刚来缺氧要注意什么?

这个策略也适用于Steam/WeGame版本的缺氧,不断更新...

更新描述:

-65438+10月9日数据库更新,增加了建筑物描述及相关详细数据,更新了“石油”版本相关的新内容,正在不断完善中...

-9月29日更新数据库,增加了对动植物的描述和相关详细数据;

-9月27日,数据库更新了额外的资源和相关数据的详细说明;

-9月20日更新了攻略中专有名词的官方中文翻译;

-9月16日更新数据库,增加了复制器的“免疫”和新特性的相关描述;

入门指南:

-

数据库:

(持续更新...)

作为《饥荒》开发商的新作,《缺氧》更像是一款“模拟商业”游戏。就像装修房间一样,没有所谓的“最佳方案”。缺氧的乐趣在于玩家在扩大自己基地的同时,不断尝试和实践新的生活方式。但是就像装修房间一样,把烤箱放在马桶里肯定是不对的。作为主持人,还是要参考基本的《装修手册》。本文就是这样一本“装修手册”,旨在帮助你了解游戏的基本机制,避免不必要的误解,最大程度体验游戏的乐趣。

最后,我想说明一下,和装修房间不同,我们在游戏里没有房价压力,可以买无数个“房间”,所以第一世界只是我们练练手的娱乐场所。在这里,我建议大家不要太在意它的美观和发展前景,而是去尝试和乱来,最大限度的提升自己的游戏体验。

在新游戏开始的时候,游戏会为我们提供三个“先锋”,每个都有不同的指标:属性、特性、额外。“额外”还包括“装修期望值”和“压力反应”。如果不满意,可以使用角色右上方的“随机”按钮重新抽取。

新手不需要刻意追求高等级和属性,但是要尽量寻找力量属性更高的复制者(以下简称“反派”),因为这个属性很难提升,同时也要注意三个反派的特点和装饰预期。

特征分为乐观和悲观,你可以简单的理解为积极和消极。负面效果就不用说了,玩家要注意“不能做的工作”:有些反派很蠢,所以不能搞科研;有些小人太胆小不敢打架。所以玩家在最终确定开荒人选之前,要确定不会有人来做某项工作。同时还有一些吃的多,耗氧多等特点,尽量不要选择。当然,如果它的属性好,你也可以选择,但是前期可能会稍微加速你的资源消耗。

接下来是装修预期:游戏里有个“装修度”。如果高于小人的装修预期,小人的压力就会减小,否则就会增大。所以为了快速积蓄实力,为基地发展配置资源,尽量选择装修期望值较低的反派。随着反派等级的提高,对装饰的期待也会提高,这也是我们在游戏前期不必刻意追求高等级反派的原因之一。

首先请注意,和很多模拟商业游戏一样,这个游戏的时间也是可以暂停的,玩家可以随时按下暂停键来理清思路,不着急。

在保证反派健康生活的同时规划好日常的工作和建设内容是推动游戏的关键,所以在第一世界中,我们要熟悉游戏的基本规则。

确定三个先锋后,就可以进入这个世界了。首先观察周围的地形,寻找密闭空间中的氧石和藻类或者高密度氧,这些都是我们早期供氧的关键。

锁定资源位置后,就可以挖了。前期不必刻意节省一些资源。其实大部分必要的资源都可以通过其他资源转化,这也是游戏后期的乐趣之一。

在挖掘过程中,我们可以根据任务提示建造一个厕所。虽然游戏的第一任务不是保证吃饭,而是保证排泄,让人觉得有点奇怪,但是没有厕所的后果会有点恶心(有兴趣的玩家可以试试)。

厕所建好,挖了一部分空间,第一天就要过去了。这个时候,到了晚上,小人会当场睡着。这里需要注意的是,虽然小人对睡觉地方的要求很可怕,但是蹲在地上显然会增加小人腰肌劳损的风险,所以第二天要造三张床(几张人造床),这样小人晚上会自动跑到床上睡觉,休息得更好。当然,只要在第一天晚上撅起你的屁股。

下一个游戏会提示没有稳定的食物来源,我们就造一个简单的食物制作机,但是食物机和厕所不一样,它需要电源。因此,我们需要一个人力发电机和电缆连接,但在这里我们也应该使一个或多个额外的电池连接到电网,这样我们就可以储存电力和食品机工作时不需要占用额外的人力。

三天后游戏会提示有新的反派即将加入,然后点击闪烁的打印舱,选择三个反派中的一个。

这一次,不能再随机指人了。不过,我们还是有办法“强行随机”的。具体做法是在点击闪烁的传输门之前先保存一个文件,然后选择人,不满意,读文件,选择人,不满意,读文件...每次读取文件后,会刷新备选的三个数字,这也是比较传统的S/L解决方案。

在接下来的日子里,直到15日或第20天,玩家们被邀请尽情地死去。前期氧气供应充足,加上食物和厕所的双重保障,根本不用担心生存资源问题。所以这期间我建议你尝试开发搭建各种设备,了解一些设备需要的联动方式(比如需要电的要接电机,过滤设备需要管道连接被过滤的物体)。

同时要明白,游戏装备的资源转换机制并不完全是“一对一”,大多数情况下是“一对多”。比如大功率用电设备的使用会产生大量的热能,厕所除了消耗土壤外,还会产生少量的污染气体。摸清各种设备产生的次生物质,搞清楚处理方案,也是这项工作的重点之一。

理解了这些内容,我们才能真正开始构建一个美好的世界。愿意探索(触摸)绳子(墙壁)的玩家也可以到此为止,但如果你想了解更多游戏的基本机制,请阅读下一篇指南:《如何用最基本最简单的方法在缺氧状态下生存》