关于二战游戏单机版。
《士兵:二战英雄》,著名游戏网站IGN评价为《盟军敢死队》、《混沌战士》和《潜伏与危险》的组合。游戏主要分为两种模式,团队模式和单人操控。在团队模式下,你将控制一个小团队,给每个人分配任务,在哪里等待,在哪里开火等。,或者你们所有人一起行动;单人操控中,直接控制一个单位,但是观察视野发生了变化,可以选择第一人称或者神视野。进了第一个人就动不了了,只能拿枪对准敌人的脑袋。如果你进入上帝的视野(上帝以45度角俯视他的臣民),你的视野会变得最宽,可以自由活动,也可以射击,但没有第一个人那么准。游戏中分别有100种载具和25种武器。当玩家手无寸铁时,可以占领任何武器和载具。那里的武器我就不多说了。说白了,就是那几种。重点是说车辆。每辆车都有自己独立的部件,比如坦克的链条,汽车的轮胎。如果你开着车,轮胎被撞掉了,你不知所措,那你就等着挨枪子吧!
因为游戏可以在多种视野下变形,需要高超的技术和强大的引擎,这点可以放心。IGN在评价游戏之前亲自观看了游戏的发展,对游戏给予了充分的肯定。在强大引擎的支持下,游戏中所有能看到的建筑都可以被坦克摧毁,而且也有昼夜之分,有时还得在漆黑的夜晚执行任务。
电脑AI表现出来的动作也很有意思。游戏也像《盟军2》。只要奔跑的声音在敌人的听觉范围内响起,就会引起敌人的高度警惕,他们就会开始搜索。如果你躲在他去不了的地方,你就不去,就在出口等着。更夸张的是,在交火中,对方会让几个人利用交通工具的掩护缠住你,而其他人会从侧面慢慢靠近你。这一切太有趣了。
虽然《勇士:二战英雄》让人联想到《盟军敢死队》(?突击队?)系列游戏,但战斗的平衡性和自然性让人感觉更像今年的策略游戏《无声风暴》(?沉默?风暴?)实时战略版。在选择、指向和点击控制部队方面与标准即时战略游戏相同。上下文敏感控制允许你安排部队藏在掩体和角落后面,跳过栅栏,或者接管车辆和修理电池。游戏的另一个显著特点是,它允许你直接控制单个士兵或车辆。控制时,用鼠标瞄准武器,用方向键移动和驱动。虽然这被列为一个选项,但事实上,这是必要的,因为直接控制他们的行动比间接指挥他们更有效率。
另外,《士兵:二战英雄》更让人印象深刻的是它的游戏引擎。完整的3D引擎显示了模型的所有细节,包括士兵和车辆。士兵可以跑、爬或藏在建筑物后面。你可以看到他们开枪前会把枪从肩膀上摘下来,无聊的站在旁边会抽烟,让他们抽烟。如果他们驻扎在一个建筑里,你可以看到他们在向敌人开火之前会打碎窗户。坦克由炮塔和大炮组装而成,与现实差别不大,而且游戏中的很多车辆在速度、载重、武器火力等方面都经过了精确模拟。
游戏的美术和动画非常出色,尤其是在死亡和毁灭方面。你可以看到装甲车的轮子突然被打掉,坦克的炮塔也可以被炸飞,乘客从燃烧的汽车里跳出来等等。如果你向一个碉堡里的警卫开枪,他会像电影特技一样从碉堡里掉下来。把手雷丢进警备室,就能看到阵亡士兵的尸体被炸出窗外。看到停在燃料仓库旁边的敌人车辆了吗?把烈性炸药扔进那些油罐里引爆,可以引起一系列爆炸,可以摧毁附近几乎所有的车辆和建筑。
在游戏中,车辆也扮演着重要的角色。在任务开始的时候,你不会得到一辆车。你要瘫痪敌人的车辆,然后抢过来修理,这样你就可以用它来对付敌人了。装甲车没油了怎么办?可以拎起一桶油来加油,甚至可以用手肘从其他车辆上吸油来完成补给。如果你的坦克没炮弹了,快速找到被击毁的中型坦克,可以从里面搜索炮弹。车辆模拟还包括人员配备。比如,要让大多数坦克发挥最大效率,你需要一名驾驶员、一名炮手、一名装卸工和一名指挥官。虽然两个人也可以操作(大多是一个司机和一个炮手),但是你在装填炮弹的时候是不能转动炮塔的,因为炮手要自己装填炮弹。如果一个人开着坦克,当然连装炮弹都动不了。
士兵:二战英雄是一款优秀的游戏。由于其复杂的玩法和多样的表现形式,必将吸引众多策略游戏爱好者。但是,其他人可能会被游戏的难度吓到——游戏任务有时候就像试错一样,也可能会因为游戏的操控设计而放弃游戏——鼠标键盘设计太乱太不规则。对于那些没有被这些吓倒的玩家来说,在游戏的很多难点中会发现很多游戏性很强的东西。