57399小游戏
我知道很难描述VR头盔的体验,因为这就像你再怎么给你朋友吹半条命Alyx,也不如让他戴上头盔然后被猎人蟹给了:)
游戏发烧友的" img _ height = " 608 " img _ width = " 1080 " data-src = "//imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/4 EC 0 bbad 6117c 8 f。所以这里我会尽量避免背参数,而是尽量用主观的方式来描述这个新玩具——Varjo Aero。
游戏发烧友的" img _ height = " 886 " img _ width = " 1200 " data-src = "//imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/500d 601763 b 52565 . jpg " src = "无与伦比的震撼体验。
Varjo(读作“wow”)在国内似乎一直很低调,所以知道的人不多。所以当我几年前在国外第一次看到Varjo的头盔时,我简直惊呆了:在那个主流VR头盔都是马赛克的年代,我能够在虚拟屏幕上读出一段清晰的文字——这一幕太有冲击力了,以至于我今天还清晰地记得,那是对飞行控制塔的描述...
当时我特别兴奋的摘下头盔,满脸惊讶的问那个和施瓦辛格一样大的厂商销售代表:天哪,你的分辨率有多高啊!还有你是什么神仙电脑,这样不行?
肌肉哥显然不是第一次看到我的表情了。他简单的说:嗯,其实我们在普通屏幕中间挖了一个洞,塞了一个超高分辨率的小屏幕。通过这个小屏幕,可以看到接近“人眼”级别的清晰度。但是在小屏幕周围,分辨率还是比较正常的,所以系统负担其实没有你想象的那么夸张。而且我们的头盔还自带眼球追踪功能,系统会自动将计算能力聚焦在用户的注视点上,对其他区域使用低分辨率渲染。哦,对了,我们还有手部追踪功能。你想要停止穿它吗...
超高分辨率+凝视点渲染+高精度手部追踪给我当时带来了极大的震撼和快乐。然后我问了价格,默默的说——不好意思!
以上是我对Varjo的第一印象:远超当代产品的功能和体验,以及企业级的价格。这款产品被称为VR-2原型,它的后继型号现在已经达到了3。
游戏发烧友的" img _ height = " 834 " img _ width = " 1200 " data-src = "/imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/45a 6808 a304c 861a . jpg " src = "/a 2008。瓦尔乔航空公司
去年年底,Varjo推出了更亲民的机型VarjoAero(哇哟航空)。听名字就知道这款头盔主要用于模拟飞行市场。一开始我知道这个头盔是MFS(微软飞行模拟器)的老板Jorg Neumann送的。原文如下:
游戏爱好者的" img _ height = " 1063 " img _ width = " 1887 " data-src = "//imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/2 cf 733 da 50285128 . jpg "全新Varjo Aero头盔提升了模拟飞行的高端图形和沉浸式体验。我们快乐的飞行员现在可以体验到业内顶级的视觉享受。
作为一个模拟飞行爱好者,我觉得这个一定要试试,就从国内代理商北京合源科技借了一个用了几天。现在我可以宣布结论了:这是我目前使用次数超过任何体验的VR头戴设备!
游戏发烧友的" img _ height = " 1303 " img _ width = " 1000 " data-src = "//imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/e 4587409 dbb 8 f 519 . jpg "清晰度-人眼分辨率
首先是清晰度。虽然定位比上面说的VR系列低很多,但在Aero中还是能看清楚文字。在模拟飞行中能清楚地看到仪器,真是一种享受。同时,得益于技术进步,他们这次没有为屏幕挖洞——所以画面的整体感觉会更好。
游戏发烧友的" img _ height = " 720 " img _ width = " 1080 " data-src = "/imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/5 edaddfd 66588449 . jpg " src = "/a 2020/img。官网的技术参数显示,头盔屏幕的单目像素为2880 x 2720,水平视角为115,相当于35PPD(每度像素|每角像素)。但这只是默认值。其实你可以在系统菜单里拉到39PPD,这已经是很高的参数了。我甚至可以直接在VR中操作Windows桌面!
清晰度的另一个关键点在于菲涅尔透镜。菲涅尔镜头的优缺点是显而易见的,但在实际操作中,作为一个用户,我体会到的缺点更多,因为现实中很难让眼睛一直保持在镜头的中心,所以各种模糊、鬼影都是家常便饭,更不用说视野中一直飘着的同心圆了。
Aero并没有使用菲涅尔透镜,而是使用了一种官方称为“双凸变分辨率非球面透镜”的透镜,似乎可以翻译为“双凸变分辨率非球面透镜”。我不太明白这些术语是什么意思,但总之,这款镜头清晰度高,避免了菲涅尔镜头常见的缺点。
游戏爱好者的" img _ height = " 720 " img _ width = " 1080 " data-src = "//imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/b 449 b 53 e 031624 b . jpg " src = "/。眼睛跟踪和自动瞳孔距离校准
刚连接Aero的时候还是习惯性的找瞳距调节旋钮,找了半天都找不到。我想算了,先穿上吧。结果神奇的事情发生了,视野里出现了两条白线。随着齿轮的嘶嘶声,两个镜头自动对准了我的眼睛,视野瞬间清晰——啧啧,好有仪式感!
游戏发烧友的" img _ height = " 683 " img _ width = " 1080 " data-src = "//imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/e 374d 7 ce 86d 0aeb5.jpg " src = "/a 2020/img。其实自动瞳距校准只是表面的,真正的重点在眼球追踪。通过眼球追踪,我们可以实现Foveated渲染,也就是上面说的渲染技术,把核心的计算能力分配到用户的观察区域,这对运行流畅度非常重要。
而自动瞳距+眼球追踪对于企业级应用有着更深层次的意义。比如一个企业调查,可能会邀请几十个受访者,每个人的瞳距都不一样,在调查现场逐个校准显然不可行,所以实际操作中通常会使用64mm左右的典型值。虽然这个操作可以照顾到大部分人,但其实每个人的体验都达不到最佳状态。另外,前文提到的菲涅尔镜头问题,可能会给每个用户的感受带来很多偏差——自动瞳距完美解决了这个问题。
而眼球追踪技术在这类研究中更为重要——当你知道用户在看什么的时候,你就获得了热图;通过分析这些热图,可以得到研究结果。
游戏发烧友的" img _ height = " 377 " img _ width = " 944 " data-src = "/imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/7b 9808 e 750 ad 5937 . jpg " src = "/a 2020/img/data-img。扇——一个有趣的人性化细节
一个很有意思的小细节,Aero开机后能听到微弱的风扇声。一开始我以为是为了给系统降温。然而后来发现并不是。这个风扇其实是给用户降温的,目的是减少长时间使用后的闷热感。更有意思的是,这个风扇会在模拟飞行中带来一个意想不到的好处:你会感觉到有风在隐隐约约地吹过,这与机舱视角相匹配——这种沉浸感简直!
" img _ height = " 1053 " img _ width = " 1777 " data-src = "//imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/EC 7756109335 CB 65438+。半衰期Alyx-比沉浸更沉浸。
虽然不是第一次玩,但不得不承认Alyx带来的震撼甚至超过了模拟飞行!
游戏发烧友的" img _ height = " 608 " img _ width = " 1080 " data-src = "/imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/2 a66d 0d 683 FD C2 b 4 . jpg " src = "/a 2020/。之前玩Alyx用的是老款VR头盔,所以分辨率不高。虽然我感叹V社的优秀设计,但是满眼的马赛克无时无刻不在提醒我:你和17这个城市只隔了一个屏幕!
但是Aero的高清瞬间打破了这个壁垒,我真的感觉身临其境,因为我可以看到城市里的每一个细节,甚至是啤酒瓶上的条形码!于是当我再次被藤壶怪吸上来的时候,我从心底感到了一种前所未有的恐惧——我尖叫着把头顶的一整本弹匣都打空了,我因为恐慌打碎了一个杯子,现实中的那种......
游戏发烧友的" img _ height = " 1080 " img _ width = " 1920 " data-src = "//imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/377 a 4d 6d 5 cf 15A 1d。性能方面,无论是V社的优化还是头盔凝视点的渲染都非常出色,我从头到尾都能做到稳定的90帧。连续玩了近两个小时,除了偶尔因为遮挡追踪基站而产生的漂移,基本没有头晕的感觉。
游戏爱好者的" img _ height = " 662 " img _ width = " 712 " data-src = "//imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/6f 819 cc 6 c 7487 b6a . jpg " src = "/a224。作为参考,我的显卡是RTX A6000,在桌面上的计算能力和RTX 3090差不多。但是,也许是因为内存太大,Alyx弹出内存不足的错误,真的是黑色幽默。
游戏发烧友的" img _ height = " 1080 " img _ width = " 1920 " data-src = "//imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/3f 006 CFF 26 a 95734.jpg " src = "/。Steam VR和虚幻引擎
Aero基于SteamVR/OpenVR/OpenXR的平台,所以需要使用基站进行定位。不过有意思的是,虽然官方说明书要求使用二代基站,但是我手里拿着一代基站也可以玩。
至于虚幻,比我预想的好用。只需安装一个第三方Varjo插件,开启凝视点的渲染,其他方面和常规头盔没有太大区别。
" img _ height = " 200 " img _ width = " 746 " data-src = "//imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/bde 479 b 512d 9 F9 AE . jpg " src = "/a 2020/img。游戏爱好者的" img _ height = " 360 " img _ width = " 960 " data-src = "/imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/497624 efa86d28ae.jpg " src = "/a 2020/img/data-img。目前发现的问题&;解决办法
说了这么多优点,该说缺点了。
最明显的缺点就是贵!当然,就像皇嘉专业卡一样,不是它的问题,是我的问题...
其次是头型。作为一家芬兰公司,Varjo的设计自然带有欧洲人的面孔。但是对于我这个亚洲人来说,头有点太窄了,太阳穴经常有被捏的感觉,尤其是戴了眼镜之后。另外可能是我鼻子不太够,鼻梁的缝隙总是漏光...
最后是一些软件问题。Varjo开发了自己的控制台软件,名为Varjo Base,对于最终用户来说,它功能强大、美观且易于使用。但是对于开发者来说,Varjo Base会造成一些不便,因为它会默认覆盖隐藏Steam VR界面,对性能监控和参数设置造成一定的阻碍。
游戏发烧友的" img _ height = " 2100 " img _ width = " 3840 " data-src = "/imgq 7 . q578 . com/ef/0324/ffdef 7E43dd6Ae28.jpg " src = "/a 2020/img/。此外,当您玩模拟飞行时,您可能会遇到以下错误:
" img _ height = " 837 " img _ width = " 1374 " data-src = "/imgq 7 . q578 . com/ef/0324/04c 1f 2177 aebb . jpg " src =这可能是软件兼容性问题,但修复方法很简单。进入SteamVR,找到设置-高级设置-开发者,将“当前OpenXR运行时”从默认的“Varjo OpenXR”改为“Steam VR”。
游戏发烧友的" img _ height = " 942 " img _ width = " 1203 " data-src = "/imgq 7 . q 578 . com/ef/0324/50df 62e 822473 f0a . jpg " src = "/a 2020/img。像这样设置它。网上也有人说这个问题可能是微软最近更新的锅,因为其他头盔也有类似问题。但是Alyx和其他VR游戏并没有出现类似的错误。
硬件参数
我把硬件参数放在最后,就像我开头说的,是参考,不是体验。
分辨率:2880 x 2720单目,35PPD
眼球追踪:是的
注视点渲染:是
瞳距(IPD): 59-71mm,自动调节。
FOV:水平115,垂直76。
色域:99% sRGB,95% DCI-P3。
刷新率:90hz
重量:717g
跟踪:Steam VR 2代基站(但实测1代也可以)
透镜:双凸非球面透镜,分辨率可变
音频:3.5毫米接口
官方授权的产品和技术服务
北京和源科技有限公司是Varjo官方授权合作伙伴,为您提供官方正品和专业技术服务,所售产品享受官方维修服务。和源科技北京办事处提供Varjo产品Demo测试体验,欢迎来电咨询。
本文部分图片素材来自互联网,来自:戴FishersLab。