网游原画概念设计如何开始

看到你说的话,我突然想起来我还只是一个大一新生,充满自信,渴望知识,却又非常无知和迷茫。

我曾经做过很多事情来摆脱困惑——我也自学过Maya,3D MAYA,3DMAX,ZBRUSH。我也很早就买了图形平板,尝试用OC,PAINTER,PS,SAI,CS_ES画画,每天尝试接触这个行业最基础的东西,每天自己去自习室做笔记,去北影上大师公开课,参加各种CG艺术相关的社会活动,花很多钱买各种书籍,自己动手做...然而,我花了近半年的时间才发现,但无论我做什么,我都告诉自己,有梦想的人是上进的。于是我坚持了下来,寻找原因。后来我隐约觉得,也许找个好老师才是我进步更快,尽快摆脱迷茫的方法。因为自学比较枯燥,进步不快,有问题的时候多是自己思考,很少有之前那种互相竞争互相帮助的学习状态。于是因为某种缘分,遇到了国内知名的插画师,学了1多年。在他的指导和帮助下,我进了门,并逐渐找到了一种自信。我不再像以前那样因为迷茫而学习很多软件和知识,而是学会了慢慢放下焦虑,安心做好手绘基础,学会了如何画出好的草稿。时间过得真快,马上就要大学毕业了。现在在国内另一位知名老师学习影视概念设计(细节就不说了,上面那位同学提到了我的老师)。嗯,一路走来有很多喜怒哀乐。我想那种心情只有努力的人才能体会到。说了这么多,就为了一个原因,想起了很多往事,回忆起来很是回味。虽然不是一些条理清晰的话,但是希望可以让你知道,这条路真的不容易走出来,需要更多的时间去积累和沉淀。

让我看看我是否能简单地回答你的问题。毕竟这可能是你最看重的。

第一个问题,如何开始?

我想坦白地告诉你。其实你小时候第一次拿起铅笔和蜡笔的时候,就已经开始了。而更深层次的入门,行业的入门,我想说,这个门槛很低,一层纸就够了,找个专业的老师跟你聊聊,就算你进来了。而更多的是锻炼自己的绘画能力,积累绘画经验。

第二个问题,课本?老师?

书籍,视频,老师。三个都不错。有很多3D的好书。但是绘画方面的辅导书还是比较少,而且不规范。大多数视听网站都会邀请嘉宾来表演。有一些教师课程的培训和视频,很有价值。最好是选一个好老师。你认为好老师是什么样的?-他的画风是他所热爱的。他有很多时间可以亲自授课。如果他有什么问题,可以当面问他。他可以交流学习之外的想法,表达自己的想法和技巧,无所不知,为人大方,性格没有问题。我说不上来选谁。有很多好老师,也有很多坏老师,但是如果你想找一个的话,试着打动他。

第三,ZB与MAYA合作,可以作为模特,静止帧插画,可以投入到各种广告和动漫游戏影视制作的过程中。同样,为了把一幅画放在ZB或玛雅,它不是一幅原画或一个概念,而是一种纹理。

所以我的建议是,想得远,想得多就好。但是不要因为是你开始的就迷惑。

静下心来,坚持基础(线条、阴影、素描、色彩、结构、设计),然后关注圈子里的动态,选择好的老师。

谦虚使人进步,骄傲使人落后。给你。希望你能学到东西,早日找到通往黎明的路口。

好累。最快的方法是报名上课。到处找人家的课就行了。

或者可以去火星时代看看中国的教程。

其实原画设计不是教就能学会的。关键是看你的希望是什么,然后收集素材和灵感去设计。。。。当然,我只是一个毕业生,还没有正式开始原画的工作。作品中可能没有太大的想象空间,因为有规则,比如模型的数量,纹理的大小,这些你都应该知道。网上有很多视频教程可以看看。多练习一下,就能看出你画的还不错。我入行1多年了。我来说说我的经历吧。我在大学自学。

首先我要给大家介绍几个网站,原画家CG艺术家联盟火神网游艺术网CG王国火星时代

这几个网站都是国内几个比较大的CG原创传播网站。去他们那里看看,有很多国内牛人和他们的博客。当然,其中也不乏新手。如果你能帮助他们,请不要袖手旁观。

最后一个网站,火星时代,是一个视频教程网站。里面有很多教程,包括PSPTZBMAYA等等。

原画的概念设计是怎么开始的?如果你能谈论它,你能出版一本书。里面的问题很复杂,我就给大家介绍一下这几个网站。你可以从这些网站开始了解这个行业。当然,不仅有这些网站,还有很多国外的网站。你可以在这些网站里找到,慢慢积累。只要坚持下去,就会越来越好。