仙剑奇侠传5前传-12小时文字评测
目前12小时后,感觉比五代好。天热的时候,这是肯定的。五代重伤太多,这次不可能不改。可惜的是锁定视角的选择没有预留,导致了键盘党的悲剧。对整个键盘操作感到很愧疚!很难受,明天就要出去玩鼠标鼠标垫了,哭。我不像五代那么喜欢游戏音乐,但不知道大家怎么看。我喜欢五代音乐,但很多人不喜欢。也许你是我的对立面?主题曲很好,但是没有让我印象深刻的。如果要说什么的话,只有中间出现的前冯丹谷的BGM才是真的好看!然后细节无可估量!
二、游戏突出的优点和缺点:
优势:
历代经典系统的大回归,1代的翻箱倒柜,二代丰富的迷宫机制和旋律游戏,三代的砍价,分散在城镇的领导团的设计和隐藏技巧,三代的称号系统,四代的迷宫实时事件和地图资源的收集,五代继承和完善的神仙修炼,合击,法术和合成。
迷宫和BOSS都有自己独特的设计。从游戏中第一个迷宫BOSS开始,就有各种各样的设计。
剧情类支线独立于支线系统,以神秘字母的形式提示,防止玩家错过触发机会。同时,一些支线也通过强制禁止触发其他剧情来保证玩家顺利完成任务。支线的超级连续性堪比轩辕剑。在这一点上,借鉴了云之瑶支线触发器过于复杂的特点,更加人性化。
城镇中的互动元素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象。仅第一城就有多种互动方式,无限获取道具(1代经典设计)、BGM欣赏、卡牌游戏、影响未来发展的多选项NPC对话、迷宫捉蝴蝶,经典的十里坡剑神也让玩家乐此不疲。
缺点:
优化不好,因为这个游戏的游戏场景扩展很大,像凝翠殿这种巨型场景植被茂密。之前已经刮过五代动态阴影了,指出阴影好像是靠地图实现的,大量的动态地图很耗资源,但是五代还好。通过这个游戏,有大量的植被和阴影,大量的建筑和单位,可能会让整个场景非常卡在开影状态。
与优化问题相对应的是,如果不能流畅运行阴影效果,在玩小游戏尤其是战斗QTE的时候,游戏中的掉帧现象极其严重,会让你欲哭无泪,尤其是翻牌游戏难度模式下的挑战任务,让人哭笑不得。至于搬运,别人至少可以有3家公司。你呢,就算等2连,你也是幸运的,中血手的QTE给卡顿了。如果有人入手发现很难打开影子,强烈建议搜索无广告版的变速档解决问题(一般软件站下的广告会打死你,很恶心,我在新浪爱问过)
对整体操作的支持不重复,比如四肢不能用键盘选择,很苦恼。
另外,如果你喜欢找茬,我觉得以下两点对你影响很大:1。感觉半神巫妖在这个论坛发表的评价文章都比较夸张,优点不具体,不值得吹嘘的地方都被大大吹嘘了一番,个人主观色彩极强,夸张到连我仙剑粉都觉得会招黑。请看一看。
2.游戏大量使用了前代的资源,但玩家对更换仙剑OL怪物模式的期待并没有实现(那些真的不是轩辕剑的,轩辕剑才是懒用仙剑的模式)。尽管如此,我认为曹彤和纸马应该被算作一个系列的代表性怪物,并纳入仙剑客栈的SNS。然后,游戏里还有前代的迷宫。当然,我相信迷宫。第一个是完全开放的迷宫,但第二个是千峰岭,第三个是石雪路。同样,也有前作中饱受诟病的三级仙竹林,从WLK穿越而来的幻木径等迷宫,还有一个又长又超大的单行道小镇——凯丰。对于讨厌看仙剑老场景和OL模块的人来说,他们的反应可以参考版本中某个激活码的爆炸反应。因为延续之前的资源而造成的丧亲之痛,我真的无法理解。但是既然有人讨厌,那就列个清单,免得有人买的时候被骗。
最后,不能说是缺点。这个游戏的战斗模式没有根本性的改变,只有改进。虽然有很多改进,但并不能掩盖回合制的基本特征。
对于很多人来说,回合制的剑就是原罪。如果你介意,那就别玩了。
三、系统细节:
1.整个系统的苛刻条件被修改为由两个人触发,而不需要QTE。油耗大大降低,节奏犀利,时间段好,有很多CP可以享受。
2.连黛术非常复杂,很难使用,但是可以无限使用。联带申远一般通过在战斗中摧毁战斗单位和BOSS战中的QTE游戏来增加,但退出战斗后会被清除。
3.不朽魔法新设计为“擅长不朽魔法”,每个角色对不朽魔法都各有侧重。修改不朽魔法成长很快,对之前的BOSS战有很大帮助,尤其是难度模式。
4.难度分三个等级,容易,一般,难。简单的太渣,难度很高。Normal推荐一个周目大使。
5.法术系统虽然没有明显的提升,但是相应的数值有所调整,比如中毒效果。BOSS虽然不吃中毒,但是对付一些难对付的怪物非常有效。比如在品鉴会前挑战NPC时,敌人的血比较厚,这样如果他中毒,每回合扣除的生命值就比你两回合的总伤害高。
6.BOSS战失败后,弹出菜单询问是否继续挑战。同时可以调整队列,换装备,打开店铺界面购买商品。
7.设备对比系统不方便。轩辕剑系列的装备对比比较简洁,这里需要你不断切换标签来观察每个角色适用的装备。
8.有利状态提升:除了表演招式带来的连续多轮唱功外,在原有增益状态的基础上增加一个更高等级的有利状态。比如一个缺陷在固体护盾状态下可以升级到加持状态,死后会立刻复活,恢复30%的生命值。
9.技能系统有一定程度的提升,每个角色的技能都有所提升。除了最喜欢的动作条击退之外,在人物最初的招式中也有系统没有解释的隐藏效果。比如谢沧星的第一个特技有很强的攻击效果,第二个特技需要在强攻击效果下进行,使得技能形成一个有机的链条。英雄的技能可以恢复精神,恢复的20点可以用来进行真气治疗,非常有用。
10,赚钱很难。BOSS经验小气,前期买装备困难。往往很多人都不会装备道具。
11.有些商品比如合成配方很贵,合成道具的材料很难得到,很难实现合成系统的乐趣。严重影响合成系统的趣味性。
12,迷宫宝箱的数量很少,城市房屋中可探索的资源更是凤毛麟角,但都以宝箱的形式清晰的表现出来。
13.有些道具在户外是可以偷的,比如罐子和盒子(塞尔达?你= =)。
14,队友经常离队,这让想要专心培养队友的玩家非常笨拙,尤其是英雄。
15,全QTE战第一次出现,需要快速轻松过关。二战不能靠升级换装备过。
16,还是有迷宫的,尤其是继承了前代的迷宫,但是迷宫本身设计了一个支线剧情,中间还有一些互动事件,使得节奏有所调整。
17,很多东西往往藏在角落里。
18,剧情可以跳过,快捷键是“~”,S/L大法必备。
19,回车不能用来确认操作= =只能用空格。
20.全键盘操作支持差,比如不能用键盘转相机方向,键盘党悲剧,千峰岭那种难看的石头场景。如果用全角度键盘操作,不仅容易迷路,还会有突然的画面靠近你的眼睛,导致糊脸的情况。