FGO制片人岩川洋介起死回生后,大举进军欧美市场。
在关键时刻/危险时刻被委以重任
日服Fate/Grand Order于2015年7月登陆Android,8月登陆iOS,但是开放真的很惨。Android上架后,玩家指责游戏玩法简单,过度依赖氪星,是一款圈钱游戏。此外,游戏运营商也没有做好充分的准备。游戏上架后,关闭了好几次——开服——再关闭,开服又停服,毫无征兆,让人觉得极其不爽。期望越大,失望越大。差评、投诉、服务器长期维护不绝于耳,游戏甚至被谷歌调查关停。
由于Android操作处理不当,iOS版本上架时运营商想挽回声誉,所以表现出一种试图讨好iOS玩家的态度,赠送了很多东西,不平衡的待遇让Android玩家非常不满,情况变得更糟。如果你是FGO保质期开始时入坑的老玩家,你可能想不到,一年后,FGO非但没有杀自己,反而打出了反击。
带领制作团队反击的人是《FGO计划》的创意总监,也就是《FGO》的现任制作人岩川洋介。
《FGO》推出时,岩川并没有加入DELiGHTWorks,只是作为玩家关注游戏。无独有偶,他通过TYPE-MOON与DELiGHTWorks工作室的员工有过几次交流,当时的游戏开发团队基本都是主机游戏出身,与他有很多相似之处。久而久之,他对FGO也有了深厚的感情,于是岩川奉命加入公司,成为《FGO》的制片人。
炉渣逆转
在岩川接手的早期,FGO游戏的设计和运营存在许多问题。对于延川来说,其实首先是要了解玩家需求的核心,并以此为核心进行巩固。由于开发商基本没有做过前期调研,前期收集的数据和信息太少,很难对后续的经营活动做出准确的预测,所以更多时候只能依靠假设。DELiGHTWorks果断重新定位了《FGO》的目标群体:这是一款面向喜欢命运的粉丝的核心导向游戏。游戏要做的就是满足这些粉丝。
所以他们的第一个行动是修复战斗场景,甚至重写底层代码。随后,为FGO更换了服务器,解决了掉卡延迟和服务器频繁崩溃的问题。然后,拉牌需要的道具数量降低了。卡池方面,将一些常见的低级随从和低级特殊装备移出了石卡池,并增加了4星保底。
延川也要求团队成员把之前的用户数据至上改为模月判断至上,因为FGO生在命运这个大IP里,不能随便浪费,而最懂IP的人就是模月自己。做出来的东西能让星月这群人满意,那么肯定会得到核心用户的认可。团队对运营活动的态度并没有选择仅仅保持运营稳定,而是采取了“再开发”的模式。用延川的话来说,每一次限量活动的发布都是对游戏的重构,甚至可以说是推出了一款新作。
正是在这样的努力下,FGO成功扭转了最初的劣势,成为2016年最赚钱的手游Top 10。比如今天的服务类游戏畅销榜始终稳定在前五,国服(iOS)也排在前列。
进军欧美
2065438+2007年6月26日,FGO服发布在即,美国服也上线了。鉴于这是一款以核心为导向的RPG,而且是一款日系风格浓厚的氪气手游,到目前为止,这类游戏在欧美市场鲜有立足之地。最后一款比较成功的,还是任天堂同款核心导向的氪手游《火焰武器:英雄》。针对FGO应该如何应对欧美市场和玩家的需求,不久前,海外游戏网站dualshockers采访了制作人岩川洋介。
-是什么让你决定把FGO带到欧美?
延川:在动漫博览会2016期间,我看到了很多和命运有关的cosplay和周边产品,这说明西方的命运粉丝也很多,但是日版手游对海外游戏并不那么友好。尽管如此,很多欧美玩家都在不知疲倦地玩日服,所以在动漫博览会2017上,我们发布了英文版的《FGO》。
你觉得西方玩家愿意下载日版玩游戏吗?
延川:嗯,命运动画已经在欧美发行DVD了。我想粉丝们也很期待见到他们的粉丝。
-欧美手游市场新作发布相当密集。你担心把FGO推向这样一个“供过于求”的市场吗?
延川:我知道,我们的首要任务是让玩家了解FGO,让喜欢FGO的玩家开心。我们也有一部分命运系列动画的粉丝,一部分喜欢动画但不一定喜欢命运的人,或者不在乎这个IP而只是热衷于玩手游的人。我们只是想利用FGO的机会扩大欧美市场的观众。
你担心美版的服务器问题吗?
延川:我们从之前游戏在日本的发售中学到了很多,我们已经做好了准备。我相信我们现在能处理好。
-日系服装的限时活动在美系服装中是否以同样的形式推出?更具体地说,美国服装玩家能享受夏季泳装活动吗?
延川:我们希望所有玩家都能体验到和日服玩家一样的游戏活动,所以我们会尽可能的为大家提供所有的游戏活动。根据我们的基本原则,我们可以。我们会尽力跟上日本服装的进步,所以请继续期待。
-美服本土化有没有遇到什么障碍?
延川:游戏上线以来,我们一直在积极接收用户对翻译质量的反馈,也希望在这方面不断改进。目前我们的本地化工作主要委托给Aniplex北美团队,翻译一般遵循命运系列动画的英文版标准,与当地英文翻译服务公司合作。其实除了翻译,我们花在质量检查和翻译质量保证上的时间更多。当然,在英文版之后,我们会尝试制作更多的语言版本,让更多的玩家可以接触到FGO。
-现在命运系列的受众范围更广了,你觉得这个系列未来会怎么走?
延川:我能说的是,《FGO》是一款独特的手机游戏。即使在日本手游市场,其特点也是非常鲜明的。或许是大环境的原因,它只能受到特定用户的喜爱,没有大众游戏那么受欢迎,尤其是在欧美市场。然而,我们对《FGO》这款手机游戏的期望是,不要让它与其他任何手机游戏重复,保持自己的独特性。
资料来源:game.feng.com。