想要流畅不费力的玩游戏,需要什么样的电脑设备?

现在说游戏,也不会像十年前那样视其为洪水猛兽。电子竞技已经开始被认可为一项运动。适度的游戏也有利于身心健康,可以交到更多的朋友。

所有玩家生来平等,但同样的游戏,因为硬件设备的不同,会带来完全不同的体验。

区别首先来自屏幕:

对于游戏玩家来说,屏幕是极其重要的,因为它决定了我们是否能看到准确的色彩,惊人的动态范围和更多的细节,这些都能让我们看到而HDR级别的支持能让我们看到更震撼的画面。

现在另一个大趋势是高刷新率,这意味着屏幕可以以更快的速度更新画面。比如一般的显示器是60Hz,也就是说它会以1秒的速度更新画面60次,每16.66ms,完全够日常使用,因为我们在拖窗、写文档、看视频的时候要求不高。

但当涉及到每一分钱都很重要的游戏领域时,情况就不同了:

有一个典型的误解。很多人说为什么电影是24帧,但是电影好像从来不会卡,有的游戏甚至到了60帧也会卡,主要是因为电影是从现实世界拍摄的。24帧电影的每一帧包含1/50秒的运动信息。

游戏的每一帧都是一个瞬间,所以一旦刷新率变低,就会看起来不连贯,这也是为什么人们在游戏中开启运动模糊后,可以让低帧率看起来更流畅,因为运动模糊其实是在计算两帧之间的拖动,只是模拟了拍戏的感觉。

一个极其简单的例子就是王家卫的电影。他独特的拖影风格是他延长了每一帧的曝光时间,所以记录的信息没有减少,但是快速移动的物体看不清楚。

这对激烈的比赛也是致命的。玩家尽量看清每一帧的每一个细节。虽然运动模糊在视觉上很平滑,但运动中的敌人变得不清晰。

所以这个时候,只有高帧率才能解决这个问题。比如240Hz的屏幕在1秒内可以输出比60hz多4倍的帧数,你可以清晰的看到4倍的时间细节。另一方面,240Hz的屏幕刷新间隔也比60Hz的少12.5毫秒。试想一下,如果你的网络延迟无缘无故多了12.5ms,这显然是无法接受的。

然后是鼠标和键盘:

显示器的刷新率就是信息输出的频率,所以对于电脑来说,自然有信息输入的频率,鼠标的返回率就是这个。

很多老鼠会在详情页标注自己的回报率。比如一个普通鼠标的回报率是125Hz,那么我们可以简单的认为鼠标MCU每8ms向电脑发送一次数据,完全够日常使用。毕竟,它已经达到了60Hz显示器刷新率的两倍,不会成为拖累。

现在144 Hz,240 Hz,300 Hz开始普及,甚至360Hz,480Hz的显示器也即将大规模出货,所以鼠标没有达到500Hz的话会明显感觉卡。所以,如果你有电竞梦想,选择能达到1000Hz的高端产品,可以更快的将我们手掌的运动转化为光标的运动。

鼠标做好了,键盘不可或缺。键盘的键位决定了我们在弹奏时是否舒适,按键的触发行程决定了我们的指令能否更快的发送到电脑。很多游戏机械键盘除了会标注整键的反馈力度和行程外,还会标注触发行程,游戏键盘的触发行程会尽量小,以减少从按下到响应的时间间隔,避免耽误战机。

所有外设输入和输出都需要由CPU和GPU处理:

对于体验来说,外设就像1之后的零。他们越多越好。但是一切都离不开第一个1。在游戏的过程中,CPU和GPU是影响帧率最重要的原因。具体来说,CPU主要负责计算逻辑,GPU负责渲染。

比如最近推出的《全面战争:特洛伊》,在游戏过程中,经常会有上百支军队交战,不同兵种属性不同,也会受到不同地形、不同阵型、不同状态士气的影响。在这个过程中CPU要做的就是计算攻击对象、攻击范围、被攻击单位剩余血量等逻辑问题。,而GPU会根据CPU计算的结果正确生成士兵的模型并进行攻击。

所以对于游戏来说,CPU和GPU都很重要:

首先说GPU,其实GPU的性能是非常容易量化的。首先,自然要看架构。芯片的架构越先进,效率越高,性能越强。另外还有流处理器,基本上性能更强。另外还有核心频率,内存,内存位宽,都有较高的性能。

我们还有一个业界公认的测试软件3DMark的测试结果。上图是3DMark Time Spy测试项目中排名前40的GPU。你会发现笔记本电脑上的2080 Super和2070 Super Max-Q是一条明显的分界线,大致可以把GPU分为超高端、高端、中端三个档位。可以根据自己的需求和购买时的促销价格来选择自己的显卡。

对于CPU而言,主要影响因素将是更高的主频、满足游戏需求的多线程和多核数量、更高效的指令集和更优化的微架构,如笔记本电脑的H-ending处理器和十代Core的台式电脑CML-S处理器,均可达到最高5Ghz主频,并可根据需求智能加速睿频。英特尔的顶级i9-10900K也达到了654300 K。

但是参数只是决定体验的一部分。所有的硬件都是为软件服务的。当我们买电脑的时候,我们最终想要的其实是一个游戏,其实是一个生产力工具。

因此,硬件厂商深度参与游戏厂商的开发和维护,会带来超越直接参数的体验,这需要上下游硬件厂商投入大量的财力物力,而在这个过程中,CPU作为影响电脑性能的最重要因素,自然成为关键。

比如英特尔就是一个典型的例子。从早期的演示到后期的长期迭代更新,英特尔一直在与游戏和生产力软件开发商合作。你可以看到Adobe family buckets(尤其是Ps、Ae和Pr)和Pinnacle Studio这样的老式视频编辑软件。

以及大量游戏,包括PUBG,全面战争三国志,文明6,坦克世界,HITMAN,废墟:灰烬重生等等。

一个特别好的例子就是PUBG,它在普及之前几乎没有优化,很多高端的硬件也比中端好不了多少。不过在火爆之后,intel和NVIDIA很快参与了蓝洞后续的版本更新,所以PUBG的游戏体验在今年之后有了明显的提升。

在这里,我们还想提一个游戏,那就是《全面战争:特洛伊》,在游戏初始化界面最显眼的位置可以看到intel的Logo。整个游戏过程中,宏大的场景不仅来自广阔的战场,大量的军事战斗也带来了巨大的计算量。英特尔CPU架构经过特别优化后,游戏中的AI动画和粒子物理性能都得到了显著提升,可以保证画面中同时出现更多的部队但仍有较高的帧率。

这是来自英特尔全球的比较。在显卡也是2080Ti的情况下,对比测试了30款热门游戏。搭载i7-10700K (8核16线程,最高5.1Ghz)的产品在24款游戏中均优于同级别产品。

尤其是战锤:在全面战争中,intel的帧率高出23%,英雄联盟高出17%,怪物猎人高出15%,都是相当可观的成绩,可以说比显卡低了一个档次,所以在选择游戏装备时不能忽视CPU的重要性。

结尾:

我们玩游戏是为了娱乐。更好的游戏装备无疑会给我们带来更好的游戏体验,帮助我们赢得更多的胜利。作为核心中的核心,选择配备英特尔第十代酷睿处理器和更强显卡的笔记本和台式机,也会带来更高的帧率,并使更高刷新率的显示器和更高采样率的鼠标发挥作用。

当然,这一切最终都是为了满足极限游戏玩家,也就是你在看这篇文章。