你心目中真正好的游戏应该是什么样子的?
有的人追求极致的画面,有的人喜欢丰富的剧情,有的人倾向于游戏性和操作性,有的人宁愿选择氪能让自己变强的游戏,而不顾游戏本身的好坏。对于这种人,我只能说你的风格是独一无二的。
对于游戏公司来说,能赚钱的游戏才是好游戏。对于游戏玩家来说,一个好的游戏可以让他们上瘾,带来欢乐。对于游戏设计师来说,一款好的游戏能让他们在设计完游戏后感到满足。
但无论如何,那些口口相传的好游戏,应该是有一些* * *共性的。鉴于国内各种垃圾页游充斥着网络的各个角落,我们根据以往优秀游戏的特点总结了以下* * *特点。
首先,图片
好游戏的画面应该是非常细腻的,不一定是写实的,但是在社会发展、审美提升、技术进步的过程中,画面应该是最先变化的,也是通过不同游戏引擎变化最明显的。
在当今时代,即使是复古画面的游戏,如果用全新的技术重新定义FC时代的横版游戏,画面也应该比几十年前细腻很多。
游戏的画面能最直观的向玩家表达游戏的元素和特点,让玩家身临其境,是一个合格的理想游戏画面。
二、剧情
剧情方面,应该很丰富,跌宕起伏,很有深度。玩家在玩游戏时,要在画面细腻的基础上,将故事代入游戏,沉浸在游戏中。
用心感受游戏编剧营造的剧情,认识游戏中有血有肉的NPC,探索屏幕上全新的世界。
游戏的故事能够配合游戏的画面,让玩家觉得自己真正融入了游戏,成为了游戏世界的一员,并且在游戏结束后会回味无穷,这才是一款合格的理想游戏的故事。
第三,设置
好游戏的设定要合理。在游戏剧情的基础上,进一步丰富游戏本体,在适中的背景下构建适中的设定。
比如架空世界,完全贴合游戏背景的游戏语言、文化、货币制度、政治制度等等,让整个世界更加真实。
如果是有真实历史背景或者现实背景的游戏,就要尽量还原历史或者现实中的各种细节。这才是一款合格的理想游戏的设定。
四。操作和返回
好的操作要流畅简洁,不要太复杂,也不要太简单,让玩家快速掌握,但要熟练使用也需要一些技巧和练习。
无论是使用手柄还是键盘,都能设置到合理的键位,这才是一款合格的理想游戏的操作。
游戏的奖励要让玩家觉得自己所做的并不平庸。玩家在通过任务、剧情或者其他方式花费一定的时间后,能够获得一定的成就感和满足感,这就是一款合格的理想游戏的回报。
动词 (verb的缩写)支付
一款游戏的付费机制并不意味着一款好游戏就不应该收费,因为游戏也是有研发成本的产品,玩家也是消费者。如果你想享受这个游戏,你应该付钱。
好的游戏应该设置合理的付费机制,而不是在游戏中设置各种诱导性的不透明付费端口,导致真金白银影响虚拟游戏的根本平衡。
所以,一款游戏不应该是一个可以通过更新获取无尽利润的工具,而应该像所有实物消费品一样有合理的定价,这就是所谓的物有所值的意思。
这一点在社会发展过程中需要法治。事实上,在中国,有很多垃圾游戏。这些游戏甚至没有艺术家。买个服务器就行了,把以前的老游戏照搬过来,不换就敢投入市场赚钱。
有些游戏简单粗暴,没有学习成本,还能自动怪,认路,花点钱就能称霸服务器。有些人喜欢这些游戏。
这种情况和国内浮躁的游戏环境是分不开的。其实我们国家的游戏市场才刚刚起步。说到底,现在的游戏市场并不是真正的游戏市场,而是资本市场。各种资本注入赚钱,对游戏本身是不健康的。
但是对于资本家来说,赚钱是第一位的。对于他们来说,资金的快速回收和盈利的实现让他们有所追求是可以理解的。
游戏打磨需要工匠精神
其实有很多所谓的玩家都没有看过真正好的游戏。当然,每个人对游戏的欣赏能力和审美水平是不一样的。
所以在游戏选择上,每个人都是不一样的。在这里,我只想谈谈我自己对游戏的看法,以及我对理想游戏的愿景。
游戏应该是用心打磨的产品,是无数游戏设计师日日夜夜雕琢的心血。游戏属于娱乐行业,但应该是艺术品,游戏要用匠人精神来诠释。
Via:新浪科技
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