原画的创作顺序是怎样的?

原画是动画制作中非常重要的一个环节。它的主要任务是根据剧情和导演意图,完成动画镜头中关键动作的设计。一部动画的动作是否生动精彩,主要取决于原画的创作水平和专业能力。

原画在创作时的工作顺序如下:

研究分镜头剧本,理解导演意图

在画出原画之前,一定要对导演的镜头文字和银幕剧本有一个全面的了解,详细听导演对整部电影创作的讲解,了解每一个场景、每一个镜头的创作意图。

第二,整个镜头是通过画面设计来构思和研究的。

原画在了解了导演的要求后,对每个镜头进行了具体的构思,对整个动作有了完整的设计。结合设计稿的任务与背景的关系,确定华东地区画面构图和人物的范围。评书在检查设计稿时,注重空间结构的整体性,原画鹰根据剧本遵循的角度,在画面中均衡饱满地安排要画的物体。比如根据背景的设计稿中透露的物体头部的实现,视在地平线、地平线、消失线等。都是用几条简洁的线画出来,安排好这个空间中人物的位置,协调好任务和背景的关系,就可以开始画图工作了。

熟悉建模,掌握结构和整体调整

当我们拿到模本的时候,看到的是身体轮廓和体积的转折和交线,而没有长期训练培养的视觉能力,很难在二维的画面上准确的表现出我们对结构的理解。事实上,真正能帮助我们理解和表达形状和内战结构的是结构线。这些结构线支撑着形态的标签,引导我们从外到内,从整体上探索和理解形态的结构特征。依靠机制线,我们很容易找到画出准确透视和比例关系的依据。比如图1-19,我们在画之前,先找出它的结构线,然后再添加细节,更容易把握准确的形状。为了在原画中画出镜头的动作之前,熟练地勾画出人物的形象和动态,人物的建模可以反复练习,熟练掌握,在画图初期会更加得心应手,也可以提高画卡的速度。

第四,进行行动分析,由原华开始起草。

准备工作就绪后,就可以创作原画了。原画设计一个镜头的动作,抓住动作的关键画面(即原画),把设想的动作画成原画的草稿,反复检查动作是否合理。如果不理想,也可以调整。之后在时间上设定每幅原画之间的动作,写出合理的轨迹。对于需要为动画提供动作参考的动画,标注B.D .(。对话和眨眼等。),有些特殊的动作,比如人物旋转,风向,可以在原画上用箭头表示。下游工人多花几分钟时间对自己的画进行清晰的说明和解释,可以节省很多时间和工作量。放置轨道的最佳位置是原画的右下角。原画说明要用青菜写,并不是所有的时间设定都是纯剪配。如果是1,会很机械化,缺乏趣味性。通常,如果一边移动得更快,轨道上的动画会插入得更少。这样会更有意思。设计动作时,合理分配动画轨迹,画出清晰显示动作的图表。比如一个姿势需要放松缓慢,就不要突然猛烈的进入那个姿势,一个活泼明快的动作也不要缓慢。这里需要注意的是,不要把动画中过于复杂的轨道项剪掉,尽量保持简单。采取中切的方式会让动画更方便,这样的等分切是很难做到的。

五计算动作时间填充率表

原图完成后,设计师将计算出的数字按顺序写在规律表上,原图在数字上加一个圈。

六份清晰的草稿

草稿完成后,清除原画鹰和造型,将人物的比例关系、脸型、动态结构等处理到最后的草稿。需要注意的是,在清场时保留定位孔前的三四张图片,以明确动作来自哪里,前后张德的图纸可以统一处理,保持动作的一致性。

原画定稿后。

提交导演检查,通过动画拍摄仪器检查原画的动作和时间设定是否恰当,发现问题及时修正。这样,一个动画镜头的设计就结束了。