3dmax的头发系统是什么?3dmax头发系统简介

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3dmax头发系统简介

我们将解释两种头发类型,一种是3dmax自带的头发类型,创建一个长方体模型,然后进入修改面板给它添加一根头发和一个头发修改器,这样就可以产生一种头发生长的效果。

第二种方法是通过VRay头发产生生发的效果。首先创建一个模型,点击创建,对象是标准的图元,在场景中拖拽创建一个长方体,然后将对象切换到VRay,选择VR fur。

这会在对象上产生毛发。

这两种影响都是真实存在的,各有利弊。添加头发修饰剂的方法可以梳理头发,使其产生我们需要的头发方向的效果。通过VR毛发的方法,可以快速修改毛发的参数,如重力、弯曲、锥度等参数。

我们通常使用VR皮毛制作室内地毯、毛毯、室外草地等毛发效果模型。

以上是3dmax的头发系统介绍。如果你想了解更多关于3dmax软件使用的教程,可以点击这个链接: