恐惧之间语言逻辑组织教学实用语音模板列表
恐惧入门指南(逻辑):
游戏大致可以分为三条逻辑线:身份逻辑、行为逻辑、语言逻辑。
鉴于游戏的多样性和玩法的不同,行为逻辑和语言逻辑大多具有欺骗性。新手玩家需要主观辨别真假,比如关灯混刀,身体不一定是狼,狼的语言之旅很完美,踩对方的狼坑,伪装好人的视角,多身份在场上跳跃的混乱视角。
那么我们一般以身份逻辑为主逻辑,行为和语言为辅逻辑。各种逻辑线叠加后,你的视角会逐渐清晰,然后分析它们的* * *面或对立面,而往往对立面是狼、神或旅者(人)。
一、同一性逻辑(主逻辑)
根据玩家的行为和言论来判断玩家的身份,无论是屠城还是屠夫的一方,都需要通过身份分析来找出自己的站面还是对立面。好人需要从他的视角找狼坑,狼人需要从他的视角找牧师或者旅行者。
1:简单类别:好人袖手旁观通过单边圣职,分析其他玩家的身份找到狼坑,通过言语和行为逐渐缩小和细化你的狼坑位置。
例1:单挑第一轮,法医前面有个牧师或者警察,没有人跳。(这里不考虑精神上的单手跳。)好的人根据自己的身份选择站立面,或者拟定并扩展你的站立面。反之则相反,对面产生你的敌方玩家的概率高。还有互相踩的带刺狼和站面养猪的隐狼,需要结合行为逻辑和语言逻辑来区分。
棋盘背景:标准搭配是10玩家,昨晚玩家1死亡,剩下的9个玩家,你们是旅者2号,牧师3号,牧师4号的金水,我们可以在没有人跳的时候分析234是好人,那么在5678910对面的六个人中会开出两只狼,我们根据他们的行为,言论,投票去。
2.中等类别:狼人视角通过单边圣职啜身分跳反推圣职或精密刀神或人。
例2:双刀第一轮,牧师一般没死就跳。通过好心人的发言,可以找到白灵等重要神父或者法医来反抗推或者动刀。土城和土边都需要根据场上情况选择神或者人来抗推,选择下一轮落刀。
棋盘背景:标准定制10玩家,2只狼+1叛徒,3个神(牧师法医白灵),4个旅行者。你拿一只刀狼给玩家1,另一只刀狼给玩家2,双刀玩家3和4第一轮死,玩家5的牧师和玩家6的金水,在四个抗推78910的人中,根据他们的言论和行为,根据场上狼的情况和需要,选择一个。给你。
3.复杂类:最常见的一种,做好人的时候,场上双边神职人员根据发言的状态和内容,行为,其余队员的立场和反对,投票情况来判断。
例3:第一回合,两把刀,两个牧师甚至三个牧师把卡放在前面,好人视角混乱。场上剩下的玩家会分为三种:牧师A阵营、牧师B阵营、中立阵营。我们来试着分析一下。
棋盘背景:自定义12玩家,2狼+1隐魔,4神(牧师和法医白痴),5旅者(无叛徒)。
你是玩家1的旅行者。昨晚玩家11和12死亡。玩家2,玩家3,跳跃牧师,玩家4,法医警官,玩家5,跳跃白痴,玩家67,牧师2,牧师89,玩家10。我们来试着分析一下。
情况A:23号牧师检察员都在杀人,杀人对象不是牧师。在这种情况下,我们必须杀死这一轮。通常,我们不想杀死两个人。结合其他玩家的言论和行为,选择一个言论和行为较差的杀人对象进行投票。
另一个杀让鬼刀或者下一轮顺利出局。两个牧师可以没有带剑的狼,但是可以有带剑的狼,但是两杀中一定有带剑的狼。牧师的董事会通常可以继续检查人并留下来,所有的杀戮必须完成。
案例B:23号牧师检察员都是金水人,金水对象不是神职人员。在这种情况下,这一轮我们有两个选择。方案一:本轮可以选一个牧师,金水可以留下来听演讲,两个牧师中必须有狼。
方案二:单边法医站站,通过观察其他选手的发言,结合自己的视野和法医的视野,选择金水或者其他有外位的选手。这种情况通常意味着有其他的尸体或者面刀,判断牧师里面藏着狼,好人在需要持刀追狼的时候不离开牧师。比如一只双刃狼在案发现场,那么可能是两个神父在藏狼,跳着保护带刀的狼,那么金水就有问题,很可能是带刀的狼,那么就有可能把金水留给神父听检查。有隐藏的狼和牧师,他们保护的人大多是带剑的狼,但这种情况需要自己判断。
情况C:23号,一个牧师检查一个金水,目标不是牧师,所以在这种情况下,我们还是去杀,金水可以保留,牧师可以继续检查人。下一轮杀戮之后,没有人留下可以去进行下一轮杀戮的牧师,因为牧师和杀戮一定是对立的,一定有狼。如果牧师说的是真的,那杀人的一定是一只拿着刀的狼。如果杀的是假的,牧师可能没有刀,但可能是一只隐藏的狼。
结合各种情况,至少可以分析出1号你是好人,法医4号和傻逼5号是好人。然后狼坑分成两个阵营。267营是至少一刀的狼坑,389营是至少一刀的狼坑,10号玩家和金水进入隐藏的狼坑。这一轮,人不能当傻逼才不推。
总结:身份逻辑就是通过现场起飞玩家的身份和夜间死亡玩家的身份来定义其他没有身份的玩家,扩大和缩小对立的逻辑线。
二、行为逻辑(辅助逻辑)
通过个人视野观察其他玩家的行为,再结合其他玩家的视野和行为来判断一个人甚至一个阵营的身份。
1:简单类别:好人视角通过关灯前后的行为,根据尸体位置的远近判断周围人的步法,确定是否持刀。
示例65438+
2.中等类别:狼人视角利用地形、技能、步法来制造和把握杀人机会。杀了之后,有一个强有力的证人做一个完美的不在场证明,这通常被称为养猪行为。
例2:为了关灯,你和一个玩家(猪)走了一路。人多的时候你选择关灯混刀。刀最远的玩家会在天亮前回到原地,假装不动,让和你在一起的好玩家保护你。就跟这个玩家(猪)说说话互相保护。
例3:你和一个玩家(猪)一路走来,看穿了狼。当技能显示有其他孤军队员在跟踪你或者靠近你的时候,他(猪)走在前面的时候,比如下楼梯或者拐弯或者电梯,你在他后面刺一个人,然后继续跟踪他(猪)。
3.复杂类:好人视角混乱,搞双边神职。根据尸体信息和死者身份,结合发言,他可以判断其他玩家的行为是否正常,从而明确自己的立场和反对身份。
例4:第一轮死了三个人,地下室发现两具尸体,室外发现1具尸体。场上球员跳到牧师,跳到灵,给法医单方面报警。他们在最后一轮通过选手的行为和言论选择了双方和对立面。
板:12派,2狼+1隐魔,4神(牧师和法医白痴),5旅者(无叛徒),
场景:天黑前,你和5号选手在西办公室,但天亮了,你和5号选手都没动,运动室来到西医疗中心北外的走廊里6号选手。昨晚三刀杀玩家10,11,12。你是1号玩家,2号警官是法医。信息是上午有两次尸检,第三次是被刀捅的。3号和4号在祭司前面,6号和7号在灵里,5号和你在一起,8号和9号和你在一起但不要袖手旁观祭司。发言顺序是:234678951,你是检票员,3号牧师杀了5号,4号牧师金水9号,6号,7号不动刀就跳了灵。
我们来试着分析一下。第一,我们从法医信息得知,地下有两具尸体,黎明时分有一把室外的尾刀,鬼没动刀。因为玩家5一直和你在一起,所以我们临时标记了好人卡:1(你)5(无刀)2法医,狼坑一分为二,牧师狼坑(3和4),鬼狼坑,两鬼必须出。
三号是假牧师。因为5号一直和你绑定,5号一定不能带刀,而且如果没有汉奸板杀来杀去,你就可以知道9号是真正的金水,8号和9号互相保护,所以8号和9号不可能形成双刀狼。
好人暂时是1(你)2号(法医)4号(真牧师),无刀好人(隐狼坑)5号8号9号,所以外狼坑是3号6号7号,367大概率开两个刀狼和一个真鬼。这时候就需要完成367,因为6号和7号鬼可以打下一轮。然后不考虑发言,3号因为杀了5号(你保护的好人),所以地位比4号低,3号发言顺序在尾刀狼坑。
因为这里只讲行为逻辑,所以5的行为不构成持刀狼,那么杀死5号的3号牧师一定是假牧师,所以这一轮,在67没有证明自己之前,3号的身份是全场最低的。然后从行为上来看,6是黎明时从体育走廊过来的,所以6有一脚是从教室杂物间的楼梯下去地下杀人的,天黑了他一个人走。如果说他的发言有漏洞,鬼的身份比7还低。如果他说的好,那就证实了他在天黑时独自行走是为了躲避那把刀,或者可以不踩他,只是让他和7号对峙,证明他的身份。
当双面狼已经离开,法医也没有问题的时候,589就可以找到隐藏的狼。这里的难度比较复杂,因为死人多,活人牧师多,单方面的法医也可能是在装狼队。需要结合每个人的行为和言语来分析身份。
总结:行为逻辑往往具有欺骗性,所以需要结合身份和语言逻辑来界定一个人或一个阵营的身份,结合他们的* * *方或对立关系来找到他的立面和对立。
行为技能分享:
提示A:无论在学校还是医院,蹲在电梯里都会增加你的视角。启动电梯,记下下来的人数。只要死人活人都在地下,就可以进入狼坑,然后根据身份说话判断是不是狼。
提示B:不管是大灰狼还是好人,都要学会适当地抿一下自己的身份。在行为上,神父一般在牌前,常审丧台的人偏向法医,独走躲人的牌偏向白灵,警察法医和前面神父在没人跳的时候身份高。
提示C:目前医院一楼厕所没有任务。狼队中只有隐藏的狼有任务详情,而带刀的狼没有任务详情。敢于质疑互相保护的人是否有养猪行为或隐藏的狼性面孔。
提示D:做单人任务时可以关掉手电筒,在黑暗中进行。单独做地下应急的人可能不太喜欢。很有可能他们会因为怕人家报警而不敢蹲下做紧急事件然后抬高身份或者杀人做紧急事件。
提示E:你可能是一个一开始就点亮你或者一直跟着你的牧师。地下室的任务可以早点完成。狼刀砍人需要30秒。早点发臭总比晚点发臭好,奥沃。祝大家地下臭。
第三,语言逻辑(辅助逻辑)
根据个人身份证,通过语言的表达,进行引导、指引、煽动、迷惑等行为,以达到所要求的目的。按形式来说,基本上分为七个部分:报警话术、放水话术、教会话术、伪装话术、狼性话术、当面或攻击话术、回击话术。下面为大家一一讲解。
报警位演讲:前沿位演讲最重要的是信息。如果报警位置是法医,首先要报的就是尸体的位置报清楚了,尸体周围是谁?如果有面刀信息,重要的是描述出来,建立自己的好人视角,分享给其他玩家。法医还需要描述是否天黑杀人,是否有尾刀信息,然后做陈述。比如警察死了,你在报警位置说话(第一位)。
以表水说话:最常用也是最关键的部分,就是根据不同的身份,表水的程度不同。在这里,所有的身份都需要表示水,这将在下面的部里单独讨论。表中水分含量分为四部分。当你的演讲内容具备以下四个方面时,就演讲而言,你基本上是一个合格的演讲者。
第一块是重要信息,比如观众中其他没有被报道的尸体的位置,脸刀的信息,尸体周围还有其他没有被自己视野指出的。
第二部分是行程的内容。演讲要分主次,围绕天黑前后的行程安排一次或几次。其次,其他时间的行走路线和任务的细节要简单描述。虽然简洁,但是要描述清楚。基本上好的玩家都能认出你的好牌而不生病。
第三块是人事内容,也分主次。重点是天黑前后你和谁在一起,在案发现场的方向和附近遇到了谁,甚至有尾刀的时候,说说话的顺序,电梯进入会议室的人。
第四块是* * *边缘和对立信息。通过其他玩家的行为和言论,结合一些已知的身份信息,进行简单的对立和立面。好人肯定会说场上的神职人员。判断之后他们要选择站面或者中立,然后根据别人的* * *边缘关系画出你的对立面,那么对立面基本就是你的狼坑范围。总的来说,就是你保护谁,你保护谁。
狼人的发言:还是上面那几个部分,但是越是说得像个好人,越容易被接受。在谈论旅行时,注意好人的发言,寻找漏洞,结合好人的设想,为自己制定一条安全的旅行路线。养猪的时候,重点是和你的小猪QAQ互保的环节。唯一的难点在于第四部分。根据场上情况有很多不同的说话方式,需要灵活运用。这里有一个例子。
例1:抓住并杀死你的朋友,在确定狼群不会跳的情况下,果断把他打成你的对手。
例2:你的队友跳的时候把金水给了你。你可以选择不接,甚至可以逆水而立,提高自己的地位,继续敲钩。你也可以选择拿起金水和他一起战斗,帮助他站出来当牧师,提高队友的支持率。
例3:在第一轮死亡人数很多的时候,站出来质疑场上单方面跳脚的神职人员玩家,利用他们发言的漏洞降低自己的支持率,让好人帮你抵抗神职人员。
例4:接收击杀时有两种选择。第一种是单独说,第二种是不谈,这就需要你出水或者跳到牧师那里。一般很难收到杀招,需要良好的言语状态和缜密的逻辑才能让好人认可。所以,你需要有一个完美的行程和见证。你还需要在牧师的言论和行为中寻找漏洞,攻击他的立场,降低和转移杀戮的强度。
例5:藏狼养猪要注意场上的情况。有时候他们需要弃狼持刀,果断进入你的对面(狼坑),而有时候他们需要在钓队友的时候转移好人的注意力。你可以把队友和几个好人一起放进狼坑,选择一个行为不检点,说话不好听的反推者,在说话中把自己的地位拉得比狼队友低,吸引好人的注意,以此来反推。带刀的狼只需要等一张CD,多活一个。
跳到圣职演讲:新手玩家往往很难被老玩家认出这首曲子。这里我就说几个身份神职人员(自己的工人QAQ)的发言,而不是这个身份的玩家是如何假装穿神职人员的衣服的。
公共演讲部分:桌水,所有身份都需要桌水,参考上面的桌水说话。
法医演讲:描述清楚尸体的位置和尸体现场周围的人。号码最好记得清楚。天黑和丧台的时候,重点放在尸体解剖和早晨尸体解剖上,让其他玩家区分死者的顺序。如果有两次以上的尸检,要描述清楚每次死了多少人,死者在哪里,并如实描述没有看到的尸体,以便其他人补充。有法医的时候一定要对跳楼者进行谈话,明确跳楼者的身份(叛徒、隐狼或持刀狼),尽量在对方的言语中寻找漏洞,比如尸体位置不清、死亡时间不清、面部刀未报、不记得尸体现场有多少人等。,并选择他的漏洞,从一个好人的角度去攻击他的立场,从而提高他的支持率,避免被推回去。
牧师演讲:作为一张有力的牌,要说说查人的时间和动机。查杀的时候要理直气壮的说话。我们要尽量找到身份最低的牌,降低它的保护面,这样其他玩家就不敢出来抓他了。这种杀是最好的。在金水被察觉的时候,你在行为上要结合他的视角,不要在言语上攻击他,尽可能的保护他,赢得他的信任,必要的时候给他安排任务,因为他是你在台下唯一确定的身份卡。当有藏狼的板子时,你要在话术中明确金水的身份是否在藏狼坑里,重复上述步骤多次。有牧师的时候,一定要讲跳楼者,明确跳楼者的身份(叛徒、隐狼或持刀狼),尽量找到对方说话的漏洞,比如证人身份不准确(这里比如有牧师查你金水,你是牧师),后面位置说话的牧师,前面位置金水是死人还是公认的好人,行程不清楚,就选择他的漏洞从好人的角度攻击他。
白灵演讲:当你决定跳白灵的时候,你要弄清楚你有没有使刀。如果动刀,需要写明何时、何种情况下动刀的玩家,并报告清楚尸体的位置和数量。不带刀起跳,就要讲下一刀的对象和范围,这样才能在下一轮证明自己的身份。现在,板子基本打起来了,鬼鬼还是要说说他的站面,你支持哪个阵营,为什么支持,逻辑是什么。把这些说法说清楚,就算你被狼人牧师杀了,也不是特别崩溃,好人基本都能认出你来。精神跳跃相对简单,出门验刀就行。一般不会在这一轮,除非精神里有人接了牧师的杀。如果有狼人跳刀,你需要把以上信息陈述清楚,找出狼人鬼(邪灵)的漏洞,比如跳刀者信息不全,行程错误且你有相关人证,跳刀者是狼坑或尸场杀卡等。,来定义他。
傻逼言论:也叫白神或者白家二少爷,在脱傻逼的时候,需要分析一下水台打完之后场上的情况。当狼坑不清或者场面混乱时,可以选择是否在本回合投自己一票来抗推。这一般是因为任务进度条快满了,好人不想乱来可以选择抗拒推送。另外,你需要有一个固定清晰的思维,判断场上的阵营,你不一定要站在一边,你也可以给自己安排任务,比如保护公认的法医或者牧师陪你去。傻逼很少跳。如果他们跳了,他们只需要投票。大多数情况下,他们可以先投自己一票,然后让精神或者好人跳。有些情况下,比如剩下7个人3只狼,一定不能投自己。要把水秀清楚,分析场上形势,结合其他球员的身份选择袖手旁观对面。这种生死攸关的局面,傻逼都抵挡不住。
伪装言语:有两种伪装言语。第一个是好人穿着神父的衣服为别人挡刀。这种言论多用于混淆狼人的视角,增加一个好人的胜率。在这种情况下,你需要参考上述牧师的讲话,把牧师的衣服穿得紧紧的,但是你也要让他知道你不是狼或者狼脸低。比如牧师一开始就点着你,一直绑着你。他不卡在前面位置的时候,你在他面前说话(报警)还有法医,鬼刀等。我不一一列举了。第二种是狼人穿宗教服装(猛跳)。猛跳通常是有针对性的,需要结合他们的行为来判断身份(抿身份)。比如猛跳时为了抵抗推灵或者其他好人,牧师要么是在狼坑救队友,要么是判断牧师被刺(比如看到你就跑,可能会检查你的杀,可能一开始会用灯绑牧师,可能会穿牧师的衣服控制投票。)(没关灯杀人的,守尸者发现很快会有人报警的,或者经常去GV体检的极有可能是法医)。跳起来比较难,需要有很好的演讲状态,也需要有一定的判断力去分析其他选手的身份。无论你跳的是哪种身份,都需要参考神职人员的上述发言,把视角拉到像一个真正的神职人员,这样才能达到你的目的。
爆狼言论:按性质分,有两种。第一种是想通过自爆提前结束游戏的言论。这种玩法是不提倡甚至抵制的,因为会极大影响其他玩家的体验。但在其他时候,当其他场外因素,比如主人设定不合理等影响时,可以尽快结束游戏。没什么好说的。先说第二种自爆不结束游戏的言论。这种言论是有隐藏目的的。多是被打死了或者踩狼坑不能脱衣服给大众洗的发言。这时候你可以考虑降低一个好男人的身份,比如称他为你的狼队友。还有一种情况是生死局保护双面狼下一轮不赢,隐藏的狼或者叛徒自爆抗推。这种演讲需要你让自己和被选中的人。从而达到自己的目的,好人很容易受到爆狼言论的影响,有时候需要判断认狼的玩家有没有刀。有时候一个人失误没刀,往往落后一两个回合,输掉比赛。
贴脸和攻击性言论:贴脸和攻击性言论是狼人杀游戏中最忌讳的。贴脸发言有很多种,比如我不是XX,我死了,QJ,他不是狼,我怎么做等等。他们是典型的。在这里,我们单独说一下这款游戏中的特色贴脸。最常见和被谈论的是,轮到他了,我流血致死。我来说说我的看法。首先,作为规则,出血是这个游戏的规则之一。但出血是好人身份为了不做任务而设置的惩罚机制。狼人说自己流血致死会占很大优势。从逻辑上讲,我们开会通常是按照上一轮的发言、行为、身份来投票,流血致死就是下一轮的结果。我们不能在这个游戏中使用它,也不能提高我们的身份。它是一种延迟演讲,所以我们通常把它归类为面对面演讲。不应该通过问候亲戚和户口本来发表攻击性言论。游戏环境需要大家共同维护。人要被逻辑、身份、行为、言论所践踏。践踏要有理有据,文明有礼,可爱中带点俏皮QAQ。
投票箱发言:新手讨厌游戏中的发言位置,分为两种。第一种是在投票箱前垂直发言,被称为“不背后说人话”。在自己的身份下完成表格内容后,可以选择牧师或者狼队友要求投票。第二,在完成自己身份下的桌水内容后,对上面所有玩家进行分类总结,指出他们的站面和对立面,结合他们的起飞身份、行为、言语判断他们的真实身份,选择自己的站面,然后根据自己的需求确定本轮的返票对象(无论是好人还是狼人)。第二种一般容易被称为大聪明,需要一定的梳理和判断能力。根据不同的逻辑线,需要确定这一轮的对象,好人的身份应该是狼,没有鬼傻逼,什么回合产生什么狼之类的因素要考虑清楚,狼人的身份要考虑多一些,比如土边局狼人的身份,救队友的狼人怎么分票,猛跳的狼队友怎么支援。
总结:语言是有欺骗性的。在逻辑上,要结合其他球员的行为和身份,判断谁描述了不一致的事实,区分场上球员的立场和对立。在分析他们身份的同时,也要通过说话达到某种符合自己身份的目的。新手玩家往往说话不好听,也喜欢中立不站队(不要回溯)。站错边有时会出尔反尔,但游戏不仅仅是游戏。只有站在一边,才能快速成长,才有自己的逻辑线。另外,说话时不要紧张,尽量保持句子连贯,分清表达的轻重缓急。语言是一门艺术,所有的老牌狼人杀游戏,无论是网杀还是面杀,都是为了把自己的语言表达能力锻炼到极致,从而成就自己。任何状态下说话都需要状态,保持好的说话状态才能支撑你玩任何状态。
End给新手玩家留下了一点经验:
如果你把三个逻辑电路结合起来,你控制游戏的能力就会增强。老式的狼人杀只有语言交流,不像市面上现有的游戏,比如恐惧,欺骗,在我们中间,都是结合了行为的,所以会增加趣味性和可玩性。同时现在的狼人杀游戏会有很多信息,尤其是在人越来越多,身份越来越多的房间,行为也会越来越多。比如在黑暗中只有两三次。十几个人讲了很久。你根本记不得每个人的发言,也记不得旅途中遇到了谁。试着记笔记。做笔记不是异地。作者即使打死我也要做笔记,有助于你玩各种身份。这个游戏还处于初级阶段。希望大家不要开外挂和组队黑,那样会失去游戏本身的乐趣。随着多重身份的增加,地图的更新,平衡的改变,游戏的趣味性也在增加。希望每一位新老玩家创造一个良好的游戏环境,也祝官方团队越来越成熟。也祝所有牧师第一次查杀。狼人是第一个杀的,旅者是光着身子带着四只狼,他们不会是每天第一个杀QAQ的。