是什么原因导致了游戏屋的产生?

游戏屋,顾名思义,比较喜欢玩游戏,但也不喜欢出去和人说话,只喜欢一个人在家的那种。我觉得这个原因的形成应该很适合我们经常讨论的那种动漫之家。

首先说一下游戏。这两年,游戏行业非常火爆。从最开始的英雄联盟,到后来的dota和steam平台,再到现在的大逃杀等等。游戏的流行确实是导致很多年轻人玩东西的主要原因之一。关键是中国在这方面比较落后。

看看国外都在玩什么游戏,比如彩虹一号,这是科技、图形、真实感的高度结合。在这类游戏中,游戏场景被大量细节描述,真实性被还原。这个有点类似,现在最先进最流行的3D?MAX技术,关键是两个字——写实。

最近最流行的例子是什么,cs?围棋,这个游戏有多现实?也就是说,你走路的时候会提到各种垃圾桶和塑料瓶,开过的子弹会在地上形成很多黄澄澄弹壳,那些被炮弹轰击过的弹坑不会消失。

那我们来看看中国玩的游戏。不是《丫丫》就是《王者荣耀》,这个游戏模式还是对冰蛙dota的模仿。只是因为降低了游戏难度,所以被大部分人围了起来。

如果我身边大部分玩家都在玩中国游戏的话,他们一般都不是很家常,更喜欢被别人议论。但如果玩国外游戏,他们大多更喜欢躺在床上打游戏,吃外卖。

这是因为外国人在向中国传播游戏的同时,也向我们传递了他们的一些文化理念和生活理念。

现在在欧美等国家,很多青少年并不像我们在电视上演的那么帅,那么爱冒险,那么冲动,然后某天突然灵光一现,获得超能力什么的。反而大部分是小胖和剧场,主要是他们的社会福利比较高,不用做太多工作也能过得很好。那么他们精力充沛又无法发泄的时候都做些什么呢?自然是一场游戏。

而国内很多青少年也在逐渐向这个方向发展。比如我宿舍下铺的一个室友。每个月大概有五六千的生活费。

虽然说吃外卖一个月要吃两三千,但还是有很大一部分是有钱人。那么这部分钱是干什么用的呢?就是给游戏音量充电。

如果在游戏里填了一些卷,可以不玩了吗?那肯定是不可能的。从此,他每天过着吃喝玩乐的生活。他连课都不上,就找人帮忙。

这不是个例,但是有很大一部分人都是这种状态。他们毕业后,我想我不会找什么工作,只是每天打游戏。这样就产生了大量的游戏屋。