大侠传暴击和韧性是怎么算的
亲爱的玩家您好:
韧性——暴击的对应属性,能够减少被暴击几率和暴击后受到的伤害。《大侠传》暴击与韧性的作用,尤其能够显现在刀、剑与防枪、扇的对战之中。
韧性到底能够减低多少暴击率呢?
公式非常简单:暴击率=(暴击-韧性*1.1)/(100×Lx)
Lx这个符号,看过上期关于闪避与命中公式讲解的玩家来说,已经非常熟悉了,这是一个等级系数,一个曲线上升的复杂函数。简单来说,可以理解为暴击值=韧性值*1.1。
但是暴击仍然是一个概率事件,举个例子,等级90暴击20000的A玩家,打等级90韧性10000的B玩家,Lx值为343,那么A玩家的暴击率为26.24%。等级越高Lx值越高,对属性的要求越高。
另外,在各位的属性图上,把鼠标移动上去,会显示提高的几率,这个数值是不准确的。
从公式上来看暴击的收益确实会比韧性稍低,暴击比韧性高1.5倍左右才会出现暴击。但是不代表暴击无用,特别是灵剑——灵剑的职业技能多数是计算暴击差,这点,相信不用多述。
近期《大侠传》正在做职业的相关调整,灵剑这块的暴击效果计算,也会得到提升。除此之外,攻击职业技能还会添加部分降低对方韧性的技能效果,当然,这个部分仍在规划之中,还需大量的实测来进行考量。
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