世界上最早的游戏是什么?

第一代网游:1969到1977。

背景:由于当时没有统一的计算机软硬件技术标准,第一代网络游戏的平台、操作系统、语言都不一样。大部分都是实验,运行在麻省理工学院、美国弗吉尼亚大学、英国埃塞克斯大学等高等院校的主机上。

游戏特点:1,不可持续,重启机器后游戏的相关信息会丢失,无法模拟可持续的世界;2.游戏只能在同一个服务器/终端系统内执行,不能跨系统运行。

商业模式:免费顶级游戏。

第一款真正意义上的网络游戏可以追溯到1969年,当时里克·布罗米(Rick Bromi)为柏拉图(Plato)系统编写了一款名为《太空战争》(SpaceWar)的游戏。游戏以8年前麻省理工学院诞生的第一款电脑游戏《太空战》为蓝本。不同的是,它可以支持两个人远程连接。

柏拉图是历史上最古老最著名的远程教育系统。它是由美国伊利诺伊州厄本市的伊利诺伊大学于20世纪60年代末开发的。其主要功能是为不同教育水平的学生提供高质量的远程教育。它拥有庞大的课程库,可以同时开设上百门课程,记录每个学生的学习进度。柏拉图也是第一个分时系统,运行在大型机而不是微机上,所以处理能力和存储能力更强,大大增加了可以同时支持在线的人数。在1972中,柏拉图的同时在线人数已经达到1000以上。

二、二代网游:1978转1995

背景:一些专业游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如动视、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR。都是在这个阶段试探性地进入这个新兴行业,与GEnie、Prodigy、AOL、CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普遍意义的网络游戏。

游戏特色:1。网络游戏中已经出现了“可持续”的概念,玩家扮演的角色可以在同一个世界中持续发展数年,而不像柏拉图上的游戏只能扮演一个路人。2.游戏可以跨系统运行。只要玩家有电脑和调制解调器,硬件兼容,就可以连接当时的任何网络游戏。

商业模式:网络游戏市场的快速扩张刺激了网络服务行业的发展,网络游戏开始进入收费时代。许多消费者愿意支付高额费用玩网络游戏。从《开士米之岛》的每小时12美元到《精灵》的每小时6美元,二代网游的主流收费方式都是每小时收费。虽然出现过包月收费的特例,但并未形成气候。

1978年,在英国埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一个MUD游戏——《MUD 1》。这是一个纯文字的多人世界,有20个互相连接的房间,10条指令。登录后,用户可以通过数据库进行交互。

Trubshaw离开埃塞克斯大学后,将MUD1的维护工作交给了Richard Bater。巴特尔继续通过使用——“MUDDL——一种由Trubshaw开发的特殊语言——来改进游戏。他将房间数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每个玩家制定了一个评分程序。

埃塞克斯大学在1980接入ARPAnet后,来自国外的玩家数量大增,吞噬了大量的系统资源,大学不得不限制用户的登录时间,以减轻DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔将MUD1的源代码一刀两断,供其他高校的同事和研究人员参考,这套源代码流传开来。到1983年底,ARPAnet上已经出现了上百个非法拷贝,MUD1迅速在全球传播,出现了很多新版本。如今,这个最古老的MUD系统已经被授权给——美国最大的在线信息服务机构之一CompuServe,更名为“英国传奇”,至今仍在运行,成为运行时间最长的MUD系统。

MUD1是首款实时多人互动网络游戏,可以保证整个虚拟世界的可持续发展。虽然这个系统每天都会重启几次,但是重启后游戏中的场景、怪物、谜题都保持不变,这就使得玩家扮演的角色可以不断发展。MUD1的另一个重要特点是可以在世界上任何PDP-10计算机上运行,不局限于埃塞克斯大学内部系统。