星际争霸2的虫族兵种都是变异的吗?

是寄生和感染

虫族由一些不同种类的生物组成。他们通过主宰联系在一起,形成了虫族。这些生物,或者说物种,通过选择性进化成为了高效的杀手,帮助虫族获得了终极力量。虫族不用通常的科技,但是他们天生的武器和盔甲并不逊色于其他种族的那些高科技装备。这种生物进化加上他们无与伦比的残暴和对主宰虫族的盲目奉献

让虫族成为其他种族眼中极其强大致命的敌人。虫族可以在任何环境下生存,包括遥远的太空。虽然我们不知道它们到底是怎么做到的,但它们确实可以进化来适应恶劣的太空旅行。虫族的集中居住地是孵化场。它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这种有机物被称为蠕动(细菌毯)。它们可以为虫族提供必需的营养,为虫族的幼虫和雄蜂提供器官,帮助它们转化成其他大型形态。地毯可以在虫族巢穴附近蔓延,而且很难根除。

编辑虫族历史

创始实验

名为Xel Naga的神秘种族在对创造性生活的不断渴望的驱使下,来到了名为Aiur的边境星球。翁的广大丛林进化成了萨那加有史以来最高级的种族。萨尔·纳加斯认为,他们可以凭借优越的生物技术,带领这些生物进化到生理上的完美极限。未来萨尔·纳加斯将把这个种族命名为“上帝的子民”,这个种族正在快速进化,已经达到了他们的创造者所说的“简单而独特的个体”的境界。可惜萨尔纳加斯太心急了,神族的智慧和身体进化太快,很难跨越他们和创造者之间的距离。萨尔·纳加斯认为他们所追求的纯粹形式已经被物质冲突玷污了,所以他们认定神国实际上是他们失败的创造。最后,他们抛弃了自己的族人,向着宇宙深处航行。

外星人出生

萨尔·纳加斯穿越了数千光年来到银河系炙热的中心,最后他们来到了被灰烬覆盖的泽鲁斯,一切都发生了迅速的变化。萨尔·纳加斯计划在这里继续他们伟大的进化实验,但他们吸取了上一次的教训:这一次他们放弃了在物理上追求完美的努力,转而追求简单和物质的纯粹。萨尔·纳加斯将他们的巨轮停靠在欧罗星球上空,再次挑战造物主的命运。萨尔·纳加斯在这个结果上的成功远远超出了他们的想象。他们努力加速阿洛鲁斯星球上最不起眼的小生物之一的进化。这种类似昆虫的生物被称为虫族。凭借萨尔·纳加斯基因操控提供的竞争力,外星人在自己星球的火焰风暴中幸存下来,开始繁衍进化。虽然它们很小,像蠕虫一样,没有能力控制周围的环境,但它们已经发展出了适应的方法。外星人在这种恶劣的环境中发展出了一种能力,那就是钻进当地生物的身体里。通过吸取这些宿主的脊髓液,外星人慢慢学会了以寄生的方式与这些生物融为一体。当他们能够操纵并完全掌握生物的循环系统时,外星人开始利用这些新的身体与周围环境进行互动。当外星人开始寄生和操纵越来越多的生物时,他们也开始吸收和合并这些宿主的基因链。外星人的化学分子开始随着吸收的基因链发生变化。然而,即使这些宿主的物种不同,它们仍然只吸收高度进化的基因链。外星人本能地选择吞噬那个物种,以确保自己在进化的每一个阶段都能稳坐进化的宝座。外星人遇到的任何其他种族,一旦被判定为不值得吞并,就会立即被彻底消灭,以保证其基因链的纯净。萨尔·纳加斯很快发现了一些惊人的事实。被外星人吞并的种族仅仅过了几代就已经面目全非了。外星人通过未知的方法加速宿主的进化。这些被外星人的周期和进化速度加速的宿主门,迅速变异成自然条件下不会具备的特殊特征:可以穿透钢铁的触手,锋利无比的四肢,超密集的外壳。短时间内,那么多不同的基因链开始变成一个贪婪却又极其团结的种族。

支配

(Overmind)萨尔·纳加斯(Sal nagas)以神族的经历为教训,提醒自己如果给生物智能施加太大压力会有什么后果。所以这一次创造外星人的时候,走了一条完全不同的路。为了减少个体意识不同带来的麻烦,萨那加把外星人的意识统一成一个集体意识,叫做“主人”。支配是所有外星人最基本的生存意志和欲望的意识集合。随着时间的推移,大师慢慢养成了自我意识和高超的智慧。主人虽然可以控制所有外星人的行为,但必须有交流的媒介。于是主人创造了一个独特的外星人,专门帮它传播信息。脑虫是原外星类昆虫体放大的结果,它们负责执行主人的独特命令。每个脑虫都有一个特殊的任务,比如‘保卫巢穴’,‘寻找可能的宿主’,‘制造更多的士兵’,‘毁灭一切生物’等等。时间久了,这些脑虫就开始配合自己收到的独特命令,发展出相应的性格。无论如何进化,脑虫的基因依然让它们绝对无法反抗或违抗主人的命令。随着新宿主的加入,外星种族变得越来越庞大。脑虫开始需要媒体来帮助他们传达命令。为了加强生产和对巢穴的保护,一些脑虫成为女王,以便更严密地控制其下的种群。后一种蠕虫负责监控工蜂(无人机)运输和利用巢内资源的过程,并密切监视其下属的蜂群。战斗的时候,脑虫会呼叫霸王帮它沟通战斗的部署。王充的任务不仅是在战斗中部署外星人的战略,还要运送部队上战场。就像脑虫必须服从主人的命令一样,无论是王虫还是女王虫都不能违背脑虫的意识。这种严格的指挥系统让整个外星社会保持在最高效的状态。随着种族势力的不断扩大和增强,主人开始考虑种族的未来。它意识到在短短的几个世纪里,它的同胞已经同化了伊洛斯所有的当地生物。它知道,为了同胞再次进化,必须离开伊洛斯。机会很快出现了。一个能在寒冷、死寂的太空中生存的生物经过外星星系,主人抓住机会向他们传递信息。被这条消息引诱到荒凉的外星球后,很快就被外星人同化了。很快,外星士兵开始进化到拥有在宇宙中生存的能力。萨纳加看到了这个关键时刻。虽然外星人有非常严重的缺点,但他们不仅成功地生存了下来,而且保持了本体意识的纯洁性。萨尔·纳加斯知道他们成功了。

萨尔·纳加斯的毁灭

他创作的骄傲成了萨尔·纳加斯灭亡的原因。大师慢慢将触角伸向太空,发现萨尔·纳加斯乘坐的巨大星舰漂浮在埃洛伊塞的天空。萨尔·纳加斯一直在监视着大师,但此时他惊恐地发现大师切断了与他们的精神联系,使他们无法被察觉。主人同化外星人的欲望被激发到了最高点,在萨尔·纳加斯惊慌失措的时候,他给他们送去了新一代的太空外星人。这个古老的种族竭尽全力阻止这些蜂拥而至的外星人,但最终还是失败了。外星人一波接着一波,毫无意图地撞击着萨尔纳加斯星飞船的强化外壳。仅仅几个小时,外星人就突破了他们创造者的防御,彻底摧毁了萨尔纳加斯的整个舰队。当萨尔·纳加斯被外星种族的基因漩涡吞噬时,主人吸收了他们造物主的所有知识和力量,并使其力量增长到了难以想象的程度。它发现了神圣的海达林水晶的力量,并开始吸收它的力量为己所用。萨尔·纳加斯大脑中的基因生物学和基因工程知识。支配成功地提高了外星人中高等物种的智慧,但仍然紧紧地控制着他们。通过吸收萨尔·纳加斯的所有记忆,大师意识到有如此多的生物受到了这个古老种族的影响。萨尔·纳加斯详细记录了这些种族的每一个基因链的含义,让大师透彻了解这些种族的优劣。更重要的是,主人发现了一个远比居住在银河系边缘的外星人强大的种族,他们被称为神之子民。大师意识到诸神和外星人之间毁灭性的冲突是不可避免的。

虫族族群

虫族族群是虫族编队的基本结构。每个种群由一只虫族脑虫领导,每只脑虫都有自己的任务和适合自己任务的独特个性。虫族族群的结构就像一个金字塔。虽然我们对昆虫群知之甚少,但人族的探险者们还是对它们有所了解的,每个群都是以北欧神话中的怪物命名的。拜尔罗格族群拜尔罗格族群充满了最可怕的虫族士兵。他们极其贪婪和嗜血,戈恩带领他们在敌人中传播恐惧和恐慌。这个群体甚至让其他虫族感到不适,不仅仅是因为他们野蛮的战术,还因为他们贪吃同类相残。贝尔罗格存在的目的就是扑向敌人,绝不犹豫,速度极快,毫不留情,不顾一切。当贝尔罗格的大脑蠕虫高恩在艾尔被泽拉图杀死后,这个群体也就灭亡了。大脑蠕虫Gorn的大小约为6000。主角,恐怖集团,是白色的,在信息片的冰冻世界里有一个绿色的名字。芬莉斯在《巴洛克》(托尔金神话)中的角色是系统地杀死和消灭虫族虫群的敌人。这个群体的生物特长就是可怕的反跟踪能力和高效率。他们的主要任务之一就是寻找一个适合被吸收进虫群的新种族。一旦他们找到这样一个种族,格伦戴尔种族(以怪物格伦戴尔命名)就会开始吸收他们。脑虫Nargil大小约5500。主角猎人团的颜色绿色名字来自芬里厄(北欧神话)。狡猾的Zasz领导的Garm群是虫族虫群的主要攻击翼之一,虽然在数量上远不如Jormungand Srutur群。这个民族经常派兵打游击战,包括突袭和骚扰。他们以凶猛和快速的攻击而闻名。扎斯在查尔被泽拉图杀死后,加尔姆族被乔尔蒙冈德族消灭,但他们又在母巢之战中出现了。脑虫Zasz的大小大概是10000。主要作用是主攻力量。橘色的名字来源于加尔姆(北欧神话)卓蒙冈德民族。Jormungand族群是虫群的主要支持力量,数量最多。它的脑虫Araq在战斗中完全依靠数量来淹没敌人。Jormungand部落抓住了萨拉·凯瑞甘,然后部落的一部分人专门照顾她。这个团的脑虫就是玩家的角色。Araq,一个脑虫,大概300万。它的主要作用是支援部队。紫色这个名字来源于史尔特尔的Jormungand族群(北欧神话)。拥有数百万人口的史尔特尔民族由一个脑残领导。当Jormungand族群无法独自完成任务时,主人会派他们去帮忙。这个族群杀伤力太大,尽量不要送他们上台。脑虫Kagg大小约260万。主要作用是重型支援部队的颜色。蓝色的名字来自史尔特尔(北欧神话)迪亚马特族群。迪亚马特族群是虫族中最强大和最重要的族群。他的任务是保护主人。迪亚马特族擅长太空战术,地面部队很少。迪亚马特族群也因孵化一些特殊的虫族单位而臭名昭著,比如吞食者、猎人黑仔和强大的托拉斯克。脑虫Daggoth大小约650万。主要作用是指挥舰队。红色的名字来自迪亚马特(巴比伦和苏美尔神话)。

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外星人离开了他们高温荒凉的外星球,来到了神国的母星。他们摧毁了一路上阻挡他们的每一个星球。当他们在这无边的黑暗中缓慢行进时,他们只同化了最强的种族。外来群体继续向前发展,无论是力量还是数量。主人还不断派出探险队,在母团面前探索宇宙,寻找可以掠夺的星球。虽然一路所向披靡,但师傅还是觉得很困扰。据推测,神族已经进化成一个高度心灵感应的种族,有能力任意改变和操纵现实世界的法则。它不断试图寻找抵抗这股力量的答案,但在被外星人同化的无数基因中,却没有这样的答案。就在绝望之前,大师有了惊人的发现。其勘探小组报告了详细的数据和信息。一个种族生活在几十个不典型的星球上,就在上帝国度附近。这个被称为人类的新种族,距离开发出令人惊叹的精神能力只有几代之遥。但大师也推测,人类还是一个相当原始的种族,没有办法抵抗无敌的外星人。虽然人类的寿命很短,本体也很脆弱,但是主人知道,这个脆弱的种族将是外星人和神之间决定性胜利的关键。如果他能吸收人类的潜在精神,那么主人就拥有了对抗神之子民的能力。因此。外星军队正慢慢走向人类世界。旅程耗时六十年之久,最终外星军队到达了人类所在的克虏伯星区边缘。主派了一个特殊的物种进行侦察,以确保人类生活在这个区域的几十个星球上。大师在赵萨拉星球的大气中散布外星孢子,开始了他奴役人类的计划。外星孢子慢慢飘到地面,开始用外星强酸侵蚀赵莎拉星球的地面。在当地居民知道他们星球的表层土壤已经被外星人污染之前,这些生物已经开始在地面着陆,并开始为外星人建造特殊的巢穴。当渗透殖民地的工作已经成功开始时,领主把他的人民送到邻近的星球。占优势的人一心一意执行任务,很快就渗透到了赵莎拉、玛莎莎拉、布朗地和戴尔四世,当地居民并不知情。然而,神的庞大舰队从邻近空域出现,他们是来抵抗外星人入侵的。因为主人非常渴望知道神族目前的进化情况,所以决定让神族的人来干扰这个最初的渗透计划。主人抱着军队一动不动,静静的看着神民净化被污染的赵莎拉殖民地。很明显,神族也已经知道这个星球已经被外星孢子污染了,为了避免进一步的感染,他们彻底烧毁了这个星球。如此果断的行为让主人感到非常满意,也很欣赏神族能如此优雅地执行彻底毁灭。知道接下来的战争将是外星人历史上最大的挑战,它撤回了部队,准备静静观看神与人类的互动。

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攻击

虫族的建筑实际上是巨大的器官,整个虫族群体都是活生生的生物。为了给这种生物提供所需的营养和基本组织,虫族可以产生一种活性生物地毯组织,他们称之为蠕动。细菌毯可由孵化场或扩大器生产。地毯能很快侵蚀任何肥沃的土地。虫族的所有建筑中,只有孵化场可以不用这种地毯建造,因为它们在设计的时候就能自动产生足够的营养供生长。地毯本身的寿命是很长的,它一直在增长。只有当孵化场或殖民地被摧毁时,它才会从占领的土地上收缩。在游戏早期,孵化场生产的细菌地毯足够在早期科技树上建造建筑。但是在战斗的过程中,你可能需要建造一些扩张体来扩大地毯式的地盘,从而开辟更多的地方,在资源允许的情况下将有机物转化为地刺或者防空塔。这种地毯的一个奇怪的特点是,它为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,无论是友军还是敌军。这个特性可能会在游戏的前期或后期策略中产生一些有趣的可能性。游戏初期可以快速侦察找到敌人的基地,然后在敌人的地毯边缘建造自己的扩张,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会吓到其他虫族对手,然后在他们发现之前消灭他们。。需要注意的是,这种战术只能在小地图作战中使用,因为如果你必须在大地图上长途跋涉来执行这种战术,就会给敌人足够的时间来建立足够的防御,这样无论敌人是否发现你的企图,这种战术都不会成功。在游戏后期,你可以使用飞行部队或寄生能力观察敌人的地毯。然后在敌人的地毯上建造尼杜斯隧道的出口。但是注意不要把出口建在敌人的刺攻范围内。如果你这样做,出口会被攻击。如果出口没有被敌人发现,你要在出口一建好就把所有地面部队通过隧道送到敌人基地进行大规模攻击。

生命复苏

虫族最大的优势可能就是他们的身体结构可以自动愈合和再生。只要不被彻底摧毁,虫族的殖民地是可以重建的,任何一只虫族军队,哪怕濒临灭亡,最终都可以彻底恢复。虫族的再生能力使得它们在战斗中撤退特别可行。只要你的部队在战斗中受伤,你就可以先撤退,换上新的一群部队再进攻,直到受伤的部队有足够的时间恢复。只要你回收两个主要进攻力量,当一组进攻时,另一组恢复,你就可以大大节省时间和金钱。为了在你的部队恢复时保护他们,你可以让他们挖地,然后躲在敌人的视线之外,以免再次受伤。

攻击防御升级

因为虫族可以产生大量的部队,如果这些部队升级的话,在战场上的作用会大大提高。除非你和你的对手想发展空中力量,否则你应该先升级你的地面部队。为了加快升级进程,你可以尽快建造两个或更多的进化室,以最快的速度升级攻击和甲壳。彻底升级后,小狗和蜥脚类动物可以力挽狂澜,尤其是大多数情况下,小狗和蜥脚类动物的数量是敌人的两倍左右,因为它们便宜,生产速度快。

编辑这一段战术

六架无人机的奇袭战术

虫族是游戏中最快的种族。如果打小地图,这种奇袭战术对敌人可能是致命的。用前四架无人机来采矿就行了,然后一旦有了足够的地雷,就制造第五架和第六架无人机,一制造出来就命令它们去采矿。无人机在采矿的时候,用主机快速找到敌人的基地,然后主机停在那里观察敌人在做什么。时刻注意屏幕右上角的地雷数量指示器。一旦矿数达到130,选择一架无人机,放下它收集的矿,搬出矿区,矿数一达到150就开始建造孵化器。造孵化器的时候,再造一个无人机,让它和其他无人机一起挖矿。一旦矿数达到100,立刻再建一个主机。孵化器建好的时候,你应该有150以上的矿,足够把你孵化器里的三只幼虫改造成三对小狗了。然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地,一次对付一个敌方工人(你可以一次选中所有的小狗,然后让它们攻击一个敌方工人,然后按Shift,再右击其他工人依次攻击)。这种战术可以有效干扰敌人的采矿工作。如果你的对手没有时间用他们的工蚁进行有效反击,你可以用小狗干掉敌人的整个基地。然而,这种战术的应用范围极其有限。这种战术成功的关键是快速发现敌人,小狗做出来后很快就可以攻击敌人。在更大的地图上,比如杀戮场或者舍伍德森林,要花很多时间才能找到敌人。当你的狗真的可以攻击敌人的时候,对手有足够的时间建立防御或者足够的工蚁来应付你的奇袭部队。因此,如果你真的打算采用这种战术,你应该只在128*128或更小的地图上使用。需要注意的是,在一些非常小的地图上,比如血浴,你甚至可以把上述战术变成四架无人机的奇袭战术。首先你让前四个无人机挖矿,直到你能造出孵化器,然后你可以用和上面一样的方法用狗突击。这种战术速度极快,但是如果前两波攻击被瓦解,你就基本上输掉了战斗,因为这个时候你在产量上绝对不会获得任何优势。虽然这两种偷袭战术都有可能快速消灭敌人,但是一个有经验的玩家在任何情况下都可以有效防御,只要你在你的奇袭中存活下来,他们就可以在地雷收集和部队生产速度上快速超越你。如果要选择这种特殊战术,一定要仔细权衡。

多孵化策略

一般来说,你的第一个孵化场是你最初部队的起源地,也是提供生产所需资源的地方。虽然一个孵化场可以提供足够的幼虫来繁殖虫族部队,但是如果你想发展部队,你需要在主基地建造几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场,你可以缓解早期经常面临的资源短缺,也可以让你在战斗之间快速替换自己的战斗部队。只要你收集到足够的资源,你也应该在分基地建立一个孵化器,这样可以更快的提供重建所需的幼虫。一旦你建立了多个孵化场,你可以使用热键来加快部队的生产。您可以使用Ctrl键来定义影线。为此,您只需首先选择相应的孵化场,然后按Ctrl键和一个数字对它们进行分组(例如Ctrl-1)。分组后,您可以稍后按相应的数字键重新选择孵化室。一旦选择了孵化室,选择幼虫的选项就会出现。只需按下热键S,孵化室中的所有幼虫将被选中。选中幼虫后,剩下的就是按下你想要产生的部队对应的热键,然后这些选中的幼虫就可以变身进化成你想要的部队。各部队对应的热键如下:D-无人机)Z-小狗(虫族凌)O-主机(霸王)H-刺蛇M-飞龙(飞龙)S-爆蚊(天灾)Q-女王(女王)U-猛犸(雷兽)。举个例子——如果你把你主基地里的孵化场分别定义为对应1,2,3,你就可以按1-S-H,2-s-h,3-s-h,这样你就可以用每个孵化场里的所有幼虫来生产蜥脚类动物。如果想生产其他部队,只需要在上面的热键组合中,用你想生产的部队对应的热键替换H即可。只要你用这种方法,即使在战斗中,战斗没有结束的时候,你也可以不断的生产你的部队,以保持新的部队出现。