NES,SFC和MD游戏格式有什么区别?谁知道这个游戏。
SFC的主要配置如下:
CPU————————16位Macintosh 65816,1.79 ~ 3.58 MHz可变主频。
PPU PPU—————任天堂专用16位显示核心× 2
内存-128 kb(64kb CPU SoundRAM+64kb PPU RAM),279ms/周期(3.59Hz)。
分辨率-256x224 ~ 512x448,32768色,同时256色;支持缩放,摇摆和马赛克效果。
声音处理器-索尼SPC 700,1.024 MHz,8-lyt(DAC)/4-lyt(立体声)
声音采样率-16位,32千赫
手柄——————任天堂专用“十字键+8键手柄×2
62针4mb ~ 48m bit(512kb ~ 8mb)ROM和DSP协处理器(可选)规格
外设——第三方磁盘驱动器、第三方CD播放器、“轰天枪”光枪(实际形状是火箭筒)、SGB扩展设备(允许SFC运行GB游戏的设备)、专用键盘+鼠标、外置调制解调器等。
销量-日本1717万海外319.3万,合计4910万。
由于SFC发布较晚,与其他16位主机(SegaMD)相比,SFC具有更好的图像表现力(大多借助模式7、马赛克、HDMA等特效)和音效,整体性能超越当时任何一台486级别PC,与奔腾(586) PC持平。有意思的是,SFC主CPU 65816有模拟模式,可以完美模拟6502芯片。很明显,任天堂早有让SFC兼容FC软件的打算,但那是因为当时日本还有大量的FC股票,任天堂不能让左手打右手。然后
虽然16位主机在某种意义上没有输家(MD偏欧美,PC-E偏日本,NEOGEO获高端),但SFC无疑是16位主机大战的最终赢家。由于其强大的硬件功能,带来了比其他主机更柔和明亮的画面、悦耳的音乐和生动的人类语言效果。这使得SFC制作出了风靡亚洲的优秀RPG游戏。但由于CPU速度慢,处理高速ACT有点困难,所以在SFC后期,很多游戏都在卡带内部配备了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。
与其他成功主机(FC、GB)相比,SFC的实际寿命更短,这是大势所趋——事实上,任天堂对FC的软件支持一直持续到2003年(这使得FC成为当前历史上最长寿的主机,其“寿命”为20年),而对GB的软件支持一直持续到NDS发布,而对SFC的软件支持一直持续到1999。但即使在游戏主机进入32位时代的时候,SFC上依然有新作发布,截至3月1996,SFC的销量已经达到38210000台,不愧为FC的接班人。
值得一提的是,任天堂曾经和索尼合作开发了SFC光盘系统。可能是看到SEGA-CD的惨败后,任天堂单方面终止了合作(而给SFC的光盘驱动器最终由第三方硬件厂商在没有任天堂授权的情况下完成)。这无疑激怒了索尼,为了不让成型产品流产,索尼决定独自推进该计划。讽刺的是,正是这个基于任天堂抛弃的SFC-CD的系统(也就是PS),后来成为了次世代主机之王,几乎压倒了任天堂。可以说索尼是被任天堂逼着加入电子游戏行业的,而任天堂为此付出的沉重代价从目前的角度来看是前所未有的——家用电子游戏行业的石人王朝走到了尽头。
Famicom(FC)是日本任天堂公司于1983年7月发布的8位游戏机。Famicom是FamilyComputer的缩写。
任天堂原本是典型的以扑克牌和日式花牌为主的日本老牌京都企业。然而,在70年代末,“游戏&;手表”(一种便携式液晶游戏机,带有固定游戏)。FC作为任天堂正式进军游戏机行业的主力,可以说关系到任天堂整个企业的生死存亡。
任天堂分别于1985和1986在美国和欧洲以任天堂Entainment System (NES)的名义出售主机。而且为了适应欧美市场,任天堂把FC简单的红白机身改成了流线型的灰白色金属机身。
FC使用1。摩托罗拉制造的79Mhz Mac 6502(8位)CPU(最初用于苹果的第一台Mac Apple I),分辨率为256x240,精灵的最大数量为64个,精灵的大小为8×8。PSG音源用于声音,4个模拟声道,1个数字声道。盒式磁带的极限容量为4Mbit(512KB)。特别是FC首次在主机内部配备PPU(PictureProcessingUnit)以获得增强的图像效果。这使得游戏质量相比Atari2600时代有了质的飞跃。因为操作是从3D操纵杆转换到2D平面,所以很难在“游戏& amp;手表上广受好评的十字方向键也被FC继承。现在十字键几乎成了任天堂的招牌设计,也极大地影响了其他厂商开发的主机手柄的设计。
FC是继Atari2600之后的又一成功主机。当时家用电子游戏行业受到1982圣诞节雅达利事件的影响,处于前所未有的低谷。无论是雅达利的后继机型,还是其他公司以雅达利2600为竞争对手的主机,都遭到了客户的抵制。FC进入了一个几乎真空的市场。即使在对家用电子游戏抵触情绪很强的欧美,也因为游戏质量出众,几乎立刻被接受。从此,游戏机行业走出了Atari2600倒闭带来的阴影。
到1996 1任天堂正式宣布终止FC的时候,全球销量已经突破6000万,其中日本18万,如果算上盗版或者兼容机的话,这个数字更加惊人。
以现在的视角来判断FC对整个电子游戏行业的贡献,其实不仅仅是把行业从雅达利事件的阴影中拯救出来。更重要的是,FC改变了Atari2600的软件开发模式,以开发授权的方式将曾经成就Atari2600的劣质软件有效地排除在市场之外,为行业的健康发展奠定了坚实的基础。一些成功的游戏软件制造商已经真正成为视频游戏行业的第二大支柱。
任天堂FC机(红白机),7月发布,1983,又名NES CPU:6502芯片CPU主频:1.8MHz CPU位数:8位内存:主存只有2K张图片:毛色总数52,同屏最多显示13色音源:mono,2个矩形波,65438。1 PCM合成音源配件:麻将摇杆、跳板、光枪、充气摩托车、打地鼠摇杆、键盘、万代条码机、2.8寸磁盘驱动器等。公司:任天堂首发时间:1983任天堂FC机,大家都知道。我们很多玩家都是从玩FC开始接触游戏机的,那时候真的是红极一时。当时仅任天堂FC主机的销售收入就超过了美国电视台的总收入。在美国人眼里,任天堂的招牌是种出来的。就连现在陷入困境的任天堂也能在美国先卖N64,可见美国人对任天堂的感情。日版FC不同于美版FC(在美国称FC为NES)。我们以前玩的那种FC是日版的。美版FC就像录像机,连软件介质都不一样。美国的FC的卡带和录像带是一样的,即使游戏有一些差异,但这是因为两地的公司都在做,都差不多。我们现在可以上网的大部分游戏。
FC(FamilyComputer)是任天堂开发的第三代家用游戏机,在中国大陆一般被称为“红白机”。在欧洲和美洲,它被称为NES(任天堂娱乐系统)。
结构
FC使用摩托罗拉制造的8位6502 CPU。PAL型号的工作频率为1.773447MHz,NTSC型号的工作频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。
FC有一个图像控制器(PPU ),可以显示64种颜色。屏幕可显示2卷5页,其中2个背景页各占1KB显存。由于显存的限制,最多只能显示16色。
FC有一个可编程声音发生器(PSG),可以提供4个模拟通道和1个PCM数字通道,其中3个模拟通道用于播放音乐,1个噪音通道代表特殊音效(爆炸、枪声等。),而PCM数字声道代表连续的背景音。
FC主机有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个2键手柄(游戏控制器),带十字方向键,主手柄有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口、射频输出接口、视频图像输出接口和音频输出接口。前面还有一个扩展口,用于连接光枪的外部设备。
FC游戏通常以只读ROM的形式存储在可插入主机插槽的游戏卡中,容量有LA系列24K、LB系列40K、LC系列48K、LD系列64K、LE系列80K、LF系列128K、LG系列160K、LH系列256K、专用卡系列和一体机卡带。还有一些带电池保存游戏。
1986年,任天堂还推出了FC磁盘系统,可以通过转换器连接FC主机上的磁盘驱动器,通过容量为112KB的软盘读写游戏。
世嘉的MEGA DRIVE是第一款16BIT游戏机,发布于1989年,也就是世嘉v。
一般来说,P4支持NES或FC游戏。