总结:这个游戏让我站在了SCP基金会的总部大楼里。
玩过前作的朋友都知道,Remedy的制作画面基本都是超感性的,显卡都是破解的。再加上一波三折的剧情和不错的关卡设计,结合其中的射击元素,无论是剧情党还是手感党都能满意,Concrol也是一样。
这款游戏获得了80多个奖项,包括IGN的年度游戏。现在在Steam上150元就能买到,甚至不到Epic上最初价格的一半。用普通单机的钱买3A全集真的很好吃!
整个游戏都在一个叫做“控制”的建筑里。长得像董明珠的女主角来到这栋楼,发现这里的控制中心主任已经被枪杀,整栋楼都被其他飞机入侵,被赋予了夺回控制权的使命,可以说是标题本身。
了解SCP基金会的朋友,当然不难理解剧情,因为你可以直接把这栋楼想象成SCP总部——简而言之就是“托管世界各地的变态组织”,灵异、奇物等等。女主人有能力使用物品,并以此为契机拯救建筑。
因为剧情有恐怖元素,有诡异的部分,所以整体的解谜和神秘感并不缺乏:那个女人是怎么找到这个会随机移动的建筑的?她哥哥死亡的真相是什么?《扫地僧》第一次见他是什么角色?是什么在控制这座建筑?
因为太想知道背后的故事,所以停不下来玩是很正常的。
由于建筑的污染,内部员工全部异化(不好意思,游戏里的专有名词记不清了,就是这个意思),有的人变成了悬浮在半空中的工具人,有的人变成了有一些技能的怪物。会开枪的都是最低级的,有人会用火炮,BOSS无所不能,处处打你。
在游戏中可以获得一些奇怪的能量来强化自己或者武器。强化是随机的,所以玩起来还是蛮好玩的。最有趣的是武器。作为管制局局长,丽莎拥有许多强大的物体,包括但不限于无限弹药的强力手枪,可以在太空中移动物体攻击敌人的存储卡等。组合武器攻击敌人真的很酷。
结合剧情中的各种CG和需要不断收集的信息,不得不说游戏整体节奏相当不错,一边打刺激的战斗一边探索事件真相。
Remedy的画面一直不错。当我第一次看到一个人悬挂在一个巨大的大厅里,带着那个怪异的BGM,那真的是他头上的一根头发。虽然感觉整个游戏在一个建筑里,但是地图相当庞大,每个区域的建模都有自己的特点。它和真实的建筑一样详细。作为群居动物,这种代入感真的是独一无二的。
游戏中,被外星世界污染的地方有些异国情调,那些区域基本都是红色的,对癫痫患者相当不友好。还好我不怕这种光,就是头晕3天,直到吐血。即使我关闭了动态虚化,降低了鼠标灵敏度,我还是很难过,所以怕红光污染或者头晕3天的朋友还是要慎重。可以用手柄,也可以看现场。
因为地图很大,而且官图确实有点模糊,虽然有所改进,但还是不适合初出茅庐的路痴。前期还不错,基本是线性过程。到了后期,花了很长时间才找到办法。说实话,虽然我不可爱,但是我是个路痴。我真的玩累了,甚至去看攻略只是为了想办法。
总的来说,强烈推荐你玩这个游戏。虽然如果只是喜欢剧情也不是不能过关,但是那样的话不会感受到剧情的打击感和代入感的清爽,会有点遗憾。