魔兽世界地图编辑器。排泄是什么意思?用t怎么做?怎样才能达到最佳排泄量?新手解决。
排泄就是在动作后及时删除动作中产生的无用的点、单位群等。如果不排水,会占用内存导致游戏卡顿甚至崩溃。
举个简单的例子,比如创造单位和施法技能。
事件映射初始化
情况
动作-为玩家1创造步兵,使其面向中心默认角度(地图可用区域)。
事件映射初始化
情况
行动命令驱魔人释放中心的暴风雪。
这个时候中心(地图可用区域)会多一个点,这个点会一直留在游戏里,所以当这个点没用的时候,可以删除。
事件映射初始化
情况
Action-Set dian =(地图可用区域)中心。
动作-为玩家1创造步兵,面对典藏默认角度。
操作-删除点
事件映射初始化
情况
Action-Set loc_point =(地图可用区域)中心。
行动命令驱魔人在loc_point释放暴风雪。
操作-删除位置点
这里我用全局变量和局部变量来设置变量,其实你可以选择任意一个。
以便排泄完全。如果是刷兵什么的,经常用就不用删了。