请教一些格斗游戏的中文术语。
反击:一般来说是指成功拦截对方的进攻。很明显,我们在对手出招的时候成功拦截了进攻。COUNTER在某些游戏中也有反击的意思,但实际上是指我们的拦截。
反击:从字面上看,很好理解,但具体来说,就是对手做出反击(不管打不打)后,我们一定会打中进攻;还有一种说法是追着打。需要注意的是,“反击”这个词是用来描述行动的,而不是指定一个系统的描述。
名气:通常出现在策略或数据表示中的一个词,意思是1/60秒。由于大部分格斗游戏都是以1/60s为基础的,人物的动作和动作也是以1/60s为基础计算的,所以移动和收招的时间都是以名气为基础的。
备选:有一半成功几率的词,比如击球或投掷技巧,中段或下段,就是最好的备选例子。
取消:意思是取消一步棋,再下一步棋。
先读:战略形容词,也叫预读,意思是预测对手的下一步行动,并做出相应的对策。这个词有一个不确定的意思,所以通常用来提醒玩家攻略的记录。
互动:一个描述时间的词,意思是我们的对手和我都可以同时行动;它通常用来描述关门的时间。
说明:基本动作形容词,表示动作的输入步骤。
硬直:指角色完全不接受任何输入(包括阻挡)的时间。
守卫不能:是一个不能防守的形容词,但需要注意的是,守卫不能等同于被打,更不能因为被打而被挡。简而言之,防备是避免不了的;一般来说,它描述的是“攻击招式”。
守卫碾压:指无法控制、无法防守的情况。防守队员过于依赖拦网通常是一种特殊的体系。
晕和过期:主要是一个系统的平面格斗游戏;意思是角色出现的时间不可控。但是,也有一些特殊的动作会立刻让对手头晕目眩,喘不过气来。
力:表示计算机指定的特殊动作,很少作为单个形容词使用。比如“强行拦网”,即使没有输入拦网的指令,计算机也要判断为对玩家的拦网;“强制取消”不仅是一个不能自己进行取消连接的移动,它可以通过特定的方法取消移动。
附加输入:因为很多招式是由一系列输入组成的,所以出现了“附加”这个词,表示招式成功后的复数输入。附加这个词也可以作为其他的描述,比如“附加攻击”。
攻击判断:角色在出招时能够攻击到对手的有效射程距离,称为攻击判断,一般包括投掷技能的有效射程。
自相残杀:指双方同时进攻,互相打击。
无敌:不会被任何手段攻击的描述,通常与不同的词语结合使用,如“无敌时间,无敌审判”。
上/中/下段:表示攻击判断属性。中段必须站着防守,下段必须蹲着防守,上段可以站着或蹲着防守或躲避。
倒下:主要是形容人物状态的形容词,表示人物受到攻击,倒地不起。一般用来连接其他单词。比如“下避”“下攻”等等。
飘:在3D游戏中,是被打飘的意思,有攻击判断。
吹掉:一个条件形容词,意思是被打,直到被打飞为止,还有一个意思是吹掉。一般来说,指的是一些把我们和对手区分开来的特殊攻击。
眼标:指按照规定的节奏进行输入,通常是指一种固定的连续的技术,具有极短的“接受输入的时间”,对演奏者的准确性和节奏要求很高。
耳光技能:投掷技能的一种,成功接住对手后可以用来增加攻击力。大部分的掌掴技术都是接受攻击者的输入,所以攻击者的持续输入会影响斗争的速度或速度。这个技术,比如1P可以按AC释放,2P可以同时按AC释放。
接受体:在角色被击中后的硬直时间内进行指定输入的名词,如果成功,角色会尽快回到战斗状态。
上升:当角色被打倒在地后,恢复正常战斗的过程。
空振:出招完全不碰对手。
投掷技能:一般来说,术语“投掷技能”是一种无法通过格挡防御的捕捉攻击。一般来说是有指定攻击力的,不会受修正值影响。
指令输入:主要是用具体的指令来描述输入技术,出现这个词是因为通常的指令输入会有通常的输入技术不具备的优势,所以用这个词来区分两者。
连续技:指进攻方的连续进攻。“连续技”的定义可以说是被攻击的人在强制下会被完全击中。另一方面,如果判断对手被电脑强行拦网,也可以称为连续技。
连奏技能:虽然字面上有连续的意思,但实际上“连奏技能”这个词指的是连续使用的攻击技能的组合,对手可以在其中进行防守回避。具体来说就是先发的连续进攻,但是组合上应该有差距。
普通技能:也指普通技能,是指单独用按钮出招,当然也包括蹲跳等简单的定向杆操作。
特殊技能:是指方向+按钮的移动,不同于击杀技能。特殊技能通常使用“方向键+按钮的单一输入”,而击杀技能则需要更复杂的输入。
击杀技能:只能复数输入才能使用的攻击技能;涅槃的特点是技术属性会多于普通技能和特殊技能。
飞行道具:表示移动攻击的判定,格斗游戏中的一些飞行道具会有被攻击的判定;不过飞行道具的共同点是,飞行道具被攻击后不会影响角色。
身体格挡技能:出招后没有攻击判断,在一定时间内被击中会自动出招。
防御技能:如果对方攻击己方,会显示出类似于格挡技能的反击效果,如果对方不攻击己方,会显示出一般的杀伤技能。
BUG:漏洞,一般指游戏漏洞的意思!
裸杀:指在空中杀人。说白了就是你站在那里很好。别人来打你,你什么都不放就直接杀了!