《龙之崛起》的高级别问题-关于规划

1.磨房和仓库没必要作为供给群。而应该在住宅区附近按住宅纵向排列磨房和仓库,设定为取得住宅所需物品《如小麦,瓷器等。注意要设定》。交易站尽可能和仓库群放在一起。就是稍远点也无所谓。交易站会自动取货交易,效率一般够用《只是别太远就行》。制造业要尽可能离原料地近些。附近要设置仓库。当然离交易站近更好

2。锅炉一定要尽可能离铁矿近些,《同时也要考虑木材》,武器场建旁边《再建1-2个仓库,设定只接受铁,武器,木材》,兵营建哪影响不大。其他的生产链类似《如橄榄,采摘小屋,炼油场》

3.我一般是5-6个富人住宅为一组《摆一排》,路旁建它升级需要的建筑《如庙,戏院,大学等》。市场横向摆在住宅顶部《刚好摆下》。

补充:1.居民区外围铺辉煌之路意义不大,钱足够多铺了当然可以.但不铺 也可以 .但富人区我建议要铺.因为富人区要求的吸引力<绿化率>要高.辉煌之路的主要作用在于提高地区吸引力.

2.纵向或横向排列要视土地情况才能决定.我提出纵向主要意思是和住宅同方向顺摆,这样一般情况下能节省土地<但不绝对,只是我的习惯>又整体画面整齐好看.

3.这个游戏我个人认为有一个很重要的布局手段,那就是路障的使用.用路障把各个区域合理分割开.可以大幅度提高每个部门的效率.<如:市场,医院等等>.如果你不太了解一定要试试.

4.其实经营策略类的城市建设游戏,<如恺撒,宙斯和龙之崛起都一样>并没有一个固定的建设模式,谈不上谁比谁的就一定好,主要在于你自己要多建,多摸索.像你现在的基础往往玩大版图的<象它其中长安城的建设>.反而会提高的更快.

回复:指教不敢。你的布局我大概能理解。我已说过,每个人都有自己的排法。只要自己满意就行。其实仓库区集中和分散都是随个人爱好而定。你只需注意别太远《比如制造瓷器用的黏土,有可能在黏土坑--仓库--瓷器场之间来回倒运》,所以在它们跟前设个仓库也没什么不好。你说是不是?

网上有很多建成的图片,不错,但我的模式和它们并不相同。我的也很漂亮,你的和我又不一样。每个建筑师的作品都有自己独立的风格《生活中也是如此》。个性的体现才会使世界五彩缤纷。