入局的股票有哪些?

网游概念股

网游概念早盘暴涨4股。

网游概念早盘暴涨。截至10:09,七喜控股(行情,询价)、洪钟股份(行情,询价)、星辉车模(行情,询价)、梅花伞(行情,询价)涨停,浙大新(行情,询价)涨停附近,顺荣股份(行情)

新闻:

65438年10月8日,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁在2013中国移动游戏产业年度峰会上表示,阿里巴巴集团将推出自己的移动游戏平台,同时公布了相关的产品形态、分成机制和技术支持。

按照公司的计划,第一年,阿里巴巴将完全免费为单机游戏合作伙伴提供服务,联合运营的游戏将采取8: 2的分成模式,其中阿里巴巴拿20%,游戏开发者拿70%的收益,剩下的10%将用于支持农村孩子的教育发展。

阿里集团新闻发言人王帅从整个行业的高度解释了阿里调整分成比例的原因:“如果游戏行业继续保持1:9的分成比例,即平台运营商拿走90%的收入,游戏运营商只拿到10%,游戏行业的畸形局面不会改变。阿里巴巴对游戏市场的现状感到遗憾,对腾讯游戏的统治地位和游戏生态非常不满。”

张趋科技(300315):石器时代2上线是一个小实验,期待后续的规模效应。

张趋科技300315

研究机构:海通证券(600837)分析师:刘佳宁,白阳,薛婷婷撰写日期:2013-07-15。

7月12日,张趋科技公布半年度业绩预告,2013 H1年度净利润为4468-5106万元,同比增长40%-60%。按目前股本计算,EPS约为0.12-0.14元。表现基本符合预期。

评论:

非经常性收入占比较高,过渡期经营业绩稳步增长。该公司自去年5月上市以来,已融资6亿元。预计上半年利息收入几千万,营业外收入较去年同期大幅增长。预计扣除利息和营业外收入后,净利润增长率在65,438+00-20%左右。

今年上半年,一款智能手机产品提升了企业业绩。上半年公司功能机游戏应该保持稳定,自研和联运网页游戏增速不高。年初收购的动网,下半年将会巩固,经营业绩增速应该主要来自智能手机领域。公司上半年发布的作品中,只有一部《石器时代2 online》内部评分较高,其余的如《热血足球经理》、《忍者公司》、《石器时代单机版》应该都属于中等水平的作品。在公司大规模向智能手机领域扩张期间,正是《石器时代2 online》较好的表现有效支撑了公司业绩的增长。

大作利润率比较高,注重后续的规模效应。该公司发布的《石器时代2 online》从3月上线到5月底,用户账户累计超过2000万元。一般来说,玩家充值后会在短时间内消费,估计实际流量也在2000的水平,预计为公司贡献700万元的毛利,高于以往智能机游戏的利润率。除了《石器时代2 online》之外,《热血足球经理》和《忍者公司》两款定位中等的产品也表现不俗。公司即将推出的产品有魔兽争霸降临、恶魔西游记、玩具战场等。,而且代理的《三国》《海盗时代》也卖的不错。到年底,公司将有多款有竞争力的产品上线运营,建议届时关注规模效应的体现。www.southmoney.com

动态网络交付完成后,下半年将得到巩固,业绩增速将显著提升。公司去年2月4日65438停牌,今年2月5日公布重组草案,6月6日1无条件通过。目前,资产转让和配套融资已基本完成,显示出超高的M&A效率。预计下半年合并报表后,单季度同比增速将达到150%左右。同时,由于公司已明确M&A将是长期战略,预计后续M&A事件将随着并购的结束而有条件进行

盈利预测及投资建议:

预计今年手游和网页游戏行业将分别达到200-300%和40%,处于快速发展阶段。掌趣科技,利用其唯一上市公司的优势,将快速推进内部扩张和对外并购,从营收规模和产品数量来看,可能成为国内最大的手机游戏和网页游戏开发商。高速发展期间,估值会被消化,风险要靠严格的对赌控制。考虑到公司坚持将外延作为长期战略,自身手游产品表现良好,按照2014年40倍、2015年30倍计算,预测2013-2015年EPS分别为0.45元、0.89元、1.36元。投资逻辑是手游行业的高速增长和公司战略以及行业状态的结合。在短期内,将通过运营数据证实该战略可以逐步实现。

主要风险:后续产品测试和投放的进度;公司尚未形成平台型商业模式,长期发展空间有待观察;公司上半年产品投放不多,预计资本化的R&D费用不会明显摊销。

魏碑通信(002148):手游开始发力,进入快速发展轨道。

魏碑通信002148

研究机构:华泰证券(601688)分析师:孔晓明撰写日期:2013-07-15。

投资要点:

魏碑通信上调13中报业绩预期。预计上半年净利润2279-2629万,同比增长30-50%(一季报预计为10-30%)。我们预计公司同比增长45%,约为25410。

业绩超预期的原因——手游业务快速增长,报表业绩开始体现。手游业务对业绩的贡献非常灵活。我们预计公司代理发行的游戏业务净利率为16-18%。目前安卓平台月流水1200多万,仅大掌门一款游戏每月就能贡献200万左右的净利润。我们认为上半年“大头”Android系统充值收入5800万,预计上半年为公司实现净利润约10万。中报业绩的上调,证明手游业务开始做出超出预期的实质贡献。

中期新游戏储备充足,预计会持续爆发。公司6月发布的《妖姬Online》内部数据优秀,预计8月初开始公测,很有可能成为下一个明星游戏。后续公司独家代理发行的游戏有《大城少年》、《猎魂》等。预计这些游戏将在第三季度推出,这将是公司未来几个季度的业绩增长点。同时,公司游戏的海外发行业务将于第三季度上线,首批进入海外的游戏为《末日之光》和《猎魂》。

长期亮点:今年4月,我们发布了《移动游戏未来领导者》报告,认为公司今年将完成移动游戏业务、国产网游、国产单机游戏、海外游戏的布局。这些布局将在第三季度完成。同时,公司拟私下定增,其中2.2亿用于手机游戏业务发展,为公司未来发展准备充足的资金。

投资建议:作为手游发行商,我们认为公司是手游板块最值得投资的标的。公司的短、中、长期发展路径清晰。当公司成功发行第二款手游时,资本市场将进一步强化发行商的价值。因此,在当前价位,我们仍继续推荐魏碑通信,给予增持评级。在今年只有一款游戏《大头》贡献业绩的前提下,我们预计公司13-15的EPS分别为0.59元、0.86元、1.11元(不考虑增发股份的稀释效应)。如果考虑到下半年新游戏爆发的可能性,我们会