游戏中的“多重采样”是什么意思?

游戏中显卡设置中的“多重采样”就是MSAA,也叫抗锯齿。顾名思义,就是减少画面的锯齿感,提高显示效果。显卡越高越好。

多采样反走样可以让界面更清晰。越高越详细,越真实。但是开启FPS容易降低,使得游戏有延迟时间。关闭抗锯齿可以合理地提高FPS。所以根据自己电脑的配置和自己的要求,不会开车和电脑配置不好的游戏玩家尽量不要开车。

扩展数据

游戏中显卡的其他设置

1,画面分辨率。几乎所有人都知道要把分辨率拉到和显示器一样的水平,除非电脑硬件真的动不了这个分辨率或者游戏太老根本没有这么高的分辨率。明确的说,分辨率越大,像素越多,画面会越清晰。

2、质地、质地、材质。从某种意义上说,三者其实是一样的。都是3D建模的“皮肤”。3D游戏中的物体基本上由建模和贴图组成。模型只是一个骨架,所有的颜色和图案都是通过贴图形成的。

3.动态模糊。这个选项最大的特点就是会让游戏模拟一个高速移动的物体的模糊效果,这种效果最早出现在《极品飞车9》中。速度快了之后,周围会变得模糊,但是在大多数游戏中,动态模糊的优化不是很好,一定程度上会影响操作。

百度百科-反走样处理