有没有游戏可以自己造兵,将军可以自由移动?

三国英雄传说共分20关,每关完成后可以购买武器和道具。游戏中的部队分为四类***19,加入了领主和守卫的概念。领主可以带一至四个护卫,每个护卫由五人组成。这五个人只能集体行动,行动时会被放在不同的阵型里。一旦将军被消灭,守卫将全部退出战斗。守卫系统的出现给这个游戏带来了很多策略。后卫战斗力的发挥与敌人的距离和自身类型有关。敌人只有在其所有成员的攻击范围内,战斗力才能得到充分发挥,而主将的攻击力也是随着距离和方向而变化的,所以战斗中的阵型安排和移动非常重要,体现了一盘战棋的必备素质。三国演义3

台湾省智冠公司推出《三国演义II》后,因为没有想象中的好,没有得到广大玩家的认可,但是智冠公司并没有放弃。此次卷土重来推出《三国演义》系列最新作品《三国演义三》。虽然表面上看《三国演义III》和前作没有什么区别,但是里面的系统元素和之前几集有很大的不同,因为智冠完全融合了策略、即时战略、模拟、养成等各种游戏的优势加入到这个新的《三国演义III》中。游戏* * *分三个剧本,桃园结义,与人竞争,三分天下。

《三国演义》的制作是根据央视拍摄的现实主义电视剧《三国志》改编的。人物建模完全根据电视剧中的人物制作,游戏中地形起伏和当时气候的参考数据也是通过走访当代气候和各省古战场的真实场景收集而来。游戏内部是实时的,一切都需要自己解决。比如不建就不能生产。不生产,就不能变强。如果你不够强大,你就不能在别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础,是对玩家比较有吸引力的地方之一。战争基于真实情况,采用回合制。在战场上加入真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等的变化,可以影响兵种、奇招或战略的运用,可以形成很多其他三国游戏没有的战术。比如可以先用火攻,再用奇兵里的烈风术,让火烧到敌人后方,效果很强。三国志出现了很多战略语法。

攻城和城市维护也是游戏中的一个重点。如何交互使用各种兵种攻占不同人物的城市,如何管理和培养一座新城,如何使其人口增长,粮食丰足,教育普及,兵强马壮等等。都是玩家必须担心的地方。具有内部功能的建筑有十三种,从采集资源、建造原料工厂、生产军火到为战场集结军队,分别是:冶铁场、锯木场、军火场、马场、兵工厂、军营、训练场、入口、市场、学校、粮仓、行政大厅、城墙。三国志传

奥丁的《三国志》受到土星SLG大作《龙的力量》的启发,同时加入了很多自己创新的设定。目前这个游戏系列已经推出了四部作品,在台省取得了80万套以上的销售佳绩,单场最高游戏在中国大陆也达到了20万套以上,可见其巨大的魅力。相比三国志和三国演义系列,三国志传奇更注重打斗部分。与以往不同的是,三国传说采用实时制,交战双方的行动同时进行,时间以月为单位流逝。游戏流程方面,主要是从内部管理入手,经过土地战略模式再到战争,再回到内部管理。游戏借鉴《龙之力》的地方在于战斗系统。只要武将打胜仗,就会获得经验值。等他到了一定级别,就可以换工作,获得一个杀手级技能。更令人兴奋的是,游戏中的百人采用了可以调节镜头距离的3D视角。虽然屏幕上的人物实际上是2D图形,但它们仍然给人以强烈的视觉冲击。《三国志》系列游戏的战略模拟元素和令人耳目一新的战斗构成了《三国志》的独特魅力。

三国志英雄传2

快速动作和策略的完美结合,《三国志传》立刻受到了玩家的追捧,于是奥丁科技趁热打铁推出了续作。《三国志英雄传2》相比前作进化不是很大,但游戏内容丰富了很多。在游戏中,每个团都必须有一个军师,所以在战斗中可以采取不同的策略,同时还有忠诚、士气、疲劳等补充属性。武将的技能和军事技能也是不同的。游戏中的军事技能多达67种,武将技能多达110。和上一款游戏类似,这款游戏的内容主要分为内务管理模式、大地图模式和战斗模式。每年5438年6月+10月进行内务管理。这时候可以进行城市发展和武将,等等。内政模式完成后,玩家将进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将,组织兵团进攻。大地图中,两个国家的团在相遇或进入敌方城市时进入战斗模式。

战斗模式一直是《三国志》的重点。战斗模式的说明和前作基本一致。玩家要注意与对方手臂的相互性。此外,对手将领的杀手锏技能、武力、智力也必须重视,根据对手的特点做出阵型安排。在这项工作中,中国军事指挥官除了增强各方面的能力之外,还可以增加兵力。从20级开始,他们可以在1的每一级中多带5名骑兵,最后可以组成一支由100骑兵和100步兵组成的庞大队伍。军队也有疲劳设置。打太多仗就会疲劳,影响士气,降低战斗力。所以需要回城休息,而通过休息恢复体力的速度与太守的智力有关。各种匹配的指标设置增强了游戏的策略。

三国志英雄传3

《三国志英雄传2》只是小调整,但是到了《三国志英雄传3》,游戏系统的改变非常明显。前两部作品,内务系统都很简单,但在这部作品中,像《三国志》这样复杂的内务系统,也影响了以战斗为主的《三国志》系列。之前的无限命令制被代币制所取代,代币的数量以君主拥有的城市数量来计算,然后用代币的数量来限制玩家每个月可以执行内政命令的次数,导致玩家的自由受到了极大的限制。战斗系统的变化也非常明显。玩家在遭遇敌人或攻城时进入战棋状态。在移动通过方块,接近分布在地图上的敌方队伍后,进入类似前两代的战斗画面。但相对于家用电脑上的S RPG,由于这款游戏几乎没有攻击距离和地形的概念,其棋局设置没有实际意义,还不如前两款游戏的直接战斗。在战斗方面,奥丁科技号称完美展现了历次战争的恢弘气势。但当玩家真正进入游戏时,会发现所谓的“前作”原本是以降低人物分辨率为代价的,放大后屏幕上的马赛克确实不尽如人意。

三国志英雄传4

《三国志英雄传4》上市时不幸赶上了备受期待的《仙剑奇侠传2》。很明显,三国志英雄传2的名气还是比较大的,但是和传说中的仙剑奇侠传相比还是有差距的。虽然两部续集都不是很成功,但是《三国传说》和《仙剑奇侠传2》大伤元气是必然的。经过前作的教训,这一次奥丁回到了重战轻内政的正道上。

三国志英传4简化了内政指令,同时取消了命令数量的限制。军事方面,随着将军地位的提高,他最多可以携带四名中将,而且在战斗中可以携带多名中将包抄对方强大的将军,于是“三英大战吕布”的精彩战役终于有了可能。虽然奥丁显然虚心接受了玩家的反馈,但是在系统上的调整似乎有点过头了。内政方面,每个月只能给一个武将分配任务。表面上看,很方便。其实看着敌人的武将升级也只能自己动手,真的很着急。总的来说,这本书的内政几乎没有必要,从敌人手中俘虏的将领更实用。在战斗方面,本作也强调其“前任之战”,但奥丁的技术还不到位,到了二三百人就已经很难了。最后不得不降低画质。有意思的是,这个游戏还是有很多bug的。比如关羽带领他冲破敌墙营救张飞的时候,他其实会成为你的俘虏,而你试图投降的时候,他会郑重其事地喊一句“忠臣不为二主。”

虽然还有各种缺陷,但《三国志4》在商业上还是相当成功的。与《仙剑奇侠传2》一样,这款游戏的大陆版由北京环球之星推出,春节期间推出的两款游戏同步发售。普通版《三国传说4》一周内售出8万套,限量版被抢购一空,最终总销量近20万套。

三国幻想

在三国游戏的RPG版中,最受欢迎的是2003年夏天于君科技最强作品《三国演义》。杂志广告、电视广告、壁纸大赛、歌词征集活动...你能想到的手段都用上了。相比于同时期的三国志反映,玄幻三国志的剧情更加夸张。故事从上古时期黄帝、炎帝、蚩尤三大势力的对抗说起。两人在古代被历史遗忘的命运纠葛,导致三国之间一场不可思议的爱恨情仇。

虽然这只是一个2D游戏,但梦幻三国精致的画风真的无关紧要。精致的画风,丰富的人物表情,娴熟的3D移镜,将三国特有的奇幻世界生动精美的展现在玩家面前,配合优美煽情的音乐,着实令人感动。系统也相当创新,灵魂和装备的结合带来了各种属性,可以大大提升载体的实力。幻兽的养成虽然有抄袭的嫌疑,但是玩起来真的很有意思。经过培育和进化的终极幻兽在战斗中拥有相当的实力。有些场景必须和主角结合才能进入。阵型的概念和以前的游戏不一样。在特定剧情中需要阵型书获得不同的阵型,利用精细元素可以提高阵型等级,增强威力。在剧情方面,虽然三国的一些顽固派对这款剧情改动离谱的游戏有很多抱怨,但有创新才有进步。相比一些被炒作了几十倍的武侠游戏,《三国演义》无论是剧情还是系统都很有创意。希望于君正在开发的续作能给玩家带来更多惊喜。

三国赵云传

按照游戏的分类,三国赵云传可以算是一个动作型的A RPG。负责这个项目开发的是第三波在珠海成立的制作工作室。PC并不是一个适合制作动作游戏的平台,所以PC上以三国为题材的动作游戏并不多,而三国赵云传的尝试可以说是相当成功的。游戏采用了类似暗黑破坏神的系统,同时增加了ASD三种武器切换键。枪、弓、剑这三种武器应该离得远,靠得近,这是非常合理的。游戏中加入了马术系统,战斗结束后马也会升级。道具系统和暗黑很接近,界面也很像。游戏剧情基本是历史,同时有一定的戏谑成分,加入了现代RPG不可或缺的情感戏。但作为一款PC动作RPG,赵云专依然无法摆脱暗黑的阴影,在开场动画、操作手感、细节设计等方面与暗黑相比明显有较大差距。

卧龙和凤雏

香港尚志奥系统有限公司Gameone在台湾省设立分公司后决定大力发展大陆市场,于是Gameone的深圳分公司诞生了,《卧龙与凤雏——三国传说》就是这个制作组成立后的处女作。作为一个RPG,剧情的想象力是不可或缺的。卧龙与凤雏是一款让玩家在虚幻的三国世界中畅游的游戏。三国时期的著名人物都在游戏中出现,但剧情完全转换。

PC上不乏中文RPG,但大多有抄袭之嫌。为了突破人们对国产RPG的传统印象,Gameone大胆突破了以往通过练级来填充游戏时间的做法,加入了独特的“换日系统”。众所周知诸葛亮精通天文地理,而在这部作品中,受其启发的天象变化系统成为了融入魔幻特质的重要元素。玩家的晴、雨、风、雷四种魔法只有配合天气变化才能对敌人造成最大的伤害。卧龙和凤雏的画面表现相当出色,极其精美的开场动画和精致的画师带来了极大的视觉享受。游戏场景横跨襄阳、成都、新野、长安,共40多个场景。虽然算不上代表作,但制作团队细心的制作态度还是相当值得称道的。

抗反射

顾名思义,这是一款三国志的游戏,在剧情上是一个大胆的创新。玩家扮演诸葛亮,但重点不在于他的足智多谋,而在于一个超越恶魔的奇幻故事。

反三国的画面很好看。虽然在这个3D时代,无论2D的画面有多美,它在技术上还是落后的。但不可否认的是,精致的场景在整个游戏过程中总是令人愉悦的。南京新锐狮花了两年时间开发这个项目,精致的场景都凝聚着开发商的心血。游戏中的场景还会根据剧情的需要展现多种天气效果,剧情的重点不再是战场。细腻复杂的爱情故事,唯美的画风,勾勒出三国演义的画风。

和大部分国产游戏一样,《反三国志》也有很多国外著名大作。反三国的战斗系统是近年来RPG中非常流行的回合制系统。屏幕右上方的时间段清楚地标明了每个人的行动时间和顺序。自从DC的grandia 2率先使用这一系统后,国内制造商也开始效仿。但是这个系统给人的耳目一新的感觉真的是传统回合制RPG无法比拟的。现在剧情已经跳出了三国志的老窝,RPG中不可或缺的法术也自然出现了。和之前的吕布和貂蝉一样,这部作品也有召唤动物的设定。青龙、白虎、朱雀、玄武四大神兽,实力相当。

吕布与貂蝉

南京新锐狮有着丰富的RPG游戏开发经验,从2001年初的《霸王别姬》到2002年夏天的《藏魔音律》和《卧虎藏龙-绿鬼之剑》,都显示出了艺术家的实力。5438年6月+2003年10月,公司推出以三国为背景的武侠RPG《吕布与貂蝉》。主角自然是三国中最强的战士,女主角是四大美女中最神秘的貂蝉。游戏的故事在很大程度上被改编了。可惜的是,和大部分小投入的国产RPG一样,吕布和貂蝉也因为游戏时间不足,陷入了迷宫作战的套路。前期剧情相当紧凑,但后期明显是在用各种巧妙的小手段来弥补,大概是为了赶作品。好在游戏画面体现了新锐狮的高水准画师,战斗画面也很壮观,不会让人对单调复杂的场景和战斗产生反感。更有意思的是,这个游戏和《最终幻想》一样有召唤师。游戏中有八个召唤师。只要召唤师坦克满了,就可以召唤这些猛兽华丽的攻击敌人。

傲骨三国

《傲骨三国》吸引人们眼球的主要原因是它是第一款在E3展出的国产游戏。2000年5月,许多拥有大型一线游戏玩家的美国E3参展商出现了国内游戏公司的影子。目标软件《傲骨三国》由欧洲游戏发行商Eidos拍摄,这款相当精致的国产即时战略游戏在其展台展出。让国内的游戏媒体得到所有的力量为它加油。

《傲骨三国》的开发时间长达两年半。标题精致的CG动画,说明了这款游戏能够走出国门参加全球游戏界第一次盛会的原因。进入游戏后,实际游戏画面并不逊色于同时期的《帝国时代2》。与普通即时战略游戏相比,傲骨三国的系统设计更加丰富。游戏中加入了商业模拟,主要的资金来源是城市税。玩家必须根据每个城市的人口、经济状况、民心情况合理调整税率。作为一款即时战略游戏,这款游戏比那些以操作为主的RTS游戏更具战略性。游戏中有很多设定是非常现实的,比如武将的忠诚,对士官长的训练要求,城市中的民心、治安、人口的相互制约。民心和治安的提高会增加人口,但人口的增加会降低治安,影响民心。游戏将地图分为城镇地图和大地图,有RPG的概念。您可以在各个城市的客栈中找到反对派的武将,并通过积累经验进行升级。这部在系统设计上的创新作品在国外有着不错的评价,是国内第一部进入全球游戏榜单TOP100的作品。

傲骨三国:天下三分

《傲骨三国》成功后,被鼓励的目标软件立即投入持续开发,次年的资料片《傲骨三国:三分天下》匆匆出现。加强了《天下三分》的画面层次,重绘了地图,加入了极其丰富的天气效果。而原著中饱受诟病的武将技术体系在这部作品中并没有得到改善,武将能力太差。武将技能虽然数量增加了,但是武将技能在人与人的战争中毫无用处。另外,兵种的生产速度太慢,生产一个先进的兵种极其麻烦。另外,魏、蜀、吴三国的兵种没有区别,不能体现各自的优势和特点。对于一款RTS游戏来说,这种做法显然是很失败的。

火之三国

烽火三国志的开发团队烽火工作室对这款游戏倾注了极大的精力。为了完善烽火三国志,大大小小修改了三次,游戏画面和系统都经过了仔细推敲。与普通即时战略游戏相比,《烈火三国志》的系统有很大不同,在游戏中强化了策略元素,更像是SLG和RTS的混合体。内部事务在这个游戏中扮演着非常重要的角色。招聘、培训、人才培养等。直接影响战争的胜败,而且这款游戏中的内政策略也不同于传统的SLG。不需要按照时间或者回合来进行内部事务决策,在游戏中可以随时调出菜单进行操作。在战争中,阵列的使用意义重大。玩家可以根据武将的阵法技能,组合自己喜欢的阵法进行军事攻击。熟练的阵列应用能起到惊人的作用,事半功倍。《烽火三国志》和目标软件的《傲世三国志》有一些相似之处,并且在本作中还加入了武将技能,可以让武将展现出一挡百的气势。为了让所有玩家都感受到一定的挑战,这款游戏还采用了智能难度调节系统。无论你采取什么策略风格,计算机总能及时调整方向,总能给你一定的挑战。

三国争霸

资讯开发解读,智冠《三国志》是一款融合了角色扮演和即时战略游戏特点的全新RTS游戏。游戏分为两种模式:英雄自传和统一世界。在英雄自传中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或孙权,从一个默默无闻的小角色开始,最终发展到三国鼎立的局面。在这个模型中,角色扮演和即时战略的游戏元素被非常成功地整合在一起。玩家可以通过战斗升级自己的角色等级和影响地位,同时指挥部队进行战争的宏观控制。在统一全国的模式中,目标是征服整个中国大陆。这种模式主要强调策略,类似于传统的“三国”策略游戏。不过这款游戏的技术表现并不尽如人意。李世斌画的人物很漂亮。虽然游戏中256种颜色的构图在同类游戏中相当惊艳,但这样的画面在真彩游戏时代还是比较简单的。游戏音乐本身就不好听,曲目少了容易腻。

三国霸王2

《三国志》中“角色扮演即时战略”的概念受到了很多玩家的喜爱,很多玩家都在呼吁发布信息片。于是,2002年3月,《三国霸王2》的开发正式启动。全季信息在这款游戏中投入了20人的团队。之前的故事强调历史,所以在某些方面过于正式。在这部作品中,为了加强角色扮演的成分,除了对一代原有等级和人物属性的提升之外,还加入了职业和装备的改动。不同职业的武将有不同的技能和专属装备。在游戏内容上,这款游戏主要分为统一战役、历史战役和随机战役三个部分。统一的活动分为六个脚本。大地图上有150据点,出现400多名著名武将。历史战斗和之前的英雄自传差不多,主要以讲故事和RPG组件为主。新随机战的主要目的是让玩家训练。另外,这款游戏还对应了局域网联机模式,可以2到16人进行联机游戏,分为争霸游戏和对战游戏两种规格。争霸游戏以即时战略的方式展开,对战游戏是武将之间的PK战。

富甲天下

在以三国为题材的游戏中,棋牌游戏与三国故事的联系最少,而三国中最著名、最有影响力的棋牌游戏就是《富贵人间》系列。《富贵人间》1994刚出版的时候,市场评价是《三国大富翁》,可爱的q版三国人物。第一代《天下第一富》对应两个可以玩那个游戏,玩家可以在刘备、曹操、孙权中选择一个。游戏的基本结构和大富翁一样,玩家主要通过收取过路费来积累财富。虽然都是典型的桌游,但是《天下有钱》相比《大富翁》有很多创新。因为三国题材,在这部作品中创造性地加入了交战的概念。经过对方城市时,可以选择进行一对一的战斗、消耗战或攻城战。在一对一的战斗中获胜后,会有400多名士兵前来投靠对方。如果战败的士兵会逃跑,因为一对一战斗的胜负很大程度上取决于武将配备的武器,你可以在经过地图上的武器商店时酌情购买威力强大的武器。选择消耗战带领500人攻城,基本打不赢,所以没用,是比较失败的设定。攻城战就是带领所有的部队去攻打对方的城市,这是一种孤注一掷的做法。赢了就得到对方城市,输了实力归零,不实用。这部作品的另一个创意是策略的运用,每种策略都有不同的功能。结合不同的策略会大大增强实力。这些策略的作用与《大富翁》中各种功能卡的作用颇为相似。

富甲天下2

《富贵人间》发售后,受到了众多玩家的好评。游戏销量超过8万套,在1994被评为最佳益智游戏。在随后的几年里,Spectra接连做出了各种各样的桌游,但玩家们最期待的,当然是《丰富世界》的续集。1998,更可爱的《富贵人间2》终于上市了。

《天下第二富》可选角色增加了董卓,最多4个人玩。从过程上看,* * *分为五个部分:黄巾之乱,群英会割据,统一中原,富国强兵,群英会列传。游戏模式和前作一样,只是在战斗、心机、突发事件等主要内容之外,增加了几个招募通道。可以花钱买征兵大厅的将军。有意思的是,招募将领要看是否合得来。刘备招募诸葛亮只需要2000元,曹操招募诸葛亮只需要1万元。游戏还增加了城市的任务,可以规划城市的建设方向。比如建护城河可以增加防御,建市场可以增加税收。《丰富世界2》入围1998最佳益智游戏,累计销量超过6万套,韩版。