魔兽争霸3地图编辑器的一些使用方法
文件
创建一个新的地图。
打开(Ctrl+O)-打开地图。
关闭(Ctrl+W)-关闭打开的地图。
保存(Ctrl+s)-保存打开的地图。
另存为-保存打开的地图。此选项允许您重命名地图。
计算和保存阴影-创建一个阴影地图,并在游戏和编辑器中改善地图上的阴影。
导出脚本-导出编辑器的脚本。
导出缩略图-导出缩略图地图图片。
导出字符串-导出字符串
导入字符串-导入字符串
选项-打开编辑器的选项窗口。
测试地图(Ctrl+F9)-打开游戏中的地图,进行测试。
编辑
取消操作(Ctrl+Z)-取消上一个操作。
重复操作(Ctrl+Y)-重复上次取消的操作。
ctrl+X-删除并复制当前选择的装饰,单位,镜头或区域。
复制(Ctrl+C)-复制当前选择的装饰,单位,镜头,区域或地形。
粘贴(Ctrl+V)-粘贴最后复制或剪切的装饰,单位,镜头,区域或地形。
删除—删除当前选定的装饰、单元、透镜或区域。
ctrl+A-选择地图上所有的装饰,单位,镜头,区域或地形。
输入—编辑当前选定装饰、单元、透镜或区域的属性。
视角
地形(Ctrl+T)-以三种方式之一显示地图:纹理,线框,或隐藏。线框模式可以显示顶点的高度,但是没有纹理贴图。
在隐藏模式下,不显示地形,原地面是暗的。
ctrl+d-是否显示装饰的选项。
unit(Ctrl+U)-是否显示装饰的选项。
显示公司信息(I)-当此选项打开时,那些具有特殊属性的公司在编辑器中看起来会有所不同。将警戒范围设置为驻军而不是普通模式的单位将显示为深蓝色。死后会掉东西的单位周围有白色光圈。
水(w)-是否显示水域的选项。
枯萎(h)-是否显示枯萎区域的选项。
频道(p)-选择是否显示频道配置文件。白色轮廓代表不能通行、不能飞行、不能建筑的地形;粉色轮廓表示不能通行和建筑的地形;蓝色轮廓表示不能建造的地形。
阴影-是否显示阴影的选项。
光源(L)-选择是否显示光影效果。
天气(e)-选择是否显示天气效果。
天空(k)-选择是否使用天空作为背景。
网格(g)-从四种尺寸中选择一种网格。第一个选项是无网格,这是默认选项;第二个选项是显示512x512个单元的网格;第三个是128 x 128;第四个是32x32。
镜头范围(b)-该选项用于打开或关闭镜头范围的边界。这个边界就是镜片中心所能达到的最大范围。
ctrl+r-是否显示区域的选项。如果当前层是“区域”层,则该选项将自动打开。
镜头(Ctrl+M)-在镜头工具面板上显示镜头。如果当前层是镜头层,该选项将自动打开。
锁定游戏镜头(C)-移动编辑视角与游戏保持一致,锁定这个视角。
黑边模式(X)-当这个选项开启时,编辑器会根据游戏的显示比例而不是用户界面来显示地图。黑边模式主要用于准确观察游戏画面中可以看到的范围。
捕捉游戏镜头(Ctrl+Shift+C)-更改编辑器中的视角设置以与游戏保持一致,但不锁定。您也可以用鼠标中键启动该选项。
地面
地形(t)-打开地形的工具面板来调整地形。
装饰(D)-打开装饰的工具面板调整装饰。
单位(u)-打开单位的工具面板来调整单位。
区域(R)-打开区域的工具面板来调整区域。
镜头(M)-打开镜头的工具面板来调整镜头。
戏剧
地图描述-更改地图的名称、描述、推荐游戏号、作者和一些视觉设置。
地图大小和镜头范围-调整地图大小和镜头范围。
阅读屏幕-调整当前地图的阅读屏幕。
序言-调整当前地图的序言。
玩家属性-设置玩家的名字,种族和操作者。您还可以设置是否使用固定起点。
联盟优先级属性-调整起点的优先级。
力量属性-调整玩家的初始力量。科技树属性-设置每个玩家允许的单位。
技能属性-设置可以学习和已经学习过的特技。
升级属性-设置可以学习和已经学习的升级项目。
工具
空间-根据当前图层的类型选择地图上的项目。笔刷大小-调整当前的笔刷大小。该选项仅在当前图层为地形或装饰时有效。
笔刷形状-调整当前的笔刷形状,方形或圆形。该选项仅在当前图层为地形或装饰时有效。
随机旋转装饰-是否开启随机旋转装饰选项。
随机调整显示尺寸-是否打开随机改变显示尺寸的选项。有四种随机调整方式:比例、非比例、仅Z轴变化和仅XY平面变化。
高级-这里有五个高级选项。
更改曲面工具-允许您在当前曲面工具面板上切换或更改曲面类型。
随机组-允许你设置一个在某个地方产生的随机组。
重置高度-如果没有选择随机复选框,地形高度保持默认值。如果选中该复选框,地面将在设定范围内随机升高或降低。
重画纹理-重画地面上随机的纹理变化。
强制水位——强制水位符合自然规律。如果不开启这个选项,那么你可能会创造出一种类似于漂浮水面的奇特效果;然而,这个选项可能会在图像中引起一些恼人的小故障。这个选项应该小心使用。
组件
地形编辑器(F3)-打开地形编辑器。
触发器编辑器(F4)-打开触发器编辑器。
任务编辑器(F5)-打开任务编辑器。
声音编辑器(F6)-打开声音编辑器。
单位编辑器(F7)-打开单位编辑器。
摘要(F8)-列出当前地图上家具、单位、物品、区域和触发器的数量。
窗户
新建面板-打开一个新的工具面板窗口。
显示面板-选择是否打开工具面板。
工具栏-选择是否显示工具栏。
缩略图-选择是否显示缩略图。
预览-选择是否显示预览。
画笔列表-选择是否显示画笔列表。
(地图列表)-切换当前地图。
帮助
《魔兽争霸3》世界编辑器帮助信息-显示这个编辑器的帮助信息。
许可协议-显示最终用户许可。
关于魔兽世界编辑器III-显示版本号和版权信息。
世界编辑器的功能和概述
地图浏览
浏览地图的方式有很多种。您可以使用键盘上的滚动条和箭头键来上下左右移动地图,右键单击并拖动,或者在缩略图上单击并拖动左键。因为魔兽争霸3的地图是三维绘制的,所以可以缩放和旋转地图。按住Shift键并拖动右键进行缩放,同时按住Ctrl键和右键旋转地图。如果你按下c键,你会看到
地图在游戏镜头状态下是锁定的,所以你可以在游戏中通过缩放和旋转来观察地图。
预览设备
预览是平面左侧的一个窗口。在你把选中的单位或装饰品放到地图上之前,你可以在预览中观察它们。您可以使用箭头按钮旋转或缩放预览器中的对象。
还可以浏览各种光影下的动画效果。通过显示工具面板,你可以在预览中看到显示的各种变化,然后决定放哪一个——如果你没有打开随机变化选项的话。当你在地图上选择一个装饰时,
通过按下相关的箭头按钮,您可以在预览中看到该排列的所有动画和变体。如果打开自动旋转选项,可以在预览中旋转它,并根据所需的方向放置钟摆。
设置。通过单元工具面板,您可以使用箭头按钮在预览器中查看单元的所有动画。
刷榜
画笔选项是面板上的一个菜单项。唯一的笔刷选项是与你最初设置的表面相关的地形,单位和家具。例如,如果你选择了表面工具洛丹伦夏季,只有这个表面的单位和陈设会出现在画笔列表中。其他面板上的项目,如笔刷大小和自动旋转选项,也不会在笔刷列表中列出。
状态栏
状态栏是编辑器底部的一个水平栏,位于滚动条下方。它可以提供你现在正在做什么的信息。状态栏从左到右分为四个区域。第一个区域显示当前鼠标位置(X,Y,Z)和鼠标指定的悬崖高度。第二个区域显示当前使用的画笔。如果你在改变地形,它会告诉你笔刷的大小和形状,以及使用哪种笔刷。如果您正在调整家具和单元,状态栏将显示您将放置哪种家具或单元。如果您正在调整区域,状态栏将只显示“区域”。通过这个区域可以知道自己旋转的画笔是否有效。第三个区域是您在地图上选择的对象。如果你选择了一个物体,它会显示这个物体的名称,它的放置编号(例如,“圣骑士0000”是第一个放置在地图上的单位,只有单位才有这个编号),四位数字(单位或装饰),拥有者(单位)及其等级(英雄,野战士兵)。第四个区域显示游戏的当前时间,可以设置也可以不设置。这个区域也显示当前地图是否是战斗地图。
极小的
缩略图是显示地形、单位、家具和区域位置的鸟瞰图。
选择权
选项区域可以通过文档菜单打开。
通常
取消限制-使用此选项来限制使用取消操作的次数,并在系统需要限制内存时使用。反转鼠标-当你用右键拖动地图时,平移方向与鼠标移动方向相反。
自动保存-定期自动保存地图,时间间隔可以设置。
show Prompt-显示编辑器的提示信息。显示公司工具面板的详细信息-要显示详细的提示信息,您必须首先打开显示提示选项。
锁定当前面板的可见性-当此选项打开时,您无法更改与当前激活的面板相对应的对象的可视状态(使用“视图”菜单或快捷键)。例如,当您打开装饰菜单时,您无法更改装饰是否可见。
开始时创建一个新地图-当你开始运行世界编辑器时自动创建一个新地图。
自动创建一个新的面板-当这个选项打开时,每当你按下面板的快捷键时,一个新的面板将被创建。
视力
固定时间-打开这个选项,编辑器会一直将地图显示为某个时间,可以选择。
天空选择-如果你在视图菜单中打开显示天空,你可以选择在这里显示什么样的天空。
工具面板按钮大小-选择面板上的按钮大小。
大网格颜色-选择大网格的颜色(512 x 512)。
中等网格颜色-选择中等网格的颜色(128 x 128)。
小网格颜色-选择小网格的颜色(32 x 32)。
地形线框颜色-当地形以线框模式显示时,线框的颜色。
触发显示
在这个框中,您可以在触发器编辑器中选择与触发器相关的颜色,这样很容易找到和阅读。双击触发器类别中的触发器以显示与其关联的颜色。您可以从列表中选择预设颜色,也可以通过键入红色、绿色和蓝色的值来自定义颜色。
将触发器选项重置为默认值-重置所有编辑器选项。
地图的创建和设置
创建新地图
您可以通过“文档”菜单中的“新建”命令创建新地图。然后,您可以定义以下选项:
宽度-定义地图在X轴方向的长度,值可以从16到256中选择。
高度-定义地图在Y轴方向的长度,值可以从16到256中选择。
游戏区——游戏实际进行的区域。这个值不能直接调整,是根据地图的宽度和高度自动定义的,总面积减去边界就是游戏面积。
尺寸描述-地图相对尺寸的描述。可以是:微、小、中、大、巨、史诗。
表面设置-这个选项可以定义地图的表面类型,然后你可以设置初始表面。
初始地形-这里选择的表面将覆盖整个地图作为初始地形。
初始高度-设置曲面的初始高度。比如设置为最高14,编辑地图时就无法在此基础上加高地面;另一方面,如果将其设置为最低值0,则不能再降低地面。
初始水深-设置地图的初始水深。如果设置了水深,水域会从一开始就覆盖整个地图。初始水深设置有三个按钮,无水、浅水、深水。
随机改变高度-如果选择了此选项,地面将自动升高和降低,从而形成不平坦的地面。
战斗地图和非战斗地图
在魔兽争霸3中,玩家在编辑战斗地图时唯一拥有的单位是起点;战斗地图没有自定义的触发、音效和单位;技术树和升级设置都不能更改。
如果不满足以上条件,那么这张地图就是非战争地图。但是,你可以在战斗地图中放置各种装饰品和中立单位。状态栏右下角的描述显示了当前地图是否已满。
足以满足战争地图的要求。
允许通行而不能修建的地形。
无论是制作任务地图还是战斗地图,都要明白两个概念:容量和建造许可。容量表示设备在移动和转向时需要多大的空间。例如,牛头人酋长,一个兽人英雄,比一个兽人苦力要大得多,所以在移动时,他需要更多的空间来通过一些地形。在一些地方,苦工可以通过,但牛头人酋长可能不行。按P键或选择“查看”菜单中的“频道”来查看地图上交通空间的大小。建筑许可证是放置一个单元或建筑的地方。在一些表面上是不可能建造建筑物的,比如砾石地形。但是,有些单位可以例外。比如暗夜精灵的移动建筑可以移动到碎石地形,非移动建筑则不行。
更改地图属性
脚本菜单中的前四个选项可以显示和更改地图的属性。这四个选项是:地图描述、地图大小和镜头范围、阅读屏幕和序言屏幕。
地图描述
命名-在此窗口中命名地图。
建议的玩家人数-列出游戏类型和最适合的游戏方式。(例如2v2、2v2v2v2)
描述-告诉玩家关于地图的信息。
作者-作者和姓名和标题。
地图选项
隐藏缩略图预览-如果选择了此选项,玩家将无法在创建游戏时看到预览,也无法在游戏开始前的聊天模式中看到缩略图地图。
被遮蔽的区域是半透明的-如果选择了这个选项,玩家没有探索过的区域将会是半透明的而不是全黑的。
显示悬崖波浪-显示水与陡峭悬崖交汇处的波浪。
显示潮坪波浪-显示水域与平滑斜坡交汇处的波浪。
重置为默认值-该按钮将重置上述四个文本内容。
地图尺寸和镜头范围
这允许你调整地图的大小和镜头范围。对话框中间有一个缩略图,地图周围的四对箭头可以调整地图四边的大小。每组箭头边上的两个数值分别代表地图的可见大小和地图的总大小,它们的单位是小网格的个数。
窗口下方的两个复选框分别用于调整贴图的总大小和镜头范围的大小。如果你没有选择一个,那么你就不能点击箭头;如果只选择了一个,则调整所选的那个。
在复选框的右边,有两个参数,游戏面积和总面积。数值是游戏区域和地图的总大小,单位是中格数。
阅读图片
使用默认屏幕-阅读地图时使用默认屏幕。
使用任务屏幕-使用指定任务级别的阅读屏幕。选择此项还可以使以下窗口生效:
阅读屏幕的标题-阅读地图时显示的标题。
阅读屏幕字幕-阅读地图时显示的字幕。
阅读屏幕上的文字-阅读地图时显示的文字,您可以在这里书写更多关于地图的描述。
重置为默认值-重置以上所有关于阅读屏幕的设置。
前奏图片
使用默认屏幕-使用默认的开场白,即“战斗”的开场白屏幕。
使用任务屏幕-允许您使用任务级别的序言屏幕。选择此项还可以使以下窗口生效:序言屏幕的标题-序言屏幕期间显示的标题。
序言屏幕副标题-地图开始时显示的副标题。
序言屏幕的文本-显示在序言中的文本,您可以在其中编写关于地图的更多描述。
重置为默认值-重置以上所有关于序言屏幕的设置。
玩家属性
玩家名字-你可以给玩家一个名字。
颜色-每个玩家的颜色。这些颜色设置不能更改。
种族-选择玩家的种族。
操作者-这个选项用来设置这个玩家是由电脑操作,人工操作,中立还是可拯救。当任何玩家第一次接触到一个可救援单位时,后者会加入该玩家。
固定起点-这个选项强制玩家有一个起点。
重置为默认值-重置以上所有关于玩家属性的设置。
联盟优先属性
该选择用于调整不同起点的联盟优先级,可以使盟友的起点始终接近。比如这个地图设置为2对2,你可能想成为你的两个盟友。
玩家之间总是很亲近。为了确保这一点,可以将同侧的玩家设置为高优先级,将其他玩家设置为无优先级。低优先级介于高和优秀之间。
在优先和不优先之间。要调整此属性,您必须首先选中调整联盟优先级复选框。
部队属性
部队和团队的意义是接近的。你可以把几个玩家放在同一个军队里,这样在游戏开始的时候,他们就会处于联盟或者联盟胜利的状态,甚至享受远景。要求
要调整此属性,您必须首先选中“自定义部队”复选框。您可以为同一军队的玩家设置以下项目:联盟、联盟胜利、* *享受视野、* *享受控制和* * *
享受高级控制。
科技树属性
这个选项用来调整玩家可以建造哪些建筑和单位。只能制造选定的单元。要更改默认设置,必须首先选中自定义技术树的复选框。
(请注意,如果选中此复选框,地图将不再是战斗地图。)
技能属性
此选项用于防止玩家使用某些特殊效果。比如你可以允许一个玩家扮演一个女巫,但是通过这个选项,女巫的特技:减速、隐身、变形都无法使用。
要更改默认设置,您必须首先选中自定义技能属性的复选框。(请注意,如果选中此复选框,地图将不再是战斗地图。)
升级属性
此选项用于定义游戏开始时玩家的升级研究状态。如果列表中的一个升级处于完成研究状态,那么玩家在游戏开始时就已经完成了。
这次升级;如果不允许升级,那么玩家就不能升级项目;如果允许,玩家可以升级游戏中的物品。要更改默认设置,
您必须首先选中自定义升级属性的复选框。(请注意,如果选中此复选框,地图将不再是战斗地图。)
地形编辑器
地形编辑器是世界编辑器中最重要的模块。你可以用它来制作和调整地图的地形,放置单位和家具。
地形工具面板
要编辑地形,首先按T键或者在窗口菜单中选择打开新面板-地形,这样地形工具面板就可以打开了。面板上有四种工具。
面板上的第一组选项是纹理铺设。按下方框按钮选择表面类型,然后您可以在需要的地方铺设选定的表面纹理。你也可以在这里放置枯萎的区域和边界线。边界线是一种特殊类型的曲面,任何单位都不能穿过它,就像地图周围的黑色区域一样。这片枯萎的区域是由死者建筑传播的瘟疫造成的。打开随机改变纹理的选项(在预览窗口中)。在铺设地面时,编辑器会从当前纹理的变体中随机选择细节贴图,而不仅仅是预览中看到的单张贴图。
第二套方案是悬崖铺设。此选项用于添加或删除悬崖、浅水、深水和斜坡。你也可以选择使用哪个悬崖。可以通过改变笔刷大小来改变铺设区域。
第三组选项是更改地面的高度,使用以下工具:
圆形-该工具用于制作圆形山丘。按住Shift键并按下鼠标左键以形成圆形山谷。
调平-这个工具可以把一个圆形的山丘或山谷变成一个完全水平的平面。
干扰-这个工具使地面不平坦。
平滑-这个工具使地面更加平坦。
最后一组选项用于显示您选择的笔刷大小的形状。
改变你的表面工具
您可以通过在“工具”菜单中选择“更改曲面工具”来更改或创建自己的自定义曲面工具。
在创建自定义表面工具之前,需要了解“纹理页面”的属性。一些表面纹理只占用一个纹理页面,而另一些则占用两个。
一套曲面工具最多总共有12个纹理页面,所有你可以自定义的曲面工具一开始就占据了所有的12个纹理页面。
因此,如果要添加新的表面纹理,必须先删除现有纹理,以腾出足够的空间。例如,如果要添加的新纹理占据了两个纹理页面,那么
那么你必须删除两个占用一个纹理页的纹理,或者删除占用两个纹理页的1,这样才能添加需要两个纹理页的新纹理。不
但是,请注意,标有红色方块的纹理既不能添加也不能删除。
单元工具面板
要在地图上放置单位,只需按U键打开单位工具面板,或单击其他打开的工具面板上的下拉菜单并选择单位工具面板。
第一个菜单是关于哪个玩家拥有当前面板的单位:
玩家x-列出玩家属性中定义所有玩家。
敌对中立-er...似乎这是一对矛盾的词。事实上,敌对中立意味着无论你是谁,这些单位都是所有玩家的敌人,包括电脑操作的玩家。但是他们并不敌视其他敌对的中立单位。
被动中立-这些单位即使被攻击也不会攻击别人。而且玩家的单位不会攻击他们,除非玩家下了命令。一些被动中立单位(比如地精店)根本无法攻击。
道具——在这里选择直接放置在地图上的道具,而不是杀死敌人获得的战利品。如果要选择loot,需要双击地图上的单位打开属性对话框进行设置。
第二个菜单是比赛菜单。使用它,你可以放置任何种族的单位,即使不是玩家使用的种族,也包括中立单位。
在第三个区域,你可以找到你想要的具体单位。
玩家单位(兽人、人类、暗夜精灵、死灵法师)可以分为五类。
普通单位——所有种族的非英雄单位。需要注意的是,有些单位似乎有两个,比如死灵法师石像鬼。这是因为它们有两种形式,所以你可以放两种形式的石像鬼,正常状态和石化状态。
建筑——这里列出了每个种族可以建造的所有建筑,包括玩家的起点。如果使用暗夜精灵,这里只能选择有扎根图案的建筑。
英雄-这些是每个种族都可以使用的英雄。
处于移动状态的建筑——这个栏目只对某些种族开放;包含了这个种族所有对应建筑的移动模式。
特殊——这些是特别为任务许可制造的单位。
自定义-只有当你用单位编辑器自定义了一个单位后,这个列才会出现。
除了动手的分类,中立单位也有两种以上的分类。这些装置根据地面工具和等级进行分类。