游戏行业半年营收6543.8+0500亿,未成年人贡献最大?

最近网上爆了一个话题!#游戏行业半年营收654.38+0500亿#,网友疑惑:未成年人是游戏的主要消费者?

01,2021 1-6月国内游戏,实际销售收入1505亿元。

近日,网上发布的一份报告显示,上半年中国游戏行业国内游戏市场同比增长7.89%,实际销售收入654.38+0505亿元。

02年,中国网络游戏用户突破5.09亿。

到2021年6月,我国网民规模增长了1.2个百分点,总体规模为10.11亿。

中国网络普及率快速提升。

网络游戏用户规模占网民总数的50.4%,规模为5.09亿。

03.1500亿对于游戏行业半年营收意味着什么?

游戏公司收入高,利润高。

2021上半年游戏公司营收数据:

腾讯第二季度财报:游戏收入达866亿元。

网易第二季度网游服务:游戏收入达295亿元。

三七互娱:游戏收入达到:75.39亿元。

完美世界:游戏业务实现营业收入34亿元。

游族网络:公司总流水达到31.81亿元。

中国手游:营收2654.38+0.8亿元。

米哈游:因为没有上市,所以没有公布业绩数据。据传营收已突破100亿。

在这一点上,游戏行业简直就是暴利!

04,腾讯、网易等游戏、企业、平台被约谈。

9月8日,多部门约谈腾讯、网易等游戏公司和游戏账号出租、直播平台。

约谈指出,严格落实预防未成年人沉迷相关规范和要求,开展娱乐领域综合治理工作。

05,国家加大管制,未成年人沉迷游戏。

中国未成年网民数量为654.38+0.83亿。他们中有多少人在游戏上花钱?花了多少钱?

抛开财务关系,你也摆脱不了责任。

腾讯:16以下玩家只有2.6%,很有意思。我们都知道未成年人是指18以下的玩家,所以17以下的玩家比例是多少就不得而知了。...

三七互娱:国内未成年人充值水比例不到万分之五,消费水平与主力位置相差甚远;

网易:未成年人财务贡献占网易游戏总收入不到1%;

目前国家正在大力整治违规行为,近期推出了未成年人防沉迷举报平台,严格执行未成年人防沉迷相关规范和要求。