如何成立自己的游戏公司
商鞅就这样倒下了,国内其他游戏公司还在苦苦支撑,却不知道自己脖子上的绞索会在那一天突然收紧。关于制作水平和盗版问题,人们已经谈得太多了,都一致认为这是目前国内游戏发展的最大绊脚石。我也是这个观点的粉丝之一,直到商鞅意外解散。出乎意料是因为商鞅死在了自己的上升期。她的游戏作品虽然有一些不足,不能和国外大牌相比,但是趋势越来越好。这个时候突然解体真的很尴尬。一个行业的不成熟是多方面的,不仅涉及到生产者和市场,还涉及到合理的运行机制。游戏设计的梦想有两种实现方式。首先,在游戏开发公司找份工作。这类公司竞争激烈,除此之外,你还要忍受初级设计师的薪资水平(通常让人觉得只比奴隶高一点点)。不过从获取设计经验的角度来说,这是一条阳关大道。第二,自己一个人或者和几个朋友一起开游戏公司要困难得多(但潜在的机会更大)。“个人或者小团体独立做游戏的日子已经一去不复返了”,这是目前游戏界普遍的看法。有许多理由支持这一观点。首先,一款游戏从设计、制作到销售推广都需要大量的资金。几年前,游戏幕后制作的名单只包括主程序员和少数其他辅助开发人员。现在,想要推出一款具有商业价值的顶级游戏,需要演员、平面设计师、动画师、调音师、作曲家等人员的齐心协力,制作预算几乎与好莱坞大片持平。不过,虽然设计界的独狼不可能独自完成《虚幻》或者最新的《飞天银河》这样的游戏,但是游戏设计界喜欢独自游荡的家伙们还是有机会的,尤其是在某些类型的游戏中(比如即时战略,游戏的可玩性远大于对视觉效果的要求)。事实上,随着互联网和低价电脑的普及,传统的营销方式也在迅速改变。整个商业气候的发展表明,建立游戏公司的前途不可限量。