Ogame银河帝国银河战役攻略..我的能量是负的,我不能玩。

简介:

1.舰队的废墟是大量金属的第一来源。

2.来打你的只会看资源。如果你使用它们,你将是安全的。

3.自身积分上下10倍是可攻击目标。

4.100战场探索可以保证基本200万金属。

敌人很高兴看到你的殖民星在一个星系里。

6.一旦坐标暴露,骚扰和抢劫会让你很烦。

7.后期资源分为:①勘探。②哄抢。

8.暗物质是用来加速的,会让敌方情报失效。

9.记住规则8,你也可能是“敌人”。

10.想好好睡一觉,带上你的舰队和资源起飞吧。

11.舰队的速度可以从10%调整到100。

12.积分1000000也可能无战。

13.6800的分数也可能有50艘战列舰和80艘巡洋舰。

14.我两样都做过。

15.如遇战争,测量之外的顺序是:①电脑②发动机。

16.如果被击中,太阳能卫星是第一批死掉的炮灰。

17.没有比防御设施更好的了。

18.如果有足够多的探测卫星,我们可以忽略探测技术。

19.战斗3500+30000轻型战斗机赢得了4500的战斗。(同样的技术,未受损的战线,轻量级盈余10000)

20.3500战场和30000轻量级战场的资源需求= 5000战场。

21.战斗5000胜4500多。(同样的技术,700多)

22.为什么会出现以上三篇文章?损坏按超载计算。

23.每消耗1000个资源,积分就会加上1。每1000个人积分,公会积分增加1。

24.从探险中获得的船只不包括在积分中。

25.请警惕你所在星系突然出现客人。优秀的猎人通常只在攻击你之前的30秒内发现你。

26.能以最快速度攻击敌人的不是纯粹的战线,而是探测卫星。

27.同样,也是探测卫星能以最快的速度提供保护罩,前提是这个星球上没有防御设施。

28.新殖民星球没有燃料驱动你的100战线?放弃你的运输船,1000的探测卫星可以携带4000种气体,五分钟内走遍宇宙。4000气不够?伙计,多走两趟。

29.坐标3: 428星系一定离3: 429最近?不,看星系的大图。其实3: 432可能更近。

这个游戏的开发完全靠探索,小财不划算,不需要多建。当你能积累一大笔财富时,探险会赚越来越多的钱。冒险配置,建议前期开大运,中期增加人数后按照巡洋舰与大运1: 10的比例安排,后期改为战线。太多的战船会遇到海盗或者外星人,赢和平局都要付出很大的代价。其实探索的配置每个人都不一样,没必要严格按照别人的经验来。如果是为了资源,建议30战最后300大运。这样资源爆炸的时候金属可以满载,水晶气不一定要满载,但也是百万以上,足够了。这个配置要求不高,可以分几个小队出去探险,万一遇到外星人损失不大,探测黑暗的几率也增加了。如果是为了获得战线,建议多带战线。理论上每列65,438+000艘,可能会带回5~20艘,但是遇到外星人很惨,适合热衷赌博的会员。不要强行30,300的配置。不要强求大运只有1,000艘。而是应该随着大运量的增加而逐渐达到。最初的50队和65,438+0,000队是必然的阶段。大运也是可以的,而且很安全。当初航行中丢了一艘船很心疼,发现了很多资源,却没有发现一艘船。战舰多了就按照1: 10配置,直到30 400。探险的报酬与舰队外出的费用有关。后期的气很珍贵。如果气体不足,可以带着它巡游海洋,回收或者少量殖民,提高气体回报。最佳冒险组合:345恢复,670恢复,667恢复,100恢复,450大运。

三种矿和电站需要铺设好,资源适当平衡。一旦取消探索,就能确保自给自足。科技有必要才能升级,有钱才能升级。内燃机、计算机、天体、探测是基本优先。天体8之后,要注意战斗技术的升级,要注意燃烧的平衡。战斗后期各种船都有,不同船速不要冷,不要偏。

武器是三个三围的重量,比盾牌和护甲好1和2,应该不会失衡。建议每个星系都要有一颗恒星,不要紧挨着主星,因为互相输送资源是没有前途的。而是要把大运部署到新星上,靠探索发展。每个星系的数字1 2 3一定是小恒星,4 5 6是大恒星的概率高。建议一次派遣3艘殖民船到4 5 6,调整速度先后到达,方圆放弃180以下,等待其他殖民船到达刷大星。

据说方圆有300多人。

冒险刷出暗物质,不到万不得已不要换资源,关键时刻可以保命,比如别人进攻,而你的大运出去冒险,可以马上造一些大运,用黑暗加速,然后把资源全部运走。其实到了后期,资源的秘密交换根本不够用,几乎都用来加快建设和升级了。

高级教程

a-发展章节

1和FS还是最重要的!

2.发展到一定阶段后,要想快速增加积分和实力,时间的合理分配是关键,包括建造、科技、造船等等所有的时间。

3.机器人是基础的基础。建议给它保留一个所有星球的建筑名额,并且不断升级。另一个配额应该用于建造其他建筑,优先考虑造船厂和实验室,其他应该暂停。

4、雷达必须全星到14!跟上动力。我们阻止不了他。优先级第一,14的水平就不管了。

5.应该有两个实验室,一个用于R&D,另一个用于升级,它们应该轮流互换,以确保不间断的R&D和升级。要建造一个实验室,你必须选择方圆最大的两颗星,你不需要建造任何其他的星。在开实验室的星球上,造船厂可能水平不高,所以选择机器人升级的空档来建造。实验室不能关闭(R&D或升级),造船厂不能升级时造船也不能关闭。

6.造船厂永远不能停工!因为升级时不可能造船,所以要尽量减少建造时间,但不能无限期等待机器人越高越好。我的建议是始终保持两级高,也就是比如现在的船厂是10,机器人尽量升级到12,船厂只升级到11,这样会节省时间。船厂到17后,升级时间太长,可以暂停安信造船升级,等机器人升几级。

7.科技的R&D,因为可以多线,时间好,尽量选择时间接近的R&D,比如同级别的时间差不多。升太空探索的目的是看清楚,升电脑的目的是多派船,升天体的目的是多开球(多球可以让船更快),升燃烧的目的是节省时间(因为战争一般会带来很大的运气,减慢整体速度)。基础科技有了就涨到12以上了,可能某个时候会更新,新船需要。

8.关于暗物质的应用,我的建议是每晚睡觉前看看现在所有的建筑、造船、科技项目。如果有一部分会在8、9小时内完成,那就秒了再点新项目,不浪费那些睡觉的时间(大家一定要保证睡8小时,不要为了游戏伤害身体)。

b-战斗用品

1,积分是浮云,船是硬实力。每艘船都有存在的价值:战斗舰中的战斗线是最高的战力,最强的无畏合成,大洋巡逻第一速度,轻机重机炮灰;辅舰中的大运除了保证远征数量,还要在战斗队形中带上资源和炮灰。回收这艘船非常重要。可以代替大运平时探险,战时收废墟,不留渣给对岸。

2.快攻的属性很重要。虽然具体伤害算法未知,但是DPS的增加是显著的,所以快速攻击几乎所有舰船的无畏舰是目前综合实力第一!

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