pvp技能的判定和施放以及总攻前后摇摆的问题
施法前摇是指英雄必须完成一个特定的施法动作,才能成功使用一个技能?在完成这个施法动作的过程中,你不能对英雄做任何事情(包括充当普通攻击)。施法后震动是指成功完成施法并对地方造成伤害的英雄(请注意,这里说的是对地方造成了伤害,也就是说实际上已经完成了施法。),但他也会做一个结束法术的动作,还是等时间吧。攻前摇是英雄在完成普攻前的举手动作,和他一个人被杀时的施法前摇是不一样的,后面会讲到。
玩过dota和lol的玩家应该对这两个概念很熟悉(尤其是dota玩家)。dota中最典型的就是影魔。每次施法前都有一个很霸气的晃。在这里,我不得不说几个混乱中的典型英雄:1。两只狗。2.王艳。3.大鹏之所以说这三个英雄,是因为他们都可以在pvp中发挥各自独特的作用,使用得当都会收到奇效。二狗子的2秒惊悚,王艳的3秒真男人大招,大鹏的无敌状态和靶场眩晕伤害,都是大家更喜欢他们的原因。
直接说他们的技术吧:
1.二狗:哮天威力大(也叫放狗),技能效果就不说了。如果你观察过,可以看到two dog在放狗之前要准备很久,准备期间你不能和他做任何事情。
就是这个0。施法前0秒摇晃,可能会导致当地英雄(如红虎鲨)冲向你的脸。这一点在S1赛季有所体现。很多时候,我看到两只狗,和红虎鲨在一条线上,想让自己的狗去骚扰红虎鲨。结果红虎鲨找机会直接变身鲨鱼,用体内的浣熊杀死了两只狗。
好像这个技能施法前不抖,但是我感觉我在3v3释放了很多次技能(就是技能的效果已经打出来了,能看到一点光),但是因为眩晕或者被小白龙拉了一下,施法失败了,但是也没造成什么伤害(这个截图有点难度,就不附上截图了,请见谅)。自然神眼还有一个缺点。成功完成施法后,短时间内你将无法操作它。有兴趣的可以去英雄的demo里试试。他的伤害造成后,无论是操纵杆还是普攻都不会有任何效果。
2.阎罗王:阎罗王的修罗斩(也就是把人举起来的技能)在施法时也会被眩晕或者飞行技能打断,导致你把人举到天上,结果你会把人放回原位,没有任何伤害。包括他的大招,黄界,还有生死两个技能,都是施法前摇一摇。而且大招还具有施法后摇晃的能力。
3.大鹏:鹏程万里(也就是位移技能,往一个方向冲),这个技能后摆严重,如果想用这个技能冲进人群配合飞升的第一手,导致风险很大。你可以在英雄试玩里试试,比看我的帖子直观多了,而且它的选角是最认真的。
攻前抖:没什么好说的。请看红虎鲨三段总攻最后一招,还是不打了。只要是播放的,你就觉得人很远或者会造成伤害。纯粹是判断机制的问题。特别是进攻中没有后摆问题。
先说技能判定机制:所以技能判定机制是指技能伤害对目标的优先程度,以及影响技能伤害的因素(护甲,抗性,无爆率等等)。现在我们只考虑技能的判定机制,不考虑它能对一个英雄造成多大的伤害,因为这个计算比较复杂。
在说这个问题之前,我想给大家普及一下。混沌游戏中,英雄单位的技能和普攻都以英雄为主。换句话说,只要你的技能施法和伤害范围内有一个本地英雄(并且你已经开启了智能施法),你的普攻和技能就优先于对面的英雄。如果是单伤害技能,比如昴宿星官方的大招,他会优先选择血最少的英雄。基于这个机制,先说他的优缺点:优点是如果你们三个都有智能法术,很容易杀死对方脆弱的英雄。缺点是如果开启智能施法,对方残血英雄会逃跑,你的英雄在你普攻的时候很容易一直跟着他。所以在这个机制下,我们只能施法。我觉得应该多考虑一下。
在这里,哪吒的干坤圈是最典型的:能导致三次眩晕。基于乱斗的判定规则,你可以想象一下:如果你的阵容里有一个藏人,一个白象,一个二狗,假设你们三个同时达到了哪吒干坤圈的施法范围,二狗(血最少的那个是二狗)会最先晕。