CFHD为什么这么冷门?关键是腾讯在游戏的定位上犯了错误。

如果你是穿越火线的老玩家,相信你一定知道CFHD。作为一个老玩家,CFHD出来的时候,这个游戏好像有魔咒。老玩家根本不买这个游戏。不仅老玩家不玩这个游戏,就连其他游戏的玩家也对这个游戏不感兴趣,让人摸不着头脑。CFHD为什么这么冷门?

可能很多人会第一时间拿出穿越火线的味道,以为CFHD没有那个味道,老玩家不买。但是,细心的观众一定会发现这里的问题。如果是用CF正品,那你觉得CFHD会好吗?恐怕不会,因为这样的话,会和CF形成内斗的局面,更何况游戏还热不冷。

有些人会拿出游戏的公告,认为这款游戏的推广不到位,导致游戏的人气跟不上节奏。但这也是一个巨大的错误。大家可以稍微思考一下。如果游戏的宣传真的不到位,我们可以看到前阵子挑战剧情的时候,满街的宣传都可以看到,这个宣传经费绝对够用。

这个就比较混乱了,那为什么CFHD不能火呢?其实还有一个大家都忽略的因素,就是游戏的定位。说白了,腾讯根本搞不清楚CFHD的定位。我们可以看看CFHD的主力群体是谁?是以前CF游戏里打架的老玩家。这些老玩家都是CF的忠实玩家,没钱办个人游戏也不错。

但游戏重在公平竞争。既然是公平,游戏的属性自然不会太强。不过CF老玩家都是玩家,娱乐玩家,对公平竞争的口味没那么大。所以CFHD选择了让步,推出了很多娱乐模式,原因就是为了吸引那些CF老玩家,甚至在宣传上,也更侧重于那些老玩家。

但是,这直接导致了一个结果。宣传策略偏向老玩家,但游戏内容是公平竞争,老玩家根本不买账,这让腾讯一下子陷入了尴尬的境地。一边是以老玩家为首的娱乐玩家,一边是强调公平竞争的硬核玩家。腾讯不确定自己的定位,想把两个玩家都拿下。

于是,我们看到的游戏情况出现了。腾讯一方面努力尝试做一些竞技游戏,另一方面也努力尝试搞娱乐模式。前段时间甚至打了自己的脸,出了两个生化武器的皮肤。这显然像是走CF的老路,但却造成了一个结果,那就是势必与CF的正式服形成内斗,玩家的精力有限。

即使一个玩家是肝帝,氪石大亨,这个玩家也只有24小时。吃饭睡觉等活动之后,真的没有太多时间玩游戏了。在这么短的时间内,这个玩家必须在两个游戏中选择一个,但是CFHD游戏的内容和玩法,甚至道具,都远不如隔壁CF,很容易被游戏击杀。

尤其是现在快餐游戏满天飞,CFHD也明白,吸引其他射击游戏的玩家太贵了。那些玩家根本不买CFHD,只能吸引CF的那些老玩家,希望这些老玩家能来这个游戏,但这又进一步造成了上面尴尬的事情。老玩家根本不买账,其他游戏的玩家也不买CFHD。

所以现阶段CFHD的日子其实挺不好过的。要么你可以安心的吸引老CF玩家,但是你这样做,必然会得罪那些公平竞争的玩家。你吸引不了他们,但也上不去。自然这个游戏就这么冷门了。其实如果完全抛弃CFHD,走逆袭路线,也不会看到什么不好。

其实现在的CFHD摆脱不了CF框架,这是不争的事实。如果是独立游戏,不是CF的高清竞技区,那就是纯游戏。也许在这种情况下,就不会变成现在这样了。可惜这款游戏从一开始就犯了游戏定位的错误,现在已经很难回头了。