战争公司简介

作为一部政治讽刺片,《战争连队》的背景是一个叫图拉吉斯坦的国家。布兰德豪泽(著名战争公司)打算在未来沙漠国家图拉吉斯坦发生暴乱时成立分公司,可以由美国前总统接手。

这个国家由美国前副总统(丹·艾克罗伊德)领导的私人公司管理。为了垄断这个饱受战争摧残的国家的经济供求,该公司的CEO雇佣了杀手豪泽(约翰·库萨克饰)刺杀一名中东石油部长。他的心已经死了,只有对着一些果汁瓶开枪的时候才能感觉到一点。他最近的任务是暗杀中东某国的石油部长奥玛·沙里夫。

为了创造机会,杀手必须伪装成公司的贸易伙伴来实施暗杀。让豪泽的任务变得复杂的是一个离他越来越近的性感战地记者(玛丽莎·托梅饰)和一个在中亚被称为布兰妮·斯皮尔斯的桀骜不驯的年轻女歌手(希拉里·达夫饰)。豪泽对她也有着父女般的感情。

在这个过程中,发生了一系列有趣的事情...

游戏名称:战争公司

游戏类型:RTS发行商:互动魔法

开发者:Optik

发布时间:1997

系统要求:注意这是DOS下的游戏,可能需要DOSBOX模拟。

版本描述:音轨损坏的CD版,游戏中没有音乐,如果有人能找到完整的CD版,希望发布。

游戏介绍:

Warinc与其他传统RTS最大的区别在于,它没有相对固定的战役流程,而是类似于一些RPG,可以自由选择性的接受任务。游戏的主题是经营一家战争公司,为各个政府提供战争服务赚取利润,并利用这些利润不断增强公司实力,最终击败其他竞争对手。

Warinc相比传统RTS有相当大的自由度。除了游戏模式的相对自由,游戏中的兵种组装最能体现其自由度。在游戏中,手臂分为两类:人类和机械。作为活兵种,Warinc的士兵需要花钱进行生物合成,然后通过其他方式进行训练和升级,当然也要花钱。

机械单元是不同的。首先,你需要付钱给科学家研发各种组件。雇佣科学家需要很多钱。一般来说,雇佣的人越多,发展就越快。但也有一定的随机性。在游戏开始的时候,你只被提供了少量的基本机械单位。在后续的游戏中,所有的机械单元都需要自己设计组装,这需要大量的资金,但这是一次性投入。在战斗中,你只需要探索和挖掘金属矿进行提炼,就可以制造出这些预先设计好的单位。战斗结束后,剩余的金属矿石将被出售并兑现为现金。

机械单位的配件可分为机体、武器、装甲、芯片、发动机、盾牌、杂项七大类。不同的机身不仅载荷上限不同,而且运动方式也不同。除了传统的轨道、轮子和飞行器,还包括行走机器人和磁悬浮单元。空对地武器有,分为弹药、火箭弹、能量武器三类;注意,如果你在游戏中选择了逼真的战斗模式,所有武器都有弹药限制,而且相当真实。例如,陶瓷火箭最多只能携带四枚。对于每一种不同类型的武器,各种装甲的防御能力也有很大不同;装装甲的时候厚度选择很宽,可以提高单位的HP,但是注意重装甲会大大降低单位的移动速度。该芯片提高了该装置的其他一些性能,如武器的命中率。发动机是单元的重要组成部分,为其他结构提供能量支持,类似装甲,发动机在组装时也可以选择排量大小。护盾类似于星际空间的神族离子护盾,可以在战斗中自行恢复,但是这样的装备会消耗相当大的引擎能量。杂类包括,比如增加弹药箱扩大弹药携带量,改进操作系统缩小单位速度的上下限等等。

Warinc和其他RTS很不一样,它也有一个财务系统。你不是唯一一个在Warinc的世界里经营战争的公司。通过买卖其他公司的股票从股市赚取利润也是重要的经济来源之一。炒股最重要的作用不仅于此,每个战争公司都有自己独立运作的能力;在游戏中后期,通过大量购买其他公司的股份来控制,可以获得公司的独特能力,提升战场上的战斗力。

Warinc的另一个小特点是战斗分为两个层次:战略和战术。策略层面有点类似战锤40K的战斗地图,但也是实时而不是回合。战略层面比较简单,只是组织不同的部队,部署他们的路线。战术层和普通RTS没什么区别,只是游戏提供了虚拟和模拟两种模式。虚拟模式类似于普通RTS,模拟模式中的一些设定更接近现实,比如限制弹药。每场战斗都有任务时间,精确到秒。

作为一个RTS硬核玩家,我个人认为Warinc非常经典,尤其是自由度很高的游戏模式值得以后的RTS借鉴。可惜游戏制作公司对现状并不敏感。Warinc推出时已经进入WIN95时代,但游戏仍然使用DOS作为系统平台。再加上制作人本身知名度不高,很快被时代遗忘。

我在1997年得到了一张游戏的光盘,并尝试了一下。那时候游戏已经到了很高的水平。