关于小岛秀夫和野村哲也

资深游戏制作人小岛秀夫,KCEJ(Konami Computer Entertainment)副总裁,小岛秀夫KCEJ WEST制作协调人,世界著名软件设计师。出生于1963年8月24日,从1986加入KONAMI株式会社。目前,他是KONAMI的子公司KCE日本有限公司的副总裁兼西部游戏制作总监。小岛秀夫的第一部作品是《MSX梦幻大陆历险记》,代表作品有《掠夺者》、《警察笔记》和《合金装备》系列。1963年8月出生于日本东京世田谷,3岁移居关西。我从小就喜欢电影,从中学时代就喜欢故事和电影创作。1986加入Konami参与游戏创作。他的主要作品包括《合金装备》系列、《警察英雄》和《掠夺者》。他是杂志媒体中上镜率最高的游戏创作人。这里有一个更详细的.../http://www。Blog.konami.jp/gs/hideoblog/小岛秀夫的博客のむらてつや/tetsuya野村证券1993。野村哲也以艺术设计师的身份进入SQUARE,他的第一件作品是《FFVI》。虽然他只是一个初出茅庐的艺术家,但他充满了想象力,却利用业余时间写出了上万字的小说大纲。仔细阅读后,坂口博信对克劳德和萨菲罗斯之间的恩怨故事深感兴趣,并决定和他一起将小说改编成游戏剧本。当时SQUARE正准备在SFC-CD系统上推出FF的最新系列。坂口和野村一起修改了原著小说。后来由于索尼和任天堂关系恶化,SFC-CD系统搁浅,野村的计划暂时告一段落。两年后,当SQUARE参与索尼PS的方向明确后,FFVII的开发计划正式提上日程。坂口博信本人对原剧本一直很有感情,于是指定北濑贾凡和野岛一郎进行再创作,原作者野村哲也担任游戏的角色设计。在FFVII中用野村哲也代替原来的天野喜孝主要从两个角度考虑。第一,天野的狂野画风由于硬件条件的限制,无法被3D CG技术忠实再现,而野村哲也平实飘逸的现代主义画风不仅方便3D,也更容易得到新生代玩家的支持。另外,作为原故事的创作者之一,野村当然比其他人更了解游戏中的各种角色。《FFVII》获得了前所未有的成功,野村也因为对克劳德、爱丽丝、萨菲罗斯等游戏角色的出色设计而一炮而红,从此坐稳了SQUARE幕僚长的位置。成名之后,野村哲也几乎接手了SQUARE在PS时期的大片游戏的设计工作,比如《寄生虫夏娃》、《FFVIII》、《武藏》...在称赞他到位的角色设计的同时,我们也不得不为他强烈的工作热情脱帽。久而久之,许多野村哲也人的狂热粉丝发现了一个非常有趣的细节。野村作品中许多女性角色的面孔与日本著名艺术家松隆子非常相似,再次引发了广泛的话题。在PS2时代,野村哲也曾先后担任《保镖》、《FFX》等多部杰作的设计师。在SQUARE因金融危机而每况愈下的情况下,野村的设计师人气飙升。2002年,由野村哲也提出的A-RPG大作《王国之心》轰动全球,累计销量突破400万份,给了陷入财务困境的SQUARE一个宝贵的喘息机会,野村的惊人才华得到了业界的一致评价。身为艺术家的人们已经导演了数百万部杰作。以前在日本国内乃至整个业界,除了天才宫本茂,没有人。SQUARE-ENIX合并后,野村哲也在社会上的地位变得越来越重要。同时,他担任许多重要职务,如参谋长和主要主任。目前,他的作品负责六个以上的大型项目,如电影版FF7:降临儿童,PS2王国之心2,武士传奇~ ~武藏和GBA王国之心-记忆链,其中发挥了重要作用。