第四部分文明5的超级大国战术,单位机制调整
通过狭窄区域的挤兵现象,AI不会派大量士兵挤在城下给玩家体验,而是会轮流攻城。(虽然也是死亡,但是对玩家的威胁明显增加,尤其是早期玩家比较弱的时候)。
当然,单位堆叠的设计不是让你堆叠很多部队来玩人群战术的。大大加强的武器克制系统,让你需要花更多的时间去思考如何排兵布阵。无知的人海会损失惨重。而且由于AI买兵意愿大大加强,如果不能快速清剿AI主力,AI会快速反击军事单位,需要相关军事建筑生产。比如飞机只能在建有军事基地的城市生产。没有军事建筑的城市只能建造民用单位。
军校成为唯一的军事体验建筑,只能由陆军或海军在城市中建造。还有一些政策和奇迹会在全国范围内给新单位增加经验或者具体升级。
对平衡和游戏策略的影响;
城建的单子会新鲜很多。不是大后方的伟人城也会有很多建筑单位的选择。
对于玩家来说,反正兵营等原有的军事建筑基本上只会建在出兵的城市。所以不会有太大问题。对于AI来说,不会出现玩家在AI雪地上攻击一个1人口的小镇时,12架飞机突然从城内弹出的情况。
农耕和战争很难同时兼顾。战争必须特别准备。从城市到前线的交通线必须得到保护。因为后方城市在被攻击时无法快速买兵,需要在国内保留机动部队,防止AI攻击。
军械库、军械库等对非独裁玩家几乎没用的板凳建筑也有机会玩。
单元建设的前期建设需求:
兵营(古代青铜器解锁):解锁并建造步兵单位(从剑士到机械化步兵)和防御单位(长矛单位、反甲单位和防空单位)。
军械所(古典时代骑行解锁,前方需要建造兵营):解锁并建造重骑兵部队(从骑手到枪骑兵)、骑射部队(从弓箭手到现代骑兵)和压制部队(从投石机到自行火炮)。
海事码头(启蒙运动中,航海技术被解锁,港口需要提前建设):解锁远洋海军部队(解锁建造轻型帆船是天文学的新航线)。
兵工厂(工业时代,军事科学解锁需要提前建造军械库):解锁并建造装甲部队(从陆地装甲舰艇到主战坦克)、重火力部队(从轨道炮到现代多管火箭炮)、飞艇和伞兵部队。
军事基地(电气时代,航空解锁,前方需要建造一个兵工厂):解锁并建造空军部队(早期三翼飞机和早期轰炸机除外)以及直升机部队、航空母舰和核动力航母、弹道导弹核潜艇。
注意,军事建筑不是每个城市都必须的,因为需要维护费,建议合理安排分配军事建筑。古代海战的远程单位
由于加强海上地位和制海权的重要性,引入了古代远程海战的机制。拜占庭喷火舰成为通用兵种,作为游戏的第一个海军远程单位,它是光学解锁的,3机动2射程,战斗力可以有效压制敌方近战海军或陆地目标,但近战能力较差,需要近战海军的保护。后来,它被升级为桨帆战舰。因为骑兵和坦克的逼真增强被很多新玩家诟病,考虑到新玩家的感受和AI有限的反坦克能力,现在调整了骑兵和坦克的属性。
骑兵和坦克基础战斗力下降15%-20%,低于下一个时代的步兵。它的防御力大大降低,一旦被它的克制单位击中,会损失惨重甚至被完全摧毁。因为坦克远程攻击消灭敌人会失去游戏本身的硬bug,这在mod中无法解决,所以坦克在近战前去掉了远程攻击的能力,二战时坦克的机动性从6恢复到5。因为骑兵和坦克有+33%的攻击加成,所以他们在攻击中的战斗力不会失去原来的水平,使他们成为负责而不是维持战线的更加专业化的兵种。装甲战车没有+33%攻击加成,有复杂地形惩罚。骑兵和坦克有击退敌方一级单位对二级单位造成33%伤害的能力,通过两次“碾压”提升可以提升到100%,所以AI骑兵和坦克会很有威胁,可以击退玩家的步兵,同时摧毁步兵保护的远程单位。同上,考虑到新玩家的感受和AI有限的反坦克能力,新增加一门“步兵炮”作为铁科院最早的反装甲单位,射程2机动1,铁科院解锁(与装甲车同时出现)。其实力介于大方阵和反坦克炮之间,能有效阻挡装甲车的冲击,但无力对抗一战坦克。
步兵炮对骑兵战斗没有加成,但是你仍然可以造大方对抗骑兵,因为大方阵已经过时了,直到炸药。反坦克炮被推迟到弹道技术,实力增强,可以有效对抗一战坦克。考虑到侦察兵因为单位不能从国外回血而被野蛮人吊死,侦察兵(猴子)开始自带“伪装侦察”晋升,非侦察单位可以隐形,“伪装侦察”晋升允许海外回血。打不起就躲得起。(猴子踩蘑菇可以升级成隐形弓)
野蛮人战士,野蛮人弓的战斗力降低到和玩家单位一样的水平。
长劫兵安排在炼钢技术,也就是和长剑兵同时出现,更符合逻辑,不让他们离开枪兵的升级线。
出于美观而非真实性的考虑,之前的无畏级被更名为无畏级,并采用了更强大的无畏级模型来代替原内战剧情中破烂的汽船,象征巨舰火炮时代的王者。飞艇先进到了可更换零件的技术,生不逢时的现代骑兵可以更快的升级。
把火车炮转移到爆炸技术上,更符合逻辑。
出于美观而非真实性的考虑,最初的一战火炮模型因为不符合间接火力的特点,被替换成了游戏最初的火炮,改名为“榴弹炮”(穿越并不严重,因为一战时榴弹炮已经开始普及)。)
考虑到二战火炮的技术与二战坦克并行,原来的二战火炮换成了“自行榴弹炮”,采用了“野蜂自行火炮”的型号。现在还在动2,但是开火前不需要设置。配合独裁闪电战+1的移动,可以配合坦克部队快速攻城。
自行榴弹炮升级为现代自行火炮,移动1以上,攻击后可以移动,在飞机横冲直撞的后期仍然可以发挥其战场火力支援的强大作用。最初的“突击炮”因为定位错误(不是用来配合坦克而是支援步兵)、自行榴弹炮的引进和闪电战的改装而被删除。
由于AI的判断机制,现在所有空军单位都有硬性的上限,避免AI乱造战机,影响其兵种组合。因为在飞机数量上有硬性的上限,所以战斗机的拦截半径和攻击机的射程都得到了适当的提高。空战更要谨慎。
侦察/特种部队的特战3级晋升改为“快速部署”,空投范围5格。从而提高其机动力,配合伞兵。海军远程单位对陆地单位都有自己的+25%攻击加成,以体现他们在陆地支援中的作用。为了理解如何在新的单位堆叠系统中安排部队,我们需要了解单位的类型及其属性。这个MOD为了适应新的战斗系统,对所有单位和相应的晋级参数进行了大幅度的调整。
添加“一键命令”和“一键升级”,并将其移动到单元命令面板的扩展槽中(在“自动发现”和“解散”下)。机枪兵克制住了骑兵,但是被放映员压制住了。
投射克制矛兵被剑兵压制。
骑射相同的骑兵克制了剑士和炮兵,但被机枪兵压制。
放映员克制矛兵,被剑兵压制。
海军在近战中牵制海军远程,用潜艇牵制对方。
海军远程单位克制所有地面单位,侦察兵单位被所有单位压制。
更多请自己看推广属性。
业后已改,基本同上。在这里,我想提一下更重要的战斗伤亡和人口损失机制。
在战争中,每死两个单位就会导致一个城市的随机人口大于1 -1。
由于大国城市数量多,大国抵御战争损失的能力比小国强。
如果使用传统的集中政策,速度会降低33%(即每死一个单位,人口就会减少)。
总的来说,好好利用单位堆叠系统来减少你的伤害和各种约束设置。AI只会被暴力推,很容易被你无情碾压。注意,战斗机不能攻击地面。AI本质上是不能智能的AI,其智商提升也仅限于修改不同AI决策的优先级,使AI的行为更符合常规逻辑。当然,楼主对整体系统规则的修改,全新的战斗系统,也间接为AI提供了一些有利条件,使AI能够更好的发挥自身优势。从以下几个方面看AI智商的提升:
(1)AI的全局观得到了加强,AI变得更加“理性”,意识到自己的利益在于懂得团结弱者,抵制强者,结交远方的朋友,攻击弱者而不是欺凌弱者,购买宣传和各种骗局变得更加困难。AI的竞争意识有所提高,会尝试联合其他人阻止即将获胜的玩家。
(2)AI的规划能力提高,AI会更快地扩张,选择适合自己的政策,而不是狂热地创造教育。AI的外交水平提高了,知道外交平衡了。在过去,战争狂很难占据主导地位。
(3)AI的战略决策和战术运用较之前有所提升,这主要得益于新的战斗系统和单位堆叠设置。接下来的规则也让AI在战术上没有太大的吃亏。
(4)AI单位升级买兵意愿大增。
(5)AI会更注重保护非战斗单位。
(6)AI会打游击战骚扰,实行焦土战术。
(7)7)AI领袖的个性更符合自身特点。
总的来说,以上改动只是为了让AI不傻。毕竟AI还是会有各种无脑行为。玩家在智商上还是可以打败AI的,不用太担心。在超级大国mod中,你可以建造“精英单位和实验单位”。
“精英单位和实验单位”不是DOTA和E hero mod那样的“英雄”,而是SP中正常军事单位中的精英单位或者跨时代实验单位。在现实中,它们是曾经存在于战场上或只出现在概念设计中的独特部队或武器。这些部队不仅拥有比同类普通部队更强的战斗力,还拥有自己特殊的可继承能力,是战场上的绝对精英。
当然,这些强大的单位并不是不可战胜的,在被围攻或者遇到相应的克制单位时,还是会被打败。因此,为了充分发挥这些精英单位的潜力,玩家需要与其他单位合作,尤其是与自己的UU合作,以获得局部战术优势,打破战场僵局。一支英雄部队不能保证你在战争中取得胜利,战争的胜利取决于综合国力。
如果你想建立这些单位,你必须先完成相应的项目和工程,然后才能解锁。必须说明的是,这些单位在世界上是独一无二的,只有最先完成这个项目的文明才能建造它们。就像一个奇观,需要你的科研能力和生产力去“抢”。
同理,遵循文明5壮观建造的原则,蒙古可以建造大金,那么美国也可以建造大和号战列舰。
大部分精英单位和实验单位是买不到的,必须要锤出来。除了雇佣长枪兵和郑和船队,只能造一个,死后可以反复造。但有时会过时。别指望在信息时代造出300个斯巴达。
以下列表介绍了不同时期的精英单位:
古典时期
(1)斯巴达300勇士
需要斯巴达兵制(炼铁),学火药后过时,升级为火枪手。
属性:步兵属性,战斗力和剑客一样。
特效:防御时+150%战斗力,每回合+10生命恢复速度。
②努米底亚轻骑兵
需要佣兵项目(骑术),学习火药后过时,升级为胸甲骑兵。
属性:骑射单位需要2匹马,4招,16近战威力,14远程威力,1射程。造价100锤子,无法购买。
特效:可以切换到“急行军”模式,当前回合移动力翻倍,但是当前回合不能进行远程攻击,效果只在当前回合有效。学了火药就过时了,升级后是铁甲骑兵,其“急行军”能力可以继承。