剑网第三加速等级是为了什么?
1,加速等级:加速等级是具体的加速点。
2.加速率:面板的百分比就是加速率。
如图,加速等级为97,加速率为2.06。
3.加速装置
Kenzo的加速率以1024为分母,以加速单位为分子表示。同时等于加速等级除以4717.425(这个值是准确的游戏设定)。所以我们可以通过加速度水平/4717.425*1024得到加速度单位的近似值(因为加速度单位只能是整数,所以这里称为近似值。虽然看到的是我们的加速度水平,但实际参与计算的是加速度单位。我们得到的近似值需要四舍五入,才能得到我们加速度水平的加速度单位。比如我们的近似值是50.2,那么我们目前的加速度等级相当于50个加速度单位参与计算。
所以我们得到的加速度单位的算法是:加速度单位=加速度水平/4717.425*1024然后四舍五入。如图“时间缩减2.01%”这句话的时间缩减算法是:1-1024/(加速单位+1024)。
扩展解释计算:
1.如上图,我们有97个加速等级,97/4717.425 * 1024 = 21.055547,四舍五入到21,也就是说,目前我们有21个加速单位。所以我们的实时还原是1-1024/(21+1024)= 0.02009569≈2.01%。
2.一个时间缩减是指你以前需要100%的时间来触发完整的动作,现在只需要100%——“时间缩减”(比如图中,只需要97.9%的时间就可以完成。)。我们把这个时长比叫做加速比,它的计算方法是加速比=1024/(加速单位+1024)。
3.在导论一章中,我们已经提到了“帧”的概念,帧是Kenzo的加速度所表现出来的最小单位,也就是一个画面。Kenzo的读数变化是以帧为单位的。接下来,我们用框架的概念来解释我们通过计算得到的加速比。
加速阅读帧数=原始阅读帧数*加速比。如下所示:
(1)因为帧数必须是整数,所以游戏会对我们得到的加速阅读帧数进行下舍入,得到我们看到的阅读长度,也就是说,即使我们得到的帧数是23.9,也会体现为23帧(这是游戏设定)。因此,加速后读取的帧数=(原始读取帧数*加速比)向下取整。
(2)所以根据这个理论,只要我们的加速度比
(3)最后,我们还原之前带入的所有概念,得到最终公式:
(4)加速后的帧数=[原阅读帧数*1024/(加速单位+1024)]四舍五入。