3D成为标配?日本手游的研发费用高达6000万人民币。

在过去的几年里,手游成本的持续上涨给R&D团队带来了巨大的压力,游戏的机制设计对利润和黄金的需求也变得更加强烈。据分析师Serkan Toto称,随着3D特效的普及,日本每款手游的研发费用最高已达到约900万美元(折合人民币6000万),而这还不包括线上运营、营销或任何其他方面。

当然,这对于大多数同事来说不会感到意外。随着硬件性能的提升和3D图像的普及,游戏的平均制作质量逐渐提高,用户对复杂游戏的需求也在增加。通常,开发商对R&D成本讳莫如深。然而,三家日本开发商最近透露了他们各自的R&D成本和这些费用的预测。

在5月份的第四季度财报会议上,DeNA公司首席执行官Isao Moriyasu表示,移动游戏的R&D成本普遍上升。该公司每款手机游戏的平均R&D成本约为450万美元,未来还将继续增长。

GREE社交游戏部门副总裁荒木荣二(Eiji Araki)预测R&D成本最高。他在第三次财务报告中透露,每个手机游戏的平均R&D成本在450万美元到900万美元之间。他预言,未来手机游戏的R&D将继续增长,甚至连重复使用之前资源(如引擎)的开发者也不能幸免。

Ateam的首席执行官乔雄·哈亚希认为情况并没有那么糟。在上个月的Q3财报会议上,他预测日本手游的平均R&D成本约为350万美元,并表示如果加上营销和其他费用,该公司手游的平均成本至少为900万美元。Hayashi认为,这样的情况实际上有利于像Ateam这样更大的公司。

然而,尽管日本市场的R&D成本不断上升,该地区仍然是一个巨大的市场,仍然存在机会。比如去年非常火爆的黑马大作Pokemon Go,在日本就超过了美国。据Sensor Tower统计,游戏发售后,日本平均每位玩家的IAP消费达到26美元,是美国玩家平均消费的3倍。

当然,由于人口上的劣势,虽然arpu值高,但总收入比不上美国市场。比如上面提到的Pokemon Go从2016年7月到2017年7月初的收入有明显的地区差异。这期间游戏在美国的IAP收入为4.24亿美元,在日本为318万美元。