吴泰涂装辊式装甲的选材
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材料分类
布锦成就消费织物
木材.木材加工技术.木材消耗量
玉——巧匠的造诣——消耗石头
锻铁造诣-消耗石
分析和介绍
总的来说,布-木-玉-铁的分量和效果都在增加。布更倾向于内功,铁更倾向于外功,而玉韧性较低,断刃和护甲较高。各种门派用什么武器,要看具体情况。
同样的八品面料实际上分为两个种族:
其中修文黄麻为内子午线面料,虎服为外子午线面料。偏内功的材料叫“软”,外功叫“硬”。
布:内作布多为丝绸,外作布多为动物皮。
木:内作多为竹、软木,外作多为木、硬木。
玉:内功多为水玉、黑玉,外功多为玛瑙、钻石。
铁:内功多为金铜,外功为钢。
最明显的一点:同一个职业的外功材料一定要比内功材料重!
细分后,软布、硬布、软木、硬木、软玉、软铁、硬铁。
随着重量的增加,内功比减小。
材料推荐
衣服部分:
衣服偏差最小,所有衣服都加了内外功防御(防空和防身)。
多加点硬料。
衣服可以自由选择任何材质,差距不是特别大。
鞋子部分:
鞋子的固有属性是运动的速度。
可以看出,鞋子的属性和头部的属性非常相似,但是玉石职业的移动速度要比头部快,更符合玉石的一些敏感职业的特点。布鞋的姿势比头高一点,鞋子和装备基本和头一样!
宝藏部分:
首先,布袋和木饰直接无视毒抗。一般情况下,没有人会刻意去堆。
你可以看到绝大部分优秀的摆件都是玉做的。
这样也比较现实。
我逐一讨论其价值:
布艺装饰——体态提升:提升很专业,不那么明显。我可以说是读书最慢的学校,这个属性也很一般。如果恰好很关键,你可以利用它,主动打造它。大部分学校根本不会考虑。
软玉-收集:同上,气剥消耗8,实际效果类似气剥速度12。你问我为什么8和12差不多,建议你仔细算算。
力量、精致、快捷:有用,但没有比这更划算的了。游戏里有很多技能可以加红紫绿,更有用的东西可以加到宝藏位置。还没轮到用宝堆红蓝绿,一般不考虑。
内伤外伤上限:注意!我没有打错。翡翠确实内伤加HP,软玉带伤加HP。我不觉得游戏设置有什么问题。你可以这样考虑,比如传统网游,一个擅长体质、耐力、dota实力的职业/门派/英雄。一般HP直接堆体质或者其他属性。(在太武里也是)直接不是HP上限,HP直接堆的一般都是”。
但这有点。内功职业会为软玉疯狂,没有你找翡翠的地方。
六维属性:
这是任何一个吴泰都必须要做的,里面的理解被100%的玩家不加修改的使用。
做三个精明的改变看书和随便看书完全是两个层次的难度。
我会在个人干货里详细介绍精明穿衣的做法。
至于其他属性,也是第一梯队的优秀属性。
在武术需求得不到满足的情况下,通过制作相应的体质、力量、骨骼等装备,可以大大提高武术和武术的性能。
这个宝藏是主要选项之一。
外部工作:
很多外功武馆可以做到0内功发挥,用装备也没必要降为负内功发挥。如果是负的,就不会有损害。
外功伤害是实实在在的进步。
内功方面,如上所述,内功最高的武器是60左右。
请注意!内功不会100%移植到武器上,只有软布提升100%,硬布减毒!以此类推,硬质材料衰减越来越多。
比如一把软木琴吃了18%的内功,就是18;如果硬木琴吃65,438+08%,最后可能只有65,438+05%(数字记不清了,但理由肯定是对的)。
我没玩过所有门派,死也不敢说什么。然后只有玩一点内功的门派需要一个可以加减内功的宝,就一个!超过上限也没用。
内伤外伤提升是真的。
结论:
最受欢迎的宝藏:
基本满足技能要求:内伤外伤增宝。
没有达到技能要求:添加基础属性对应的宝物。
特殊情况:发挥内功。
必须换衣服:精明。