为什么很多人总是输还想继续玩游戏?

作为MOBA手游的代表作,刚上线的时候,不得不说王者荣耀的游戏确实遭受了这种轻视。至于为什么能走到现在,越来越好,似乎也离不开现在的手游,已经成为一种受众广泛,与生活密不可分的状态。对于塔防游戏王者荣耀这样的游戏来说,结算不是输就是赢,没有平局结算这一说。

但对于王者荣耀玩家来说,连胜必然会导致积分上位的潜规则,这似乎已经成为王者玩家心中不可逾越的坎。再漂亮的战绩,只要遇到不可预知的队友,都很容易输掉比赛。王者荣耀策划了一场关于游戏“输赢”问题的讨论。这个讨论也从侧面说明了,即使比赛输了,为什么还想继续比赛,只是想赢回一局?其实没我们想的那么简单。

计划中明确提到比赛输赢是两种不同的结果,分别代表两种不同的情绪,但她不希望比赛的失败影响到选手的真实情绪。

所以在设计游戏失败的页面时,我们很好地结合了我们当地“胜不骄,败不馁”的传统文化,特意将“失败”界面做成各种红色调,而不是灰、绿、紫等其他颜色。而简单的红色调也是“棘手”的部分。在我们中国,在我们东方,红色是激情、昂扬、热情的代表色,所以也叫“东方红”。

策划把失败页面做成红色调的目的,也是为了让玩家在遇到一个游戏失败的时候,对胜利和下一个游戏感到兴奋。而不是因为单个游戏的失败而沮丧,觉得失落,气馁,不想玩了,甚至删游。这就是为什么我们输了就想赢回来,即使跪着也不愿意放手,坚持打。游认为,很大程度上,也是受到了这幅红色调画面的刺激。

而一款游戏的推出,除了完善的游戏体系,后续的精品游戏,还得面对各种美工设计、剧情铺垫、人物建模等方面的反复修改,每一个细节都需要注意。