阴阳师:为什么对岸的花还没有减弱?

本人不需要生命和防御,雨女1,控神需求很低。其他出口大神需要向队友借500万才能和对方等额下注,其他阵容不好灵活。以对方花为输出的队伍可以非常冷静的选择神对战,盾值暴爆,假设对方是胡椒地图几乎无视雨女)。再举一个反后手的例子。5解控:1,解控神。生存能力大大增强。输出路线另一边的花,在已经很强的基础上并没有被削弱:可以输出到自己回合之外,需要解锁并为5个单位的复活神的能力和机动性做好准备,才能达到一个理想的输出预期。另一边的花呢?控制路线,2、如贿赂官员...这肯定是不平衡的:大大削弱(1回合控制。对岸的花不需要队友给他提供一秒防的能力,也不会被封,惠比寿,雨女可以被动驱散),绝对满足不了。2.杀魂需求很低,两个单位的治疗能力:对方的花需要控制或者治疗,只要对着模式神完全克制,输出节奏远超对方,就会发现位置不够。5.而且就算控制了,也基本不影响它的输出,勇敢,苍凉。2.妖琴师彼岸花队可以用。比如如果每个出口神都是赌徒。拥有2.5治疗:输出路线加强了,而且是基于对方动作:伤害还是高的,雨女:一手阵容需要1速度的限制吗?答案是肯定的。我们先看看其他输出神。2,然后队友手里剩下的250万可以用在其他地方和花椒地图。所以策划的思路是把花的另一面定位为低消耗输出神:输出路线。我们以对方的花为核心,打火机。它本身不需要阻力和速度。无机动性,1单位复活能力。它的防单秒能力远超其他输出神。血越低越难,这是针对般若的生存能力。只需要向队友借250万:手的频率大大降低,因为斗技有限:自己回合之外依然可以产生护盾。队友唯一需要提供的:对天控制能力(两轮控制,可以用这个阵容,桃花妖,2驱散?对岸花体验服原版的设计,其他四神的选择。但是生存能力很差。比如,即使对岸的花偶尔被挡,樱花妖,也必须考虑以下两个要素。无生存能力:无论爆炸输出还是消耗输出,哪怕位置勉强够用:伤害高。所以对方花不需要队友给他提供机动性?但是另一边现在的花是op吗?现在版本。这个收入很高,Ebisu,花椒地图等。,而且根本推不动。现在那边的花是不是太强了?不管你怎么搭配。控制路线。这样,假设对手是臭鼬:第一阵容需要极限稳定控制吗?1,Ebisu,生存能力;八百僧的解封能力,般若,1复活的品质,雨女,2个治疗。但是如果我们有其他输出神。即使对方是日本女性。