命运2中武器类型详解和瞄准系统分析
命运号武器系统
不同类型的武器和深度武器系统是命运的重要特征。首先会介绍武器的分类,会涉及到几个不明显但命运中非常重要的概念。
武器类型清单
简评武器按动能分类(更多基于PVP思维,PVE可以比较)突击步枪
自动步枪
中近距离的可靠武器,由于高射速的后坐力,考验玩家的压枪口能力。
玩家第一次接触的武器,好用又实用,战斗步枪在PVP中也有一席之地。
侦察步枪
中长距离非常可靠的武器,在近距离会因为放大倍数太高而难以瞄准。
考验玩家对战斗距离的思考能力。PVP非常适合远距离压制/偷枪。
手摇大炮
曾经注定1代的王者武器,在多次被削弱后依然强大。
非常可靠的中近程武器,具有出色的目标捕获能力。
虽然伤害较高,但由于射速较慢,在玩家近身格斗时,漏弹的后果极其严重。脉冲步枪
脉冲步枪
曾经弱,后来被Buff射中,最后平衡到万能药的角色。
所有作战距离都可以一战,在高手手里也不会平庸,中距离才是王者。
因为瞄准镜在三次连发之间不能移动,所以瞄准性高,也考验玩家的弹匣管理能力。
冲锋枪
命运二代新加入的武器有点类似突击步枪,威力不大但射速极快,相当考验玩家的压枪口能力。期待它在二代中作为手枪的表现。
侧臂
作为1一代后期唯一的副武器,一度非常耀眼。
单发威力不低,射速极快。拥有各种跳跃能力,可以在比肉搏战稍长的距离舔血。虽然不是自动连拍,但射速几乎取决于玩家的手速。在队员近距离大幅度移动的情况下,对队员的枪口压力能力和狙击步枪的精度是一个极大的考验。
狙击步枪
类似于各种FPS中的狙击枪,单发高威力,1代中的副本输出是主力。
命运中的狙击枪再厉害,打在身上也打不到其他玩家1,需要爆头。
狙击、跳跃、大招、不开镜狙击、720度转弯等各种狙击步枪,一直是高手们的融合步枪。
聚变步枪
聚变步枪使用能量储存。射击时需要按住扳机一段时间,才能射出子弹。一发子弹会射出七发弹丸,垂直传播,飞行时间短*3,完整命中的伤害非常可观。
散弹枪测试玩家把握敌人行动轨迹的能力
强迫的
肉搏战武器之王,在1一代总是被抱怨和削弱,最终成为合理选项而非必要选项。
单发会放射状射出12发弹丸,扩散轨迹随机。最基本的用法是配合滑铲接近敌人,然后发射。在街上遇到水花更容易冲向火箭筒。
火箭筒
有非常明显的飞行轨迹。在PVP中,单次射击可以被AOE伤害杀死,而不会完全命中。原本是副本的主要输出力量之一,在“狼头”淡出后恢复正常水平。
到了2代,由于很多原来的副武器中加入了高能武器,PVP中火箭筒的出场率可能会大幅降低。
枪榴弹发射器
命运PVP空战比例高,榴弹发射器表现如何值得观察。
期待正式版发布后它在副本和PVP中的表现。
瞄准系统重要概念的注释和总结
*注1:命运中的射程主要影响武器的有效作战距离,或者解释为武器定位;武器属性面板上的射程只是反映了该武器与类似武器(例如突击步枪)之间的类比,武器类别对射程的影响更大。超出射程后,子弹的伤害会衰减,随着距离的增加,衰减会进一步加快,但不会为零。每个武器类别在衰减后都有一个最小值。
*注2:“[目标获取]”是命运瞄准系统中的一个重要概念,但在游戏中不会过多解释。老玩家一般称之为AA,Aim辅助。官方认为,武器的“辅助瞄准性能”这个称号让玩家有手残的感觉,但武器的“目标捕捉能力”会让玩家觉得“哇,这个武器好强大”(你不用说真的很有道理),于是这个称号应运而生。目标捕捉能力的本质体现在几点。
子弹命中决定区域的大小(像素级差)。
瞄准具与目标之间的摩擦系数。
目标对视线的吸附能力。
命运中,当瞄准镜经过有效目标时,会产生一定的摩擦感,使瞄准镜在目标上停留的时间更长,便于瞄准射击。
当目标自主通过瞄准镜时,会对瞄准镜产生一些微妙的吸附。
虽然有“摩擦”和“吸附”,但其实感觉很细微,不明显。目标捕捉能力三要素的结合,使得主机平台上的FPS瞄准系统脱离了“完全自动瞄准——只模拟一只老鼠”的两个极端,也形成了武器类型/强度的划分,这是让fate感到独特的重要设计理念。
系统与游戏绑定,游戏中没有“开启/关闭目标捕捉系统”等设置。
其实我们从选择画面就能感受到摩擦系统的特点。
光标经过版本号时的摩擦效果比较。
我们应该能清楚地看到光标经过目标时的细微摩擦感和离开时的逃离感。我们再来看看这个。
当然,实际游戏中并没有那么大的目标让我们“蹭”
*注3: HitScan模式用于确定fate中的大部分武器是否命中,即“瞄准时立即命中目标”,榴弹发射器、火箭筒等子弹飞行轨迹明显的武器除外,少数武器子弹飞行时间短,不属于HitScan模式,聚变步枪就是其中之一。
摘要
武器简评主要以1代的经验为主。随着二代正式版的推出,相信会有一些变化。命运中的主要武器(不包括高能武器)遵循几个原则。
射速和伤害成反比,也就是总伤害不会有明显差别。
射程和放大倍数成正比,所以过高的放大倍数在近战中会是远程武器的制约因素。
近距离武器远距离作战时,射程伤害的衰减也会使其失去优势。
所以包括中距离在内的各种武器都能显示出自己的价值,选择什么样的武器进行战斗也形成了玩家自己的风格。