如何制作游戏动画?
首先要有原创设计图,动画师会根据设计图制作3D人物和场景。然后动画师就像一个灵魂附体的泥塑艺术家,开始蹂躏电脑屏幕上的一个虚拟立方体——行话就是“建模”。就像泥塑艺术家捏泥人一样,只不过人用的是手和刀,而动画师用的是鼠标和键盘。第二,在原画上应用材料。当角色形态基本成型后,就是动画师“应用素材”的时候了。所谓“画材”,就像泥塑艺术家用染料给一个泥塑模具上色。但是泥塑艺术家用的是笔,动画师用的是3D制作软件。这是一项精细的工作,需要不断的修改,细心的绘画,在3D模型上反复的绘制。三、动画绑骨素材好之后,接下来就是“绑骨”了。什么是“绑骨”?顾名思义,就是把骨骼放在完成的3D模型上,让3D模型动起来。因为完成的只是一个彩绘的“泥塑”,一动就会“断臂断腿”。此时,动画师暂时成为了一名提线木偶制作者,为3D模型安装活动关节和骨骼。