3dmax游戏建模对美术功底要求高吗?应该达到什么程度?请给我你的建议。

第一:学习3d建模需要美术基础,但不代表你现在就需要美术基础。很多朋友都想学3d建模,可惜业内人士总是告诉他们,学3d建模需要美术基础。你有吗?然后很多没有美术基础的朋友就耷拉着脑袋退学了。其实这是一个完全错误的认识。没有美术基础学不了3D建模吗?有美术基础的人不都是从没有美术基础的人开始吗?美术基础不是天生的,没关系,学就好。还有,学美术和年龄无关。很多人误以为艺术是孩子学的,其实完全错了。成年人也可以学美术,而且学得比孩子好。学美术不需要太多时间,也不需要练个十年八年。可以学习一些基础的、关键的东西,然后在慢慢操作的过程中慢慢熟悉。而且3D建模跟美术基础有点关系,但是关系不太大,所以现在无所谓了。可以边学3D建模边练习美术知识,学一点点就好。我很多朋友以前都是这么学的,现在都是很多游戏公司的部门主管。天上飘着五个字:这不算什么。

第二:没有不好的3D建模,只有学不会的。有人说3D建模有点难。我想说的是,什么叫简单?简单的东西对于普通人来说,都是没有前途的东西。想做就做吧,但是我们这些想学3D建模的都是年轻人。年轻意味着什么?意味着无限的未来和希望。难还是可怕?不可怕。我们就是想顺山开路,遇水搭桥。不要把注意力放在难题上。做什么都不容易。重点讨论如何学好3D建模。这是一个有前途的人应该考虑的。记住没有学不好的3D建模,只有学不会的。

第三:作为一个人什么是对的?让自己成为3D建模实力派。很多朋友想学好3D建模,买了很多这方面的资料,在网上看了很多这方面的视频。但是他们总觉得对这个行业还是很茫然,觉得找不到学习的方向和重点。同时,越学越觉得整个知识体系是混乱的,好像什么都能做,却什么都做不了,长时间憋不住任何蛛丝马迹才能做出一部像样的作品。造成这种现象的原因是,你学的材料不系统,老师讲的东西不容易理解。你只是懂这方面的技术操作,没有真正从思维层面去理解,不知道背后的逻辑是什么,所以不能灵活运用。

?为了提高学习3D建模的效率,少走弯路,可以每晚听我师傅免费直播的3D建模课。他每天都在网上分享相关知识,非常全面易懂。想听他课的朋友可以去他的3D游戏建模课程素材裙:第一组数字是:296,中间一组数字是:676,最后一组是:676。学习是一个不断向别人学习的过程,只有吸收别人的精华,才能成就自己的强大。

?第四:下一代3D建模需要学习哪些美术基础?首先,我想肯定这个问题,认识到艺术的重要性,在学会之前就赢了。这个行业有多少人工作几年了还在挖软件?

对于你的问题,我们首先要明白艺术的基础是什么,下一代游戏艺术的艺术基础是什么?

我们通常理解的基础艺术是素描和速写。画立方体、石膏像等。这个艺术基础对下一代影响不大。我有一个学生是素描老师,这个美术基础还可以,但是实际上在学习的过程中,很多地方思维僵化,可能没有白纸的同学那么轻松。另外,当这个艺术基础对下一代有帮助的时候,孩子可能已经上大学了。所以这个美术基础不适合我们。。

还有人说手绘质感是下一代的基础,这就好比川菜是粤菜的基础一样,毫无道理。有些同学可能会说,艺术是相通的,烹饪也是如此。为什么要直接学粤菜而不是先学川菜?另外,艺术怎么理解?齐白石和米开朗基罗可以是一个意思。。。

最后是下一代需要的美术基础。其实没必要过多纠结于艺术基础或者艺术进阶的问题。如何提高下一代的艺术,就是先通过上课学习一些艺术的基本概念,然后运用到自己的作品中。然后老师会说明你的作品有什么问题,点线面的安排是否合理,剪影节奏是否有问题,人物节奏是否优美。这是核心。也是最直接的改善方式。至于基础的或高级的艺术,是通过由简单到复杂的操作训练来实现的。

第五:新手如何开始学习3D建模行业的内容?几年前,3D游戏艺术进入了这个行业。只要能指向3Dmax建模,有一点美术基础,入行还是合适的。也许我们还在谈论3-way 2,3-D在线游戏。现在需要入行:3Dmax建模,ZB雕高模,maya拓扑低模,dmayaUV分裂,工具包或者SP烘焙图,SP画图素材,八猴子渲染;所以,没有ZB雕刻和PBR制作工艺,基本不可能入行。

为什么大学教不出行业需要的游戏美术人才?很多大学给自己的定义是教“知识”而不是“技能”。这也是为什么中国的教育分为本科和专业课:本科教问题,专业课教技能。然而,令人尴尬的是,大多数人在完成本科学业后,并没有学到“知识”或“技能”。理科专业毕业后没学到什么“技能”。

这有许多原因,例如

1),学生一开始填专业,所以根本不喜欢这个专业;

2)这个学校的老师和课程设计太老了,教的东西和社会脱节。例如,许多学校还没有开设ZB课程,学生们甚至不知道下一代是什么。

3)中国的大学老师教的再好也没有收获,所以工作重心自然不在课堂上,学生对课程感到厌烦也是正常的;估计学校的老师没有参与过实际的项目案例。老师第一时间跟不上行业发展,课程跟不上。

工业发展太快,大学教育跟不上工业发展。

目前次世代模型制作流程包括:3Dmax建模、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV拆分、工具包或SP烘焙贴图、SP绘制素材、八猴子渲染。

我大概会列出来,3dmax,maya,zbrush,topogun,marmoset toolkit,substance painter,PS,substance painter,body painter,mari,Marvelous Designer等一系列软件和工具都是这个行业经常用到的。最常用的两个是zbrush和3Dmax。如果你想进入这个行业,你必须熟悉这两样东西。

我建议大家在平时的学习和练习中从Zbrush(zb)开始。比3D max等软件强大多了。更重要的是,对于零美术基础,空间感差的朋友来说,友好易操作。只要你有一点空间想象力,我可以保证你会很快上手ZB。所以,你这种情况,从zb开始最合适。

有了zb软件,学习下一代是一件很快乐很简单的事情,简单到只要雕刻两件东西,就已经迈出了成功的第一步:第一是雕刻一个人的头骨,第二是雕刻一块石头。头骨雕刻可以掌握人类或人形动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物,是下一代角色设计师最基础也是最重要的课程,而石雕可以掌握石头等硬物的形状结构、变化、表面线条和走向,是下一代场景设计师的必修课。这样就可以由软到硬的雕刻出头骨和石头,即使是没有美术基础的学生也能大致了解zb的使用技巧。