英雄联盟:7月28日国服新版更新:巨变

英雄联盟7月28日,新版国服更新:队长重做和回归英雄改动细节。

英雄

[-]海洋普朗克的灾难

海洋的灾难,普朗克将在新版中升级。点击查看他的外貌和技能升级详情。

[-]赏金猎人毁灭小姐

毁灭小姐升职了!点击查看她的视觉更新,她的平衡调整的细节将在下面显示。

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视觉更新:毁灭小姐和她的皮肤进行了视觉升级,包括全新的外观和纹理(除了电子游戏的女神),新的视觉效果和动画,新的技能图标和原画更新。

一石二鸟

如果第一颗子弹杀死一个敌方单位,会造成150%的伤害。

弹射逻辑现在更容易预测;一石二鸟会试图找到第一颗子弹后面的目标。如果找不到目标,就打60度内最近的敌人。

弹射角度:100度60度

W-黑枪射击

移除不再触发重伤效果。

激活后,提供一个大步流星的速度加成。

冷却时间:16秒12秒。

电子子弹

减速:25/35/45/65%40/45/50/55/60%

[-]九尾·福克斯·阿里

迷人的巫术之前和野怪有奇怪的互动。也许他们太害羞了?也许他们不太受关注?无论如何,我们不希望使用阿里的玩家在对野怪使用魅惑魔法时担心重置或者引发bug,所以我们对其进行了修改。现在你将可以更容易地获得BUFF,至少你可以轻松地享受野怪。

电子魅力巫术

迷人的巫术不再导致野生怪物崩溃,回血或行为异常。

[-]沙漠皇帝阿泽

被动攻击速度加成被转移到W. E,不再造成爆炸。

忠于他的帝王本性,阿泽喜欢自己做一切事情。尤其是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远程威胁能力和技能,操纵任何形式和规模的与他相关的战斗。从英雄选择到阵容和团战,阿齐尔的优势地位让他的敌人很难与他互动。

这个新版本的变化是为他的敌人提供了一种与他几乎无解的战斗姿态抗衡的方式。我们的改动主要包括两个部分:去掉他的部分能力,让刺客和攻击英雄重见天日,从而增加和约束他的英雄选择;转移他的进攻速度,延缓他进入比赛中期强势期。

被动——舒瑞玛的传承

移除不再获得基于阿兹莉冷却时间减少的攻击速度加成。

士兵出现了

新的被动现在将提供20/30/40/50/60%的攻击速度加成。

流沙变形

被动不再飞第一个被击中的敌方英雄。

[-]诺克萨斯之手,德雷斯

e在施法时会提供视野。

无情的铁手现在将提供视觉来帮助你对你抓到的东西做出反应(特别是在有隔板的情况下)或者显示你离你的目标还有多远。这个改动会让你和你的友军有更多的时间来炮制那些不幸被抓的核心英雄——或者如果你在队伍中间抓到了阿木就有更多的时间逃跑。

无情的铁手

新的now将简要地提供围绕拉力的视野。

[-]时间刺客艾克

减少了q的消耗。e的冷却减少。

虽然还没到最黑暗的时间轴,但是艾克已经比我们预想的弱很多了。基本上用吨级伤害装备撕碎敌人的奖励还不如用渣巨人不受惩罚的克制整个敌人队伍。虽然我们不直接强调这一点,但是在评估坦克装载的Ike之前,我们想提高Ike的伤害基准。

Q- time卷发器

蓝耗:60/70/80/90/100法力50/60/70/80/90法力。

e阶段潜水

冷却:15/13/11/9/7秒13/11.5/10/8.5/7秒。

[-]蜘蛛女王伊丽斯

茧形成的昏迷时间在所有水平上都增加。小蜘蛛做魔法伤害,增加加成和速度,它会成为重要的一环。

前方:伊丽斯向我们证明了一个重新平衡的挑战——她迅速崛起,统治了两个赛季,成为野区食物链的顶端。2015赛季她也缺席了。刚开始的时候,我们把重点放在了很多对她感知的提升和对她在一些尴尬情况下生活质量的修复上,但是随着这些有限的改变,我们意识到,我们的蜘蛛女王在经历了几个版本之后,她的本质工作并没有成功。

我们继续吧。伊丽丝的“工作”是什么?看她的技术和机制,她是一个野英雄,可以在比赛前期给有失误或者站位不好的对手施压。一旦她的角色体现出来,她甚至不需要太多的眼光。她只需要一个简单的茧来击倒她的对手,改变游戏的节奏,慢慢地给他们灌输恐惧。可以说,我们在这个新版中撕掉了这个“创可贴”。让她更有潜力被选中,让她的小蜘蛛在战斗中更有用。易立斯终于可以如我们所料的那样杀人、控图、称霸游戏了。

电子茧形成

昏迷持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2s 1.6/1.7/1.8/1.9/2s。

R-蜘蛛形态学

蜘蛛的命中伤害:10/20/30/40物理伤害10/20/30/40魔法伤害。

蜘蛛命中加成:0.1法劲0.15法劲。

小蜘蛛移动速度:345355

修正了一个导致蜘蛛在第一次释放线圈线后4秒不动攻击的BUG。

[-]寡妇制造者伊芙琳

q伤害降低。r慢下来,提高。

我们在5.7补丁中对她进行了改动,让她在游戏前期的小规模冲突中更加有效,但我们似乎做得有点过了,伊芙琳似乎进入了“无情杀光所有敌人”的模式。我们会保留她在游戏前期的伤害,让她不会再次陷入无尽的黑暗,但是我们会把她后期的一部分单杀能力转移到gank的潜力上,尤其是在支援队。

问:仇恨的荆棘

伤害:40/55/70/85/10040/50/60/70/80

痛苦的拥抱

减速:30/50/70%40/60/80%

[-]复仇之矛卡莉斯塔

卡莉斯塔推荐的装备已经更新,以反映她更受欢迎的关键点加载和攻击速度。同时修复了我们在5.13补丁中提到的一个问题。

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推荐的设备更新

Q-穿刺

现在普通攻击完成后可以正确施放了。

W-哨兵

现在普通攻击完成后可以正确施放了。

[-]兰博,机器的公敌

q和r不再攻击无法指定的敌人。

三年多前,兰博的纵火盛宴被改为触发持续伤害效果,以给他更好的骚扰手段,特别是当他进入或被困在一个小兵堆里。虽然这大大提高了兰博的可用性,但也在功能上提高了他33%的输出能力,这成为了他最具破坏力的技能。不用说,这绝对是大事。

那么这堂历史课和这个新版本有什么关系呢?持续伤害的缺点是会出现一些奇怪的情况。当玩家认为自己可以躲过纵火盛宴的最后一跳,然后在最后一秒使用闪现或位移技能时,他发现自己被杀死了。我们还在研究兰博,他可能需要更多的改变来应对5.13补丁中法器装备的大幅重建,但我们现在需要做的是清理一些极端场合,清除陷阱,保持我们希望约束他的方式。

Q-纵火盛宴

不再对无法指定的敌人造成伤害。

不再对纵火盛宴范围外的人和敌人造成伤害。

R-恒温燃烧

不再对无法指定的敌人造成伤害。

[-]流浪法师里兹

被动堆叠层的持续时间减少。q伤害降低。e的加成和伤害也降低了。

这里不多解释,只是减少了鲁伊斯在很多场合的伤害,尤其是他在比赛前期的阵容阶段。我们还是看到Ruiz是一个妖王,他需要团队的帮助才能达到他擅长的无敌后期,但是我们在5.12补丁中解除他的“永久束缚”能力给他的补偿让他过于自负。做一个没有任何弱点可以利用的妖王是不对的,所以现在如果想让他达到超充或者法术永杀的状态,需要付出相应的代价。

被动奥术专精

重叠层的持续时间:10秒6秒。

q过载

损坏:60/95/130/165/20060/85/10/135/160。

电子法术激增

伤:50/66/82/98/11636/52/68/84/100。

补充:0.3法强于0.2法。

[-]塔姆,河流之王

q的伤害增加。r的被动伤害提高。R的主动冷却时间降低。

英雄联盟最新的河妖在游戏前期受伤,让我们看到了弱势的一面。这对他来说是不对的——作为一个和队友有很多互动的英雄,在反对他之前,我们应该多尝试他,充分发挥他的真实潜力。

换句话说,我们向Tam扔了一些面包屑,帮助他摆脱困境。更好的线上换血能力和更多与队友配合的机会——传送应该可以帮到他,让他在准备吞食之前有更多的烹饪机会。

Q-巨舌鞭笞

损坏:80/115/150/185/22080/125/170/215/260。

R-深渊潜水

额外伤害加成:4/5/6%额外生命值4/6/8%额外生命值。

冷却时间:160/130/100秒120/10/100秒。

[-]黑夜猎人薇恩

以避免突然袭击。

这里没有太多内容,只是强调避免突然袭击的敏感度的重新调整。我们不知道这个改变会有什么帮助,但理论上你应该可以在滚动和用弩枪射击时感觉更好。享受这种改变吧!

Q-道奇突袭

冷却:击中目标后攻击时。

重置:即使目标中途无敌,躲闪突袭的攻击也会被消耗。

【-】风中剑客亚索

三Q释放的旋风现在会正确的发挥命中效果。

Yasuo的旋风斩与其他两种形式的钢斩闪现并不一致。所以我们修好了!准备好通过旋风点燃你的敌人。

q斩波闪光灯

旋风斩现在将正确命中第一个目标。