游戏奖励的好主意

有以下奖励机制:

1,根据回访用户的等级(不同公司会自行定义,比如14天不同时登录,等级在50以上),计算应该领取的奖励;

2.逢年过节或双十一这样的日子,我们会开展增加副本掉落概率、赠送体验包等活动(全区活动);

3.随机选择返回的用户,给予奖励。

如果第一种和第二种真的符合玩家的需求,玩家就会留在游戏中,达到召回的目的。第三种随机抽取容易引起未获得奖励玩家的反感,不患寡而患不均的心理容易造成玩家再次失利,从而达不到召回的目的。

无奖励机制的回归用户很大程度上与游戏内容的更新有关,更新后的内容是否真正符合用户的预期还有待考量。评价回头客留存效果的方法有很多。最简单的就是看下一期的活跃用户数会不会增加。下面是跟踪一款游戏在随后几个月推出以来每个月的新用户活跃度。

扩展数据:

奖励想法的注意事项:

1.保持既定的奖励。

奖励制度是一把双刃剑。需要非常明确什么时候使用奖励制度,什么时候不使用。如果你确定要使用奖励系统,那么你一定要维护它,不要让它们影响玩家继续游戏的动力。

2.平衡确定性和随机性。

确定性奖励和随机奖励各有利弊。了解它们的优缺点可以帮助你为玩家创造你想要的游戏体验。

3.让一切变得强大。

思维符合设定、命名和视觉机制,而不是价值观的绝对平衡。物品的特殊设计可以释放玩家的想象力。

当玩家看到物品的描述时,他们会想:“哇,听起来真酷!”很容易让一个对象变得很强大,改变值就可以了;但是如果你能在让一个物品变得强大的同时改变玩家的玩法,那就更好了。

4.慷慨一点

没有完美的设计,我们总是要解决问题。与其解决“玩家觉得奖励系统太小气”的问题,不如解决“玩家获得所有物品”的问题。