罗》。
乍一看,游戏是硬核军事题材。题图是埃里克戴着筋腱,竖着步枪的画让人过目不忘。FC上的画面也很出色,尤其是第三关大雪纷飞,夜色中的军港,让人感觉到一股浓浓的冷战味道。然而,在第五阶段,当阿富汗绘画风格突然改变时,场景中的佛像将会攻击,舞台底部是一个耀眼的阿拉卡拉纳萨雕像。先不说世界观的崩塌。这尊佛像和阿富汗有什么关系?
《穿越火线》的开发商是玖娱贸,可以说是游戏史上的一颗流星。他们加入和退出游戏开发业务不过几年时间。
也许你想知道公司为什么用这个名字。其实最早的九娱贸易是一家进口批发街机的公司。在街机行业全盛时期,这类公司多如繁星,后缀一般是贸易、商业等。大家熟悉的台东,最早进口游艺机的时候也叫台东贸易。去年去大阪的时候,也参观过这样的小公司,现在还在卖拱廊的基板和配件,简直就是现代活化石。
九娱贸易街机行业在鼎盛时期赚了钱,决定成立开发部门,自己做街机游戏。一开始交给世嘉发行,但也有一些游戏世嘉不喜欢,不得不自己发行。可见九娱贸易发展实力有限。1988年加入FC第三方,所做的三部作品均以商业失败告终,结束了他短暂的开发生涯。
作为一个软件厂商,九娱贸易的知名度很低,游戏质量也一般。只是历史上一个微不足道的注脚。然而就是这样一家公司,三款FC游戏都被收录到了黄卡,其中《穿越火线》还被命名为《越狱2》,至今仍被很多资深玩家铭记。这种奇妙的因缘,也是老黄卡的一种特殊魅力。